三週年慶典:持續放飛的《非人學園》,如何靠腦洞打造“非人”世界?

南山發表於2021-06-28
如果你在遊戲中擁有了“金手指”,你會做些什麼?

“刷錢!刷裝備!再給自己的角色整上幾套最稀有的時裝!”——這或許是大部分玩家的心聲。

誠然,“突獲金手指”這個奇遇幾乎只停留在廣大玩家的夢裡,但就在近日,《非人學園》的玩家們,卻在遊戲三週年之際,突然體驗到了一番“夢想照進現實”的極度舒適感。

三週年慶典:持續放飛的《非人學園》,如何靠腦洞打造“非人”世界?

就在週年慶正式開啟前,一個突如其來的debug以及一封神祕郵件,打破了《非人學園》遊戲世界的寧靜。

在這兩個異動接連出現後,玩家們震驚地發現,在接觸debug後,自己彷彿化身為GM一般,獲得了遊戲的控制指令,只要通過簡單粗暴的“點點點”,就能夠從debug中獲得大量金幣以及全新英雄“調律者”。

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然而,沒人能預想到,這一系列發生遊戲內的詭譎事件竟然漸漸影響到了現實世界。

原本計劃的“三週年直播”演變成了一場“開發組被綁架”的緊急事件,《非人學園》官方公眾號、微博更是全面被反派勢力“金闕”侵入。

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這些反派們甚至還肆無忌憚地公開發布了一部全新PV,在PV中,承載了玩家們3年歡樂時光的非人世界崩壞了,這該何去何從?


然而這次拯救非人世界的,並不是那些久負盛名的“非人英雄”們,恰恰是三週年的全新英雄“調律者”,更出人意料的是,玩家很快發現“調律者”不僅是《非人學園》的第100個英雄,並且ta竟然就是自己本身!

三週年慶典:持續放飛的《非人學園》,如何靠腦洞打造“非人”世界?

當一系列既吊人胃口的三週年預熱事件接踵而至,《非人學園》內的不少新玩家們坐不住了,他們不禁為非人世界崩壞後,他們將肩負起的“拯救世界”重任,以及那些未知的未來而感到恐慌。

但反觀許多老玩家們卻大呼沉浸感十足,甚至在微博與反派們開啟了調侃式的隔空互動,因為他們心裡很清楚,這不過是《非人學園》一直以來的“基操”罷了:“三週年了,一向“腦洞大開”的專案組又開始整活兒了。”

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天生特立獨行,MOBA中的搞怪份子

在GameRes看來,之所以許多老玩家們會有這種想法,是因為一直以來,《非人學園》在MOBA領域中都是一個“特立獨行”的存在。

相較大多數MOBA產品循規蹈矩的設計脈絡,自立項初起,《非人學園》主創團隊便基於對年輕使用者偏好與訴求的精準洞察,為產品貼上了“二次元無厘頭”這一特色標籤,並將之作為驅動遊戲不斷升級進化的核心理念。

用《非人學園》主策劃的話來說:“清奇、玩梗、放飛自我,基本上非人的角色和系統包裝都是按這樣的調性走。”

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在這一理念的指引下,《非人學園》的對戰場景不再是由山川河流交織而成的大峽谷,而是一個遍佈著氣球與鮮花的日系校園。

《非人學園》的角色們也擺脫了傳統角色設計的桎梏,均具備極其鮮明的形象特質,譬如出自《封神演義》的「雷震子」,在遊戲裡化身為了一名頭頂一根“閃電形呆毛”的中二少年;活躍在《西遊記》等神話故事中的「嫦娥」,則成為了一名“瞌睡蘿莉”,更令人忍俊不禁的是,她的寵物「御兔」在遊戲裡變為了反差感爆棚的“兄貴”。

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不止於此,“二次元無厘頭”的概念甚至滲透進了遊戲玩法之中,諸如可獲取隨機數額金幣的「搖獎機」、可用於回血的「自然力」、僅需短短2秒即可回城的「快速回城」等新奇搞怪的“趣味道具”被引入遊戲,大幅強化了遊戲體驗的“隨機性”與“趣味性”,整體在不擾動MOBA底層玩法邏輯的基礎上實現了“微創新”,也為遊戲注入了更多與眾不同的新鮮感。

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“河道”隨機道具:搖獎機

可以說在過去三年裡,《非人學園》始終不忘初心,長期緊跟著當下年輕人“不循規蹈矩”的審美與思維,持續以一種“特立獨行”的方式進行著更多創意內容的釋放。

相對應的,《非人學園》歷久彌堅的“二次元無厘頭”調性也與玩家產生了高度共鳴,譬如在B站就常常能看到玩家們通過為遊戲製作各類“腦洞視訊”,去傳遞著自身對《非人學園》的熱愛。

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三週年之際,在借“debug”、“崩壞PV”完成懸念十足的預熱過後,一眾延續了《非人學園》“腦洞大開”思路進行設計的全新內容,也漸漸揭開了神祕的面紗。

三週年繼續放飛,開闢非常規MOBA新腦洞

伴隨著非人世界的崩壞,一個全新的世界觀悄然在混沌中孕育生長,而這也給專案組帶來了一個在“內容創新”維度盡情“放飛自我”的新契機。

於是乎,在名為「逆時行動」三週年新版本中,《非人學園》的第100個英雄“調律者”上線了。

“調律者”是每一名肩負著拯救非人世界的重任的玩家,在接收到救援請求後穿越至遊戲中的虛擬形象,也就是說,本質上其是每一名玩家自身在《非人學園》中的具象化投影。

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正是基於這一新奇的設計思路,專案組此番才特地謀劃了一場官媒被攻陷、開發組被綁架的突發事件,旨在讓玩家能夠更深刻地感受到“非都崩壞”跨越虛擬界限的“真實度”,從而更好的將自己對《非人學園》的深厚情感,完全代入進“調律者”這一肩負著拯救世界重任的新角色中。

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在此基礎上,主創團隊選擇了將“自由定製化”這一策略與新角色進行融合,這使得該英雄包括姓名、身高、體重在內的各項指標,均可由玩家自行設定,並且技能也較常規英雄來得更豐富,合計多達十餘個技能需要玩家通過完成任務去一一解鎖。

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毫無疑問,這是《非人學園》專案組頗為大膽的一次嘗試,“我操縱我自己”這一腦洞巨大的新奇理念,結合上其中蘊藏著的“第100個英雄竟是我自己”誠意彩蛋,可以說超出了常規MOBA遊戲角色設計的想象空間,結合上世界觀的變幻更迭帶來的自然邏輯,足以帶給玩家們前所未有的新鮮感。

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此外,在新版本中,《非人學園》專案組也再度對MOBA玩法“伸出了魔爪”,通過引入全新的“探測器”玩法,讓玩家可以藉助“雷達”打通遊戲介面與戰場,期間通過各類趣味性十足的解謎、互動獲取神祕資訊,並據此收穫大量福利。

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通過觀察從“debug”與“崩壞PV”的預熱,到“調律者”再到“探測器”等重磅新英雄、新玩法的上線,我們不難發現,三週歲的《非人學園》依舊不遺餘力地通過各類探索,釋放著其“二次元無厘頭”的核心調性。

同時,《非人學園》也在探索的道路中,不斷開闢著更多出人意料的新腦洞,藉此驅動“內容創新”,在保證迎合玩家們日新月異的遊戲訴求的基礎上,也始終走在“非常規MOBA”玩法創新求索的前沿。


持續構建“非人”世界,長線打造腦洞IP印象

專案組清奇、無厘頭的思路,三年來為《非人學園》供給了源源不斷新鮮血液,也使其成為了MOBA遊戲領域獨樹一幟的差異化精品。

但事實上,《非人學園》所謀的不僅僅是為玩家們打造一個充斥著奇思妙想的虛擬遊戲空間,觀察《非人學園》過去的諸多舉措,我們還可以發現,該作一直都有著更大的“野心”:突破次元壁,於泛大眾圈層中不斷強化自身“腦洞IP”的認知度,在全網範圍內構建一個“非人”世界,打造一個能夠深入年輕人內心的“腦洞生態圈”。

三週年慶典:持續放飛的《非人學園》,如何靠腦洞打造“非人”世界?

基於這一願景,過去三年中,《非人學園》先後開啟了與各個文化圈層知名IP的多次聯動,藉此將IP影響力擴散至了各類使用者群體之中。

在聯動物件中,既有《某科學的超電磁炮》、《刺客伍六七》、《路人超能100》等國內外知名動漫IP,也有《流浪地球》、《深夜食堂》等家喻戶曉的電影,甚至還有IU酒店、新奇士汽水等線下實體品牌。

三週年慶典:持續放飛的《非人學園》,如何靠腦洞打造“非人”世界?

當各式各樣的聯動物件,搭配上花樣繁多的聯動內容,過去三年間《非人學園》先後成功打破了多個圈層壁壘,將自己特有的IP調性傳遞給了更多使用者。

三週年慶典:持續放飛的《非人學園》,如何靠腦洞打造“非人”世界?

據悉,在即將到來的8月,《非人學園》即將開啟與《為美好的世界獻上祝福!2》的第二期聯動,我們有理由相信,未來更多的“聯動”依舊會是承接《非人學園》IP核心的重要載體,其也將在與各類IP交相賦能的過程中,持續拓寬“腦洞生態圈”的邊際。

三週年慶典:持續放飛的《非人學園》,如何靠腦洞打造“非人”世界?

當然,“聯動”並不是《非人學園》IP價值跨圈衍生的唯一途徑。

三年來,《非人學園》始終秉持著“全民參與”的賽事理念,不斷打磨與完善著自身的賽事體系。時至今日,由“貓爪杯”、“QwQ盃賽”構造出的賽事框架,早已成為其IP生態重要的一環。

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值得一提的是,偶爾部分賽事還肩負起了正向價值傳播的重任,譬如2020年“貓爪杯冬季賽”就曾與杭州領養日進行公益合作,旨在打破虛實界限,借非人英雄的力量保護流浪小動物,讓它們也能收穫到溫暖與關愛。

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此外,作為一款二次元遊戲,《非人學園》早早的就開始推出了各類周邊手辦精品,致力於構建一套出色的IP衍生周邊體系。

在2020年兩週年慶時,《非人學園》更是從“盲盒”這一潮流文化新載體入手,以“機不可失,非玩不可”為主題,推出了一系列官方正版盲盒,成功戳中了年輕使用者的痛點,在強化遊戲與玩家的情感羈絆之餘,也大幅推動了IP影響力破圈。

據悉,目前《非人學園》第二期盲盒已在緊鑼密鼓的籌備中,相信過不了多久就能以一種嶄新的姿態與玩家們見面。

三週年慶典:持續放飛的《非人學園》,如何靠腦洞打造“非人”世界?

三週年之際,非人世界的崩壞或許預示著《非人學園》踏上了“破而後立”的新徵程。

以此為契機,我們或許可以大膽的猜測,一個嶄新階段的IP世界觀正在孕育,並且將在不久的未來逐漸豐滿。在此基礎上,《非人學園》也將推出更多更有吸引力的IP衍生品,進一步向大眾圈層傳遞其“腦洞IP”的核心。

甚至於說,基於《非人學園》不斷進化完善的世界觀與IP生態,加之專案組愈來愈大的“腦洞”,我們有理由進行大膽的暢想,未來網易是否會推出更令人驚喜的IP續作《非人世界2》呢?值得期待。

結語

《非人學園》的三週年慶典無疑是驚喜滿滿的。

同樣是週年慶,《非人學園》並沒有改變初心、盲從大流,而是繼續堅持以其“腦洞大”、“敢放飛”的調性為支撐,開拓了一個個超乎玩家想象的預熱及運營活動,同時迭代了大量在MOBA領域鮮有的創意遊戲內容,將《非人學園》別具一格的魅力傳遞給了行業與玩家們。

更值得稱道的是,《非人學園》三年如一日堅守初心的理念,也傳遞給了行業一個清晰的訊號:不論是想做“長線運營”,亦或是“構建IP生態”,一定不能隨波逐流、盲追熱點,而是應該牢抓產品本身的特色與調性,以及核心玩家們的內心訴求,在這條主線之上,去有的放矢地做一些破格嘗試,因為只有這樣才能將產品的凝聚力最大化。

相信在未來,“腦洞”持續大開的《非人學園》還能在MOBA領域探索出更多新奇有趣的玩法,給行業和玩家帶來更多驚喜,邁向下一個三年。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/45DnFaf89wgeTn1Xuxt-OQ

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