全球新冠肺炎疫情給網際網路行業帶來了業務推動,其中也包括了移動網際網路App生態系統。最新的一份市場報告顯示,今年一季度全球消費者在移動應用上的開支創造了歷史新紀錄。移動網際網路市場研究公司App Annie發表了這份報告。報告稱,今年一季度,全球消費者在蘋果和谷歌兩大軟體商店一共開支了320億美元,同比增長四成,創造歷史新高。

去年,全球爆發新冠肺炎疫情,消費者居家封閉、上網課、居家工作等原因導致移動軟體領域的下載量和開支大幅增長,其中涉及到包括娛樂、健身、購物、工作、學習有關的各類軟體。App Annie之前報告稱,去年兩大軟體商店獲得了2180億次下載,總收入為1430億美元。

這種趨勢繼續延續到了今年一季度,消費者在移動軟體上的開支增加了90億美元,其中蘋果軟體商店開支額為210億美元,明顯高於谷歌軟體商店的110億美元,但是兩大商店的消費者總開支額都增長了四成。

不過,安卓和iOS兩大平臺上的熱門軟體情況則有所差別。

在谷歌軟體商店,遊戲、社交、娛樂軟體的開支額同比增速最高,但是在蘋果商店,遊戲、照片視訊和娛樂類軟體的增幅最高。

在谷歌商店,社交、工具和金融類軟體一季度的下載量最大,但是在蘋果商店,遊戲、金融和社交工具是下載量增加的主要發動機。

明星軟體

兩大商店中的熱門軟體情況則基本一致,在下載量排行榜中,短視訊工具TikTok擊敗了Facebook,排在之後的是Instagram、加密聊天工具Telegram、WhatsApp和視訊會議工具Zoom。

在消費者開支榜單上,TikTok名列第二,落後於YouTube。排在之後的是Tinder、迪士尼視訊、騰訊視訊等。

在月度活躍使用者上,Facebook公司旗下的Facebook、WhatsApp、Messenger和Instagram四大社交工具名列前茅,TikTok在使用者規模上名列第八。

一季度的新銳移動軟體中包括了更加保護隱私的聊天工具Signal,下載量或是活躍使用者都出現了迅猛增長。增速排在之後的是加密聊天工具Telegram,另外一個火爆的軟體是短視訊工具MX TakaTak,印度封殺TikTok之後,該軟體爆紅。

移動遊戲

在一季度消費者開支中,遊戲類軟體排名第一,一共開支了220億美元。其中蘋果商店開支130億美元,同比增長三成,谷歌商店開支90億美元,同比增長35%。遊戲玩家平均每個星期下載十億個遊戲,下載量同比增長了15%。

在消費者開支額度上,少兒遊戲平臺軟體Roblox排名第一,排在之後的包括Genshin Impact、Coin Master、Pokemon Go。

App Annie公司表示,新冠肺炎疫情拉動了移動遊戲市場,2020年的遊戲下載增速遠遠超過其他軟體。該公司預計今年移動遊戲消費者開支將達到1200億美元。