從全網口碑持續回暖 看《解神者》獨特的“研、運之道”

南山發表於2020-12-07
近年來,市面上新遊戲在TapTap、B站、華為等各渠道的口碑評分“出道即巔峰”現象愈發顯著,幾乎大部分新品都會在正式上線當天因炸服、內容不符合預期、虛假福利等因素導致評分大跌,並且鮮有產品能夠在接下來的時間裡扭轉口碑。

但最近GameRes卻觀察到,由SIVA遊戲製作委員會研發,電魂網路發行的二次元手遊《解神者》——這款於10月底全平臺上線,初期因三測相關設定導致遊戲不太被看好的新品,在上線後的十餘天的時間裡,不僅TapTap評分以一種肉眼可見的速度在持續回暖,評論區的“高星評價”以及“每日正向評論佔比”也在不斷增多,這種“口碑回暖”現象放眼整個業內都是十分罕見的。

從全網口碑持續回暖 看《解神者》獨特的“研、運之道”
TapTap評分走勢轉暖

那麼覆盤過去這短短十餘天,《解神者》背後的SIVA遊戲製作委員會究竟在遊戲內外做了哪些努力,方才成功讓遊戲實現業內罕見的口碑“逆風回暖”的呢?

借“致玩家信”釋放誠意快速破冰

全平臺上線當天,一封來自《解神者》官方給玩家的信在B站釋出,同時為了讓更多玩家瞭解到官方最真實的想法,官方也結合了不同渠道間的差異化特性,於TapTap“開發者的話”同步更新了一封內容不盡相同的數千字致玩家信。

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兩封致玩家信的接連發布很快拉近了與玩家的距離,受三測事件“餘震”影響的玩家們,面對來自官方的陳懇態度與歉意都冷靜了不少,很快也有不少玩家對《解神者》的運營給出了鼓勵,並且更多的開始聚焦產品本身。

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種種跡象都表明,致玩家信的釋出讓廣大玩家真切地感受到了來自官方的“誠意”,同時在實際體驗遊戲後,也發現正式版本是符合期待並且超出預期的。多重因素疊加之下,大多數玩家都更將注意力放到了遊戲內容的體驗之中,也從中一步步體會到了遊戲的魅力所在。

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在GameRes看來,正如SIVA遊戲製作委員會發布在TapTap的致玩家信中所說的一般:“我們深深意識到:閉門造車,是創作遊戲的忌諱。”兩封致玩家信字裡行間所折射出的,其實正是《解神者》官方所貫徹的“貼近玩家、平等溝通”的核心理念,也為《解神者》的口碑回暖打下基礎。

用實際行動回應玩家訴求

俗話說“光說不練假把式”,歸根結底“致玩家信”的釋出並不是《解神者》為求息事寧人的一次策略,而是《解神者》“以玩家為本”運營理念的一個起點。

於是在接下來的近半個月中,可以明顯發現《解神者》官方在面對玩家對遊戲提出的建議意見,以及獲悉玩家種種涉及遊戲內容、遊戲活動的不滿時,都深刻詮釋了“高效反饋”的精髓。

在遊戲內容上,《解神者》新版本【日月盈仄】根據玩家期望緊急調整了卡池策略,將雙UP池改為了雙UP池+單UP池,用以滿足不同使用者的需求。

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而在遊戲外的活動維度,除了聽取玩家意見將“策劃上天”調整為永久活動以外,也接連舉辦了攻略徵集、視訊徵集、輕之文庫 x 解神者主題徵文等活動加強與玩家的情感聯絡。

不間斷的遊戲內外調優過程中,可以觀察到評論區的好評數量越來越多,整體評論氛圍也日漸友好,多個輿論回暖訊號的出現,標誌著《解神者》官方的用心運營愈發得到玩家們發自內心的肯定。

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一直以來,“運營”都是每款遊戲全生命週期中重要的一環,除了在遊戲內面對匯入、成長、成熟、休眠、流失五個階段時需採取不同的運營策略以外,在場外借助運營的技巧策略不斷加強與玩家的聯絡,強化產品口碑也是每一個成熟遊戲團隊都應學習和掌握的訣竅。

此番當《解神者》口碑急速崩塌,處在明面上看來幾乎難以挽回的尷尬境地之時,SIVA遊戲製作委員會正是立足“運營”,並在過硬的遊戲品質強有力支撐下,一環扣一環地進行了化解。

SIVA遊戲製作委員會的選擇不是固執地站在玩家的對立面,而是貼近玩家內心,用真誠的態度與他們平等溝通,吸納意見後並高效給予他們及時的反饋,一步步搭建一個完整的“運營閉環”,用心、耐心地去化解與玩家之間的矛盾。

最終這一系列用心的運營之舉,也成為了推動《解神者》口碑回暖的“助燃劑”,為行業提供了一個標杆型的案例支撐。

多維內容迭代釋放長線潛能

SIVA遊戲製作委員會一系列真誠的運營打法,成功改寫了玩家們對《解神者》的負面印象,但常言道“打鐵還需自身硬”,尤其是在當下遊戲行業“精品化”大趨勢的推動之下,良幣驅逐劣幣將成為常態。玩家是否願意留存常駐、遊戲口碑是否能夠歷久彌堅,其核心還是取決於產品內容本身,而《解神者》之所以能夠“逆風翻盤”的重要底層根基,正是源於其過硬的遊戲品質。

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一直以來,二次元都是一個相對“體系化”的手遊品類,大量先驅爆款展示出的亮眼成績,以及他們所提供的成熟經驗,使得許多廠商放棄了風險較大的探索與思考。

但《解神者》不同,作為一款神話架空題材的ARPG遊戲,為了塑造獨有的產品調性,在核心的ARPG闖關玩法框架中加入了近年來廣泛流行的Roguelite元素,使遊戲的整體戰鬥體驗更加豐富多變,也藉此在二次元手遊領域打造出了顯著的差異化特色。

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流暢爽快的割草式ARPG格鬥體驗,以及能夠與遊戲角色建立深厚情感羈絆的各類互動玩法等等,都為《解神者》構築出了一條牢靠的“品質護城河”,綜合過硬的遊戲品質也是在多次早期測試中,《解神者》均能在TapTap取得超過9分評價的核心原因。

因此,在GameRes看來,《解神者》出色的視聽體驗、有新意的玩法才是真正俘獲玩家芳心的致勝法寶,並且隨著遊戲的深入,玩家對《解神者》高遊戲品質的理解和感受就越發深刻,也由此梯度式地驅動了場外口碑的回暖。

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還值得注意的是,在遊戲品質本身足夠優秀的基礎上,《解神者》官方還在遊戲上線不到一個月的時間裡,就進行了多輪細節調優強化遊戲體驗,並且先後推出了新角色“精衛”、“月羲九”,以及長庚和少姜的全新外觀“雲月兌酒”、“月螢逐兔”。

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新角色“精衛”與“月羲九”

據GameRes獲悉,在堅持高頻高質的內容迭代以外,《解神者》研發團隊目前還在持續打磨模型、Live2d等視覺內容,旨在推動產品軟、硬實力的同步升級,不斷豐富遊戲精品內容,帶給廣大玩家長線的新鮮感。

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結語

在當下的遊戲行業,面對愈發高要求的廣大玩家們,不是每一款產品都能有“起死回生”的實力,也不是每一個團隊都有勇氣發自內心地接受自身的不足,以一種真誠地姿態與玩家溝通。

基於此,可以說此番《解神者》在研發、運營雙輪驅動下實現的口碑“逆風翻盤”,稱得上是業內鮮有的一次標誌性案例,通覽這一事件的全過程,不論是“以玩家為本”的運營理念,抑或是秉持匠心精神對產品進行長線的精品內容產出,都足以提供給了其他遊戲團隊寶貴的經驗。

就目前來看,《解神者》的口碑危機已經初步得到了緩解,相信在電魂網路和SIVA遊戲製作委員會的協力深耕之下,《解神者》還能在未來釋放出更多潛力,帶給玩家和行業更多驚喜。



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