蘋果新AR專利分享:如何檢測場景內平面或四叉樹,提供虛擬物件放置基底

遊資網發表於2020-12-02
至少從使用者體驗的角度來看,在未對映場景或動態場景中放置擴增實境物件是一個巨大的挑戰。如果缺乏合適的虛擬基底,虛擬物件將難以錨定到真實世界的曲面,從而造成一種既不逼真又不可信的糟糕使用者體驗。

在日前由美國專利商標局公佈的一份專利申請中,蘋果描述瞭如何檢測場景內的平面或四叉樹,並確定它們的範圍,從而提供放置虛擬物件的虛擬基底。

名為“Method And Device For Detecting Planes And/Or Quadtrees For Use As A Virtual Substrate(檢測用作虛擬基底的平面和/或四叉樹的方法和裝置)”的蘋果專利申請主要描述了用於iPhone或iPad的AR技術。

蘋果新AR專利分享:如何檢測場景內平面或四叉樹,提供虛擬物件放置基底

在一個實施例中,由具有一個或多個處理器和非瞬時儲存器的電子裝置執行一種方法。所述方法包括:獲得多組影像;為多組影像中的每一組合成三維點雲;使用各自的三維點雲構造平面;以及生成表示跨越三維點雲的合併平面集的合併四叉樹集。

針對不同有利視點或視場的平面或四叉樹集合在時間維度上進行關聯,以獲得合併的四叉樹集合,所述四叉樹又被用作虛擬基底。所以,專利描述的實施例科用於一種根據隨時間變化而有所不同的視場來識別虛擬基底的精確範圍。

蘋果新AR專利分享:如何檢測場景內平面或四叉樹,提供虛擬物件放置基底

在另一個實施例中,可以由具有一個或多個處理器、非瞬時儲存器、影像感測器、顯示器和一個或多個輸入元件的電子裝置執行發明方法。所述方法包括:顯示器在影像感測器視場中顯示疊加於物件的媒體捕獲預覽圖的十字線元素,其中十字線元素處於第一外觀狀態,而且媒體捕獲預覽隨著物件在影像感測器視場內的變化而變化;在媒體捕獲預覽中檢測平面;響應於平面檢測,顯示器以疊加第二外觀狀態顯示十字線元素。

更具體地說,在一個實施例中,當在影像感測器視場內顯示場景的媒體捕獲預覽時,疊加在媒體捕獲預覽的十字線元素從第一外觀狀態轉換到第二外觀,以提供在場景中檢測到平面的視覺提示。當顯示為第二外觀狀態時,十字線元素指示檢測平面的範圍。

蘋果指出,這可以提供更為無縫的體驗,因為當將虛擬物件相對於用作虛擬基底的檢測平面放置到場景中時,所需的時間和使用者輸入會更少。通過允許使用者能夠更快更有效地使用裝置,這同時減少了功耗並提高裝置的續航。

相關專利:Method And Device For Detecting Planes And/Or Quadtrees For Use As A Virtual Substrate

名為“Method And Device For Detecting Planes And/Or Quadtrees For Use As A Virtual Substrate(檢測用作虛擬基底的平面和/或四叉樹的方法和裝置)”的蘋果專利申請最初在2020年8月提交,並在日前由美國專利商標局公佈。

來源:映維網
地址:https://yivian.com/news/80198.html

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