unity陰影(一)烘焙和Quality中Shadows的設定
(1)unity的烘焙
1.光源的3種模式:RealTime,Mixed,Baked
2.烘焙設定中的LightMode:最重要的就是Shadowmask
Mixed光源 + ShadowMask的Lightmode + Quality中設定的ShadowMask Model:ShadowMask
(2).在Quality中關於Shadows的設定:
注意:在ShadowMask模式下,靜態物體的陰影無法投射到動態物體上,解決辦法有兩個
第一:Lighting Probe(在靜態物體的光照籠罩在 Probe中,然後進行烘焙即可解決)
第二:將ShadowMask模式修改為 Distance ShadowMask模式(不推薦)。
參考:https://blog.csdn.net/wangjiangrong/article/details/100096586?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-OPENSEARCH-4.pc_relevant_is_cache&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-OPENSEARCH-4.pc_relevant_is_cache
參考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/38129922
https://blog.csdn.net/coffeecato/article/details/90676797
https://blog.csdn.net/wangjiangrong/article/details/100096586?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-OPENSEARCH-4.pc_relevant_is_cache&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-OPENSEARCH-4.pc_relevant_is_cache
相關文章
- [SceneKit專題]12-Shadows陰影
- canvas設定陰影效果Canvas
- [MetalKit]32-Shadows-in-Metal-part-2陰影2
- [MetalKit]31-Shadows-in-Metal-part-1陰影1
- Android Material Design-Defining Shadows and Clipping Views(定義陰影和裁剪檢視)-(四)AndroidMaterial DesignView
- Unity移動端動態陰影Unity
- UnityApplyLinearShadowBias -- Unity中計算陰影bias的方法UnityAPP
- HTML中的盒子陰影HTML
- css去除ios中input和textarea的陰影CSSiOS
- 遊戲中的陰影實現遊戲
- Android 設定控制元件陰影的三種方式Android控制元件
- iOS 檢視控制元件設定圓角、陰影iOS控制元件
- ios 手機端網頁input高度設定和內建頂部陰影iOS網頁
- Unity乾貨知識:加速Lightmap烘焙速度的一些小技巧Unity
- 陰影進階,實現更加的立體的陰影效果!
- boder 陰影
- 【譯】徹底理解 Android 中的陰影Android
- CSS 陰影進階,實現更加的立體的陰影效果!CSS
- Unite 2019|Unity的光照烘焙技術(上)Unity
- 烘焙法線中的坑
- Android開發中陰影效果的實現Android
- 灰色產業的陰影中,CDKey成了罪魁禍首產業
- 簡單陰影分析
- 【CSS】曲線陰影CSS
- view邊框陰影View
- Unity-設定colorUnity
- 實現給一個DIV加陰影效果!
- Android 檢視高度和陰影的那點事兒Android
- view的陰影效果shadowColorView
- CSS進階內容—盒子和陰影詳解CSS
- WPF 實現陰影效果
- Unity Terrain地形設定UnityAI
- 室外場景注意事項(一)距離場陰影的利弊!
- Unity3D 中 Generic 動畫匯入設定和 Root Motion 之間的關係Unity3D動畫
- CardView改變陰影顏色View
- CSS陰影效果三劍客CSS
- CardView原始碼解析-View陰影View原始碼
- 一個perfect 的解決 陰影拉伸的方法 shadow map strech