unity陰影(一)烘焙和Quality中Shadows的設定
(1)unity的烘焙
1.光源的3種模式:RealTime,Mixed,Baked
2.烘焙設定中的LightMode:最重要的就是Shadowmask
Mixed光源 + ShadowMask的Lightmode + Quality中設定的ShadowMask Model:ShadowMask
(2).在Quality中關於Shadows的設定:
注意:在ShadowMask模式下,靜態物體的陰影無法投射到動態物體上,解決辦法有兩個
第一:Lighting Probe(在靜態物體的光照籠罩在 Probe中,然後進行烘焙即可解決)
第二:將ShadowMask模式修改為 Distance ShadowMask模式(不推薦)。
參考:https://blog.csdn.net/wangjiangrong/article/details/100096586?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-OPENSEARCH-4.pc_relevant_is_cache&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-OPENSEARCH-4.pc_relevant_is_cache
參考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/38129922
https://blog.csdn.net/coffeecato/article/details/90676797
https://blog.csdn.net/wangjiangrong/article/details/100096586?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-OPENSEARCH-4.pc_relevant_is_cache&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-OPENSEARCH-4.pc_relevant_is_cache
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