Unity中的自動更新目錄結構設定

畅知發表於2024-05-02

最近新更換使用新版的rider,替換之後原本以為在rider 中編寫更改程式碼檔案並儲存之後會自動編譯,結果回到unity中執行的指令碼還是

更改前的,在確定rider自動儲存編譯的設定之後,我百思不得其解。一直在找rider的各種設定,知道我回到unity重新整理一下目錄結構,

噢~恍然大悟,是unity沒有自動檢測到指令碼檔案變化,這既是好事也是壞事。

img

在工程專案程式碼量大的時候,每次小更改都要重新編譯,顯然是耗費時間,可以關閉自動更新設定。

這樣右鍵選單欄重新整理UElements 結構 便會檢測新更改的程式碼內容。

img

只能說對於習慣自動檢測更新的人來說,還不適應,望大家遇到此類問題可以知曉unity中自動更新的設定。

祝大家五一快樂!【狗頭】

相關文章