背景
隨著這幾年UI風格的不斷升級,陰影已經成了很多APP設計中的不可或缺的元素。但Android在這方面卻沒有比較好的實現方式。
這裡有總結的一篇關於Android陰影效果的文章,比較全面,值得一看。聊聊 Material Design 裡,陰影的那些事兒!
上面這篇文章對Android中各版本的陰影實現都進行了說明,這裡就不再細說了。雖然提供的方式很多,但是卻有很大的侷限性,具體表現在以下兩方面:
- 無法改變陰影的顏色;
- 存在相容性問題;
雖然也可以按照作者提供的方式,使用Fab或CardView實現陰影的原理來實現,但相對比較麻煩,這裡我們提供一個簡單的實現方案。
實現思想
為View新增陰影,其實就是為View提供一個有陰影的背景而已,所以有2中實現方式:
- 重寫View的onDraw()方法;
- 自定義Drawable;
第一種明顯不合理,我們不可能重寫每個需要設定陰影的View的onDraw(),所以這裡選擇自定義Drwable(通過設定Paint的ShadowLayer)來實現。需要注意的是:這種方式實現的陰影,其目標View需要關閉硬體加速。
view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
複製程式碼
需求點
- 可設定陰影顏色,圓角,面積,偏移量;
- 可設定View的背景形狀,顏色,圓角;
實現
原始碼地址:ShadowDrawable
public class ShadowDrawable extends Drawable {
private Paint mPaint;
private int mShadowRadius; // 陰影圓角
private int mShape; // 背景形狀
private int mShapeRadius; // 背景圓角
private int mOffsetX; // 陰影的水平偏移量
private int mOffsetY; // 陰影的垂直偏移量
private int mBgColor[]; // 背景顏色
private RectF mRect;
public final static int SHAPE_ROUND = 1; // 表示圓角矩形
public final static int SHAPE_CIRCLE = 2; // 表示圓
private ShadowDrawable(int shape, int[] bgColor, int shapeRadius, int shadowColor, int shadowRadius, int offsetX, int offsetY) {
this.mShape = shape;
this.mBgColor = bgColor;
this.mShapeRadius = shapeRadius;
this.mShadowRadius = shadowRadius;
this.mOffsetX = offsetX;
this.mOffsetY = offsetY;
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.TRANSPARENT);
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setShadowLayer(shadowRadius, offsetX, offsetY, shadowColor);
mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_ATOP));
}
@Override
public void setBounds(int left, int top, int right, int bottom) {
super.setBounds(left, top, right, bottom);
mRect = new RectF(left + mShadowRadius - mOffsetX, top + mShadowRadius - mOffsetY, right - mShadowRadius - mOffsetX,
bottom - mShadowRadius - mOffsetY);
}
@Override
public void draw(@NonNull Canvas canvas) {
if (mShape == SHAPE_ROUND) {
canvas.drawRoundRect(mRect, mShapeRadius, mShapeRadius, mPaint);
Paint newPaint = new Paint();
if (mBgColor != null) {
if (mBgColor.length == 1) {
newPaint.setColor(mBgColor[0]);
} else {
newPaint.setShader(new LinearGradient(mRect.left, mRect.height() / 2, mRect.right, mRect.height() / 2, mBgColor,
null, Shader.TileMode.CLAMP));
}
}
newPaint.setAntiAlias(true);
canvas.drawRoundRect(mRect, mShapeRadius, mShapeRadius, newPaint);
} else {
canvas.drawCircle(mRect.centerX(), mRect.centerY(), Math.min(mRect.width(), mRect.height())/ 2, mPaint);
}
}
@Override
public void setAlpha(int alpha) {
mPaint.setAlpha(alpha);
}
@Override
public void setColorFilter(@Nullable ColorFilter colorFilter) {
mPaint.setColorFilter(colorFilter);
}
@Override
public int getOpacity() {
return PixelFormat.TRANSLUCENT;
}
}
複製程式碼
由於提供的屬性比較多,為了便於使用,提供了Builder的鏈式建立方式,同時提供了常用的幾個static方法,設定陰影只需一行程式碼即可,具體檢視ShadowDrawable.java。
public static void setShadowDrawable(View view, int shapeRadius, int shadowColor, int shadowRadius, int offsetX, int offsetY) {
ShadowDrawable drawable = new ShadowDrawable.Builder()
.setShapeRadius(shapeRadius)
.setShadowColor(shadowColor)
.setShadowRadius(shadowRadius)
.setOffsetX(offsetX)
.setOffsetY(offsetY)
.builder();
view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
ViewCompat.setBackground(view, drawable);
}
複製程式碼
例項效果
注意點
- 設定陰影的顏色時,需要帶有透明度(即"#XXXXXXXX"的形式,如50%的黑色["#80000000"]),而不能使用純色;
- 上面提供的這種實現方式,陰影部分總是作為View的一部分而存在的,所以在使用時,需要為陰影留出相對應的padding, 才會讓陰影顯示出來;
總結
由於Android系統並沒有提供完美的解決方案,即便使用5.0以上提供的elevation或translationZ屬性,對於大面積的陰影,看起來也比較生硬, 所以在Android開發中,對於陰影的處理,還是應該分情況來對待,大面積的陰影強烈推薦使用9Patch圖來解決,對於小控制元件的陰影,可使用以上的方案。