簡單好用的陰影庫 ShadowLayout

李劍昆發表於2019-03-04

在開發過程中常會遇見帶陰影效果的控制元件,通過 SDK 提供的 CardViewandroid:elevation 可以實現,也可以通過 .9 圖實現。但是使用這兩種方法會有一些弊端,比如:不可以控制陰影顏色,如果使用 .9 圖片過多,會增加 APK 安裝檔案的體積。針對以上問題,自己寫了一個為控制元件新增陰影的庫 —- ShadowLayout。接下來就 ShadowLayout 展開本文,本文主要分為以下兩個部分:

  1. 關於 ShadowLayout 的使用;
  2. 關於 ShadowLayout 的原理。

關於 ShadowLayout 的使用

先來看一張使用 ShadowLayout 庫實現的各種陰影的效果圖,如下圖所示:

如上圖所示,通過使用 ShadowLayout 可以控制陰影的顏色、範圍、顯示邊界(上下左右四個邊界)、x 軸和 y 軸的偏移量。

新增依賴

Gradle:

    compile `com.lijiankun24:shadowlayout:1.0.0`複製程式碼

Maven:

    <dependency>
      <groupId>com.lijiankun24</groupId>
      <artifactId>shadowlayout</artifactId>
      <version>1.0.0</version>
      <type>pom</type>
    </dependency>複製程式碼

如何使用

在 xml 中新增如下佈局檔案:

    <com.lijiankun24.shadowlayout.ShadowLayout
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:layout_marginTop="30dp"
        app:shadowColor="#66000000"
        app:shadowDx="0dp"
        app:shadowDy="3dp"
        app:shadowRadius="10dp"
        app:shadowSide="all">

        <ImageView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:background="@android:color/white"
            android:contentDescription="@null"
            android:src="@mipmap/ic_launcher"/>
    </com.lijiankun24.shadowlayout.ShadowLayout>複製程式碼

上面 xml 佈局檔案實現的效果如下圖所示:

如上面 xml 中程式碼顯示的那樣,總共有 5 個自定義屬性,其含義分別如下:

  • app:shadowColor="#66000000" 控制陰影的顏色,注意:顏色必須帶有透明度的值
  • app:shadowDx="0dp" 控制陰影 x 軸的偏移量
  • app:shadowDy="3dp" 控制陰影 y 軸的偏移量
  • app:shadowRadius="10dp" 控制陰影的範圍
  • app:shadowSide="all|left|right|top|bottom" 控制陰影顯示的邊界,共有五個值

關於 ShadowLayout 的原理

ShadowLayout 的原理其實非常簡單,大概可以分為以下幾步:

  1. 通過自定義屬性獲取陰影的相關屬性,包括:陰影顏色、陰影範圍大小、陰影顯示邊界、陰影 x 軸和 y 軸的偏移量;
  2. onLayout() 方法中獲取到陰影應該顯示的範圍,並設定此 ShadowLayoutPadding 值以給陰影的顯示留出空間;
  3. onDraw() 方法中使用 CanvasPaint 的方法繪製陰影。

    繪製陰影最重要的兩個方法:

    • Paint.setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor) 設定陰影的大小、顏色、x 軸和 y 軸的偏移量
    • canvas.drawRect(RectF rect, Paint paint) 設定陰影顯示的位置

ShadowLayout 庫中只有一個檔案 —- ShadowLayout.javaShadowLayoutRelativeLayout 的子類,其原始碼如下所示(有較為詳細的註釋):

/**
 * ShadowLayout.java
 * <p>
 * Created by lijiankun on 17/8/11.
 */

public class ShadowLayout extends RelativeLayout {

    public static final int ALL = 0x1111;

    public static final int LEFT = 0x0001;

    public static final int TOP = 0x0010;

    public static final int RIGHT = 0x0100;

    public static final int BOTTOM = 0x1000;

    private Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

    private RectF mRectF = new RectF();

    /**
     * 陰影的顏色
     */
    private int mShadowColor = Color.TRANSPARENT;

    /**
     * 陰影的大小範圍
     */
    private float mShadowRadius = 0;

    /**
     * 陰影 x 軸的偏移量
     */
    private float mShadowDx = 0;

    /**
     * 陰影 y 軸的偏移量
     */
    private float mShadowDy = 0;

    /**
     * 陰影顯示的邊界
     */
    private int mShadowSide = ALL;

    public ShadowLayout(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public ShadowLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public ShadowLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init(attrs);
    }

    /**
     * 獲取繪製陰影的位置,併為 ShadowLayout 設定 Padding 以為顯示陰影留出空間
     */
    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
        super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);

        float effect = mShadowRadius + dip2px(5);
        float rectLeft = 0;
        float rectTop = 0;
        float rectRight = this.getWidth();
        float rectBottom = this.getHeight();
        int paddingLeft = 0;
        int paddingTop = 0;
        int paddingRight = 0;
        int paddingBottom = 0;

        if (((mShadowSide & LEFT) == LEFT)) {
            rectLeft = effect;
            paddingLeft = (int) effect;
        }
        if (((mShadowSide & TOP) == TOP)) {
            rectTop = effect;
            paddingTop = (int) effect;
        }
        if (((mShadowSide & RIGHT) == RIGHT)) {
            rectRight = this.getWidth() - effect;
            paddingRight = (int) effect;
        }
        if (((mShadowSide & BOTTOM) == BOTTOM)) {
            rectBottom = this.getHeight() - effect;
            paddingBottom = (int) effect;
        }
        if (mShadowDy != 0.0f) {
            rectBottom = rectBottom - mShadowDy;
            paddingBottom = paddingBottom + (int) mShadowDy;
        }
        if (mShadowDx != 0.0f) {
            rectRight = rectRight - mShadowDx;
            paddingRight = paddingRight + (int) mShadowDx;
        }
        mRectF.left = rectLeft;
        mRectF.top = rectTop;
        mRectF.right = rectRight;
        mRectF.bottom = rectBottom;
        this.setPadding(paddingLeft, paddingTop, paddingRight, paddingBottom);
    }

    /**
     * 真正繪製陰影的方法
     */
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawRect(mRectF, mPaint);
    }

    /**
     * 讀取設定的陰影的屬性
     *
     * @param attrs 從其中獲取設定的值
     */
    private void init(AttributeSet attrs) {
        setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);  // 關閉硬體加速
        this.setWillNotDraw(false);                    // 呼叫此方法後,才會執行 onDraw(Canvas) 方法

        TypedArray typedArray = getContext().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ShadowLayout);
        if (typedArray != null) {
            mShadowColor = typedArray.getColor(R.styleable.ShadowLayout_shadowColor,
                    ContextCompat.getColor(getContext(), android.R.color.black));
            mShadowRadius = typedArray.getDimension(R.styleable.ShadowLayout_shadowRadius, dip2px(0));
            mShadowDx = typedArray.getDimension(R.styleable.ShadowLayout_shadowDx, dip2px(0));
            mShadowDy = typedArray.getDimension(R.styleable.ShadowLayout_shadowDy, dip2px(0));
            mShadowSide = typedArray.getInt(R.styleable.ShadowLayout_shadowSide, ALL);
            typedArray.recycle();
        }
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setColor(Color.TRANSPARENT);
        mPaint.setShadowLayer(mShadowRadius, mShadowDx, mShadowDy, mShadowColor);
    }

    /**
     * dip2px dp 值轉 px 值
     *
     * @param dpValue dp 值
     * @return px 值
     */
    private float dip2px(float dpValue) {
        DisplayMetrics dm = getContext().getResources().getDisplayMetrics();
        float scale = dm.density;
        return (dpValue * scale + 0.5F);
    }
}複製程式碼

至此,關於 ShadowLayout 庫的使用方法和原理至此全部介紹完畢,庫在 GitHub 上 ShadowLayout,歡迎 star 和 fork,也歡迎通過下面二維碼下載 APK 體驗,如果有什麼問題歡迎指出。我的工作郵箱:jiankunli24@gmail.com


參考資料:

Android 檢視高度和陰影的那點事兒亦楓

ShadowViewHelper天天_byconan

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