【圖解 cartographer】 之雷達模型CastRay
前言:
本文主要對google的開源SLAM框架 Cartographer 建圖過程中的鐳射雷達對柵格地圖的更新模型CastRay進行詳細講解。目前網上對這部分的講解比較少,只是大致提一下其使用的是 Bresenham快速畫直線演算法。本質上是沒有問題的,但是 Cartographer 的具體實現上還是有一些變化。之前我直接結合Bresenham和原始碼對照看,就越看越暈,比較難看懂,後面自己推導了一遍才完全明白,藉此做個記錄分享。
鐳射雷達更新柵格地圖的目的: 根據最新採集到的雷達點,在與地圖匹配後,把雷達點插入到當前地圖中,其本質是對柵格地圖概率的更新。這裡的更新包括兩部分,其一是對hit點的概率更新,其二是對CastRay完成鐳射射線狀地圖更新,即對一條直線所經過的柵格進行概率值更新。
地圖更新的方式:
- 計算hit點的索引值,並直接呼叫ApplyLookupTable更新對應柵格概率。
- 採用Bresenham演算法思想對雷達射線掃過miss的點進行概率更新。
如下所示是雷達掃描的模型模擬:
其中紅色線是雷達的miss部分,線段的端點就是hit點。在更新過程中,hit點更新比較簡單,可直接計算對應的柵格座標並更新;而對於紅線的miss部分,則需要根據紅線的起始點和終止點計算所經過的柵格才能更新,這裡先看看檔案 ray_casting.cc 的實現:
// ray_casting.cc
// 傳入雷達點,子圖大小資訊,hit和miss的更新函式指標
void CastRays(const sensor::LaserFan& laser_fan, const MapLimits& limits,
const std::function<void(const Eigen::Array2i&)>& hit_visitor,
const std::function<void(const Eigen::Array2i&)>& miss_visitor) {
// 這裡把要更新的子圖的解析度再縮小1000倍,用於再精細化起始點和終止點的座標
const double superscaled_resolution = limits.resolution() / kSubpixelScale;
// 注意這裡為更新子圖重新構建一個資訊結構,地圖的limits.max()沒有變化
const MapLimits superscaled_limits(
superscaled_resolution, limits.max(),
CellLimits(limits.cell_limits().num_x_cells * kSubpixelScale,
limits.cell_limits().num_y_cells * kSubpixelScale));
// 獲取雷達在map座標系中的座標作為雷達更新的起始點
const Eigen::Array2i begin =
superscaled_limits.GetXYIndexOfCellContainingPoint(laser_fan.origin.x(),
laser_fan.origin.y());
// Compute and add the end points.
// 更新所有hit點的概率值,直接呼叫hit_visitor即可
std::vector<Eigen::Array2i> ends;
ends.reserve(laser_fan.point_cloud.size());
for (const Eigen::Vector2f& laser_return : laser_fan.point_cloud) {
ends.push_back(superscaled_limits.GetXYIndexOfCellContainingPoint(
laser_return.x(), laser_return.y()));
hit_visitor(ends.back() / kSubpixelScale);
}
// Now add the misses. 更新miss射線部分的概率柵格
for (const Eigen::Array2i& end : ends) {
CastRay(begin, end, miss_visitor);
}
// Finally, compute and add empty rays based on missing echos in the scan.
// 更新無反饋的雷達射線,借用miss模型
for (const Eigen::Vector2f& missing_echo :
laser_fan.missing_echo_point_cloud) {
CastRay(begin, superscaled_limits.GetXYIndexOfCellContainingPoint(
missing_echo.x(), missing_echo.y()),
miss_visitor);
}
}
可以明確看出,更新hit點的概率很簡單,直接呼叫 hit_visitor(ends.back() / kSubpixelScale); 即可,但更新miss部分則呼叫了 CastRay(begin, end, miss_visitor); 為每條射線進行單獨更新,這也是本篇博文主要想講的部分。
-> 該問題的核心是求出直線所經過的所有柵格。
在介紹如何快速計算該柵格時,我們需要先介紹一下在計算機圖形影像學中的經典演算法:Bresenham演算法,它是一種典型的直線光柵化演算法,也顯示器中顯示直線的實現形式。其核心思想是:已知當前點座標及曲(直)線方程,遞推下一個(x+1)點的y座標(或者(y+1)點的x座標)。如下是顯示器顯示直線的離散圖:
Cartographer中的具體實現方式如下:
// Factor for subpixel accuracy of start and end point.
constexpr int kSubpixelScale = 1000;
// We divide each pixel in kSubpixelScale x kSubpixelScale subpixels. 'begin'
// and 'end' are coordinates at subpixel precision. We compute all pixels in
// which some part of the line segment connecting 'begin' and 'end' lies.
void CastRay(const Eigen::Array2i& begin, const Eigen::Array2i& end,
const std::function<void(const Eigen::Array2i&)>& visitor) {
// For simplicity, we order 'begin' and 'end' by their x coordinate.
// 保證dx > 0,方便後面計算
if (begin.x() > end.x()) {
CastRay(end, begin, visitor);
return;
}
CHECK_GE(begin.x(), 0);
CHECK_GE(begin.y(), 0);
CHECK_GE(end.y(), 0);
// Special case: We have to draw a vertical line in full pixels, as 'begin'
// and 'end' have the same full pixel x coordinate.
// 處理當射線為一條豎線的情況
if (begin.x() / kSubpixelScale == end.x() / kSubpixelScale) {
Eigen::Array2i current(begin.x() / kSubpixelScale,
std::min(begin.y(), end.y()) / kSubpixelScale);
const int end_y = std::max(begin.y(), end.y()) / kSubpixelScale;
for (; current.y() <= end_y; ++current.y()) {
visitor(current);
}
return;
}
const int64 dx = end.x() - begin.x();
const int64 dy = end.y() - begin.y();
const int64 denominator = 2 * kSubpixelScale * dx;
// The current full pixel coordinates. We begin at 'begin'.
Eigen::Array2i current = begin / kSubpixelScale;
// To represent subpixel centers, we use a factor of 2 * 'kSubpixelScale' in
// the denominator.
// +-+-+-+ -- 1 = (2 * kSubpixelScale) / (2 * kSubpixelScale)
// | | | |
// +-+-+-+
// | | | |
// +-+-+-+ -- top edge of first subpixel = 2 / (2 * kSubpixelScale)
// | | | | -- center of first subpixel = 1 / (2 * kSubpixelScale)
// +-+-+-+ -- 0 = 0 / (2 * kSubpixelScale)
// The center of the subpixel part of 'begin.y()' assuming the
// 'denominator', i.e., sub_y / denominator is in (0, 1).
int64 sub_y = (2 * (begin.y() % kSubpixelScale) + 1) * dx;
// The distance from the from 'begin' to the right pixel border, to be divided by 2 * 'kSubpixelScale'.
const int first_pixel = 2 * kSubpixelScale - 2 * (begin.x() % kSubpixelScale) - 1;
// The same from the left pixel border to 'end'.
const int last_pixel = 2 * (end.x() % kSubpixelScale) + 1;
// The full pixel x coordinate of 'end'.
const int end_x = std::max(begin.x(), end.x()) / kSubpixelScale;
// Move from 'begin' to the next pixel border to the right.
sub_y += dy * first_pixel;
if (dy > 0) {
// 下面詳細介紹
return;
}
}
Cartographer中為了提升地圖更新的精度,把起始點和終止點都放在了更細的解析度上,這樣一來,就需要考慮起始點和終止點相對於所佔柵格的偏移,這也是該演算法與經典Bresenham演算法的差別。如下,我們對該問題進行抽象:
現在問題變成了問題:已知起始點和終止點座標(1000倍細分),求該兩點連線經過的柵格?
const int64 dx = end.x() - begin.x();
const int64 dy = end.y() - begin.y();
const int64 denominator = 2 * kSubpixelScale * dx;
這裡首先計算了dx和dy,denominator是用於Bresenham演算法的避免了浮點運算的因子,提前計算好。denominator的本質上是表示一個原始柵格的邊細分個數,這裡是kSubpixelScale = 1000;為了更好的解釋如下計算,我們把2*dx除去,便得:
d
e
n
o
m
i
n
a
t
o
r
2
∗
d
x
=
k
S
u
b
p
i
x
e
l
S
c
a
l
e
\frac{denominator}{2*dx} = kSubpixelScale
2∗dxdenominator=kSubpixelScale
後面的 sub_y 直接比較難理解,但當其除以
2
∗
d
x
2*dx
2∗dx 時,則可以很容易得出如下示意:
s
u
b
_
y
=
2
∗
B
∗
d
x
sub\_y = 2*B*dx
sub_y=2∗B∗dx
f i r s t _ p i x e l = 2 ∗ A first\_pixel = 2*A first_pixel=2∗A
是後面遞推更新柵格的核心,如下對其進行詳細解讀。
// sub_y的初始化
sub_y += dy * first_pixel;
我們把sub_y的全等式寫出來
s
u
b
_
y
=
s
u
b
_
y
+
d
y
∗
f
i
r
s
t
_
p
i
x
e
l
=
2
∗
B
∗
d
x
+
2
∗
A
∗
d
y
=
2
∗
B
∗
d
x
+
2
∗
C
∗
d
x
=
(
B
+
C
)
∗
(
2
∗
d
x
)
\begin{aligned} sub\_y&=sub\_y + dy * first\_pixel\\ &=2*B*dx +2*A*dy\\ &=2*B*dx+2*C*dx\\ &=(B+C)*(2*dx) \end{aligned}
sub_y=sub_y+dy∗first_pixel=2∗B∗dx+2∗A∗dy=2∗B∗dx+2∗C∗dx=(B+C)∗(2∗dx)
如下開始進行柵格概率更新,主要是用 s u b _ y sub\_y sub_y 與 d e n o m i n a t o r denominator denominator 進行比較,而其實際上是 s u b _ y sub\_y sub_y 與 k S u b p i x e l S c a l e kSubpixelScale kSubpixelScale 進行對比。
// Move from 'begin' to the next pixel border to the right.
sub_y += dy * first_pixel;
if (dy > 0) {
while (true) {
visitor(current);
while (sub_y > denominator) {
sub_y -= denominator;
++current.y();
visitor(current);
}
++current.x();
if (sub_y == denominator) {
sub_y -= denominator;
++current.y();
}
if (current.x() == end_x) {
break;
}
// Move from one pixel border to the next.
sub_y += dy * 2 * kSubpixelScale;
}
// Move from the pixel border on the right to 'end'.
sub_y += dy * last_pixel;
visitor(current);
while (sub_y > denominator) {
sub_y -= denominator;
++current.y();
visitor(current);
}
CHECK_NE(sub_y, denominator);
CHECK_EQ(current.y(), end.y() / kSubpixelScale);
return;
}
- 1.當 s u b _ y sub\_y sub_y > d e n o m i n a t o r denominator denominator ,取當前點上方的點;
- 2.當 s u b _ y sub\_y sub_y = d e n o m i n a t o r denominator denominator ,取當前點右上方的點;
- 3.當 s u b _ y sub\_y sub_y < d e n o m i n a t o r denominator denominator ,取當前點右方的點;
注意:這裡需注意起點和終止點的處理。
如下我們開始更新地圖,第一步
s
u
b
_
y
sub\_y
sub_y <
d
e
n
o
m
i
n
a
t
o
r
denominator
denominator ,取當前點右方的點;
這裡需重新計算
s
u
b
_
y
=
s
u
b
_
y
+
d
y
∗
2
∗
k
S
u
b
p
i
x
e
l
S
c
a
l
e
sub\_y= sub\_y + dy * 2 * kSubpixelScale
sub_y=sub_y+dy∗2∗kSubpixelScale,加了一個斜率單位的高度。
這裡會連續出現多次
s
u
b
_
y
sub\_y
sub_y >
d
e
n
o
m
i
n
a
t
o
r
denominator
denominator。
如此到達x的終點,需要再次更新
s
u
b
_
y
=
s
u
b
_
y
+
d
y
∗
l
a
s
t
p
i
x
e
l
sub\_y= sub\_y + dy * last_pixel
sub_y=sub_y+dy∗lastpixel
最終完成此條射線的柵格更新。
這裡我們只講解了dy>0的情況,其實當dy<0時,只是方向變了,其他更新方式都一樣。
我們再次對 Cartographer 的實際建圖過程進行了分析,與我們的理解一致。
到此,CastRay運算元的實現算是基本上理解了。
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