Unity使用指令碼給已有物體建立子物體
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GiveParent : MonoBehaviour {
string fullPath = "...";//模型資料的路徑
void Start(){
GameObject tem = new GameObject(Path.GetFileNameWithoutExtension(fullPath));
tem.transform.parent = this.transform;
}
}
在指令碼中新增如上程式碼,並將指令碼掛到父物件上即可。對於已存在的兩個物件,也可通過transform變數設定物件的繼承關係。
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