Unity使用指令碼給已有物體建立子物體

Skyline_98發表於2020-10-04
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GiveParent : MonoBehaviour {
	string fullPath = "...";//模型資料的路徑
	void Start(){
		GameObject tem = new GameObject(Path.GetFileNameWithoutExtension(fullPath));
    	tem.transform.parent = this.transform;
	}	
}          

在指令碼中新增如上程式碼,並將指令碼掛到父物件上即可。對於已存在的兩個物件,也可通過transform變數設定物件的繼承關係。

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