前面我們都是用定時器實現單物體運動,在專案中我們往往不是做單物體運動,而是做多物體多個值變化。
這裡我們將通過改變引數實現多物體、任意值的運動。一個運動框架,可以改變物體的寬度、高度、邊框、字型大小、透明度等等。
注意:上面章節中,我們都是用offsetWidth(offsetWidth包含邊框和padding等)等設定、獲取樣式,因為使用方式簡單,但是如果物體包含border和padding等樣式的時候,就會報錯,所以這裡我們用更加嚴謹的方式currentStyle和getComputedStyle來獲取樣式。
注意:在電腦中我們並不能真正的儲存一些具體的數值,我們儲存的是一些近似值,比如0.07*100,最終結果並不是7,所以在下面我們會四捨五入轉換為整數。
注意注意:在多物體運動時,定時器和一些引數一定不要共用,否則會到這這個運動沒有完成就被清除然後觸發了其他運動,一些引數也不可以共用,會導致一些引數沒有達到固定值就被重新操作。所以,下例中的定時器都是放在元素上。
下面是我們做的一個例子
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>運動改變寬度、高度、邊框、字型、透明度</title>
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background: red;
margin: 10px;
float: left;
border:1px solid #000;
font-size:14px;
}
div:nth-child(5) {
filter: alpha(opacity:30);
opacity:0.3;
}
</style>
<script>
window.onload = function() {
var oDiv1 = document.getElementById("div1");
var oDiv2 = document.getElementById("div2");
var oDiv3 = document.getElementById("div3");
var oDiv4 = document.getElementById("div4");
var oDiv5 = document.getElementById("div5");
oDiv1.onmouseover=function(){
startMove(this,"height", 400)
}
oDiv1.onmouseout=function(){
startMove(this,"height", 200)
}
oDiv2.onmouseover=function(){
startMove(this,"width", 400)
}
oDiv2.onmouseout=function(){
startMove(this, "width",200)
}
oDiv3.onmouseover=function(){
startMove(this,"fontSize", 50)
}
oDiv3.onmouseout=function(){
startMove(this, "fontSize",14)
}
oDiv4.onmouseover=function(){
startMove(this,"borderWidth", 100)
}
oDiv4.onmouseout=function(){
startMove(this, "borderWidth",1)
}
oDiv5.onmouseover=function(){
startMove(this,"opacity", 100)
}
oDiv5.onmouseout=function(){
startMove(this, "opacity",30)
}
}
function getStyle(obj,name){
if(obj.currentStyle){
return obj.currentStyle[name];
}
else{
return getComputedStyle(obj,false)[name];
}
}
function startMove(obj, attr, iTarget) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
var cur=0;
if(attr==="opacity"){
cur=Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);//有可能會出現誤差0.07*100
}
else{
cur=parseInt(getStyle(obj,attr));
}
var speed = (iTarget - cur) / 6;
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
if (cur === iTarget) {
clearInterval(obj.timer);
} else {
if(attr==="opacity"){
obj.style.filter="alpha(opacity:"+cur+speed+")";
obj.style.opacity=(cur+speed)/100;
}else{
obj.style[attr]=cur+speed+"px";
}
}
}, 30)
}
</script>
</head>
<body>
<div id="div1">變寬</div>
<div id="div2">變高</div>
<div id="div3">文字變大</div>
<div id="div4">borderwidth</div>
<div id="div5">透明度</div>
</body>
</html>