unity3d縮放物體
using UnityEngine; public class ScaleObject : MonoBehaviour { // 縮放速度,可以根據需要調整 public float scaleSpeed = 0.1f; // 控制縮放的方向,這裡以X軸為例 public bool scaleX = true; public bool scaleY = false; public bool scaleZ = false; void Update() { // 檢查是否需要縮放 if (scaleX) { // 在X軸上縮放物體 transform.localScale += new Vector3(scaleSpeed * Time.deltaTime, 0, 0); } if (scaleY) { // 在Y軸上縮放物體 transform.localScale += new Vector3(0, scaleSpeed * Time.deltaTime, 0); } if (scaleZ) { // 在Z軸上縮放物體 transform.localScale += new Vector3(0, 0, scaleSpeed * Time.deltaTime); } // 這裡可以新增邏輯來限制縮放的最小或最大值 // 例如,防止物體在X軸上縮放到小於0.1 if (transform.localScale.x < 0.1f && scaleX) { transform.localScale = new Vector3(0.1f, transform.localScale.y, transform.localScale.z); scaleX = false; // 可選:停止在X軸上的進一步縮放 } } }
################################