近期,IDC 釋出 2020 年第二日季度 AR/VR 頭顯市場報告,報告中指出受疫情影響 VR 頭顯市場份額預期縮水 6.7%,預計至 2021 年將增長 46.2%。此外,還預測全球 C 端 VR 市場增長水平將從 2020 年的 38% 在 2024 年提升至 53%。
據青亭網瞭解,2020 年初幾個月中因為短暫的供應鏈中斷而對 VR 頭顯出貨量產生影響,因此今年中期的市場發展速度也有所減緩。IDC 預計,2020 年到 2024 年 VR 頭顯出貨量將加速增長,複合年增長率將達到 48%,在此期間 B 端和 C 端市場將持續投資 VR 相關技術。
IDC 裝置與消費者研究部門的集團副總裁 Tom Mainelli 表示:B 端和 C 端市場對於 VR 的興趣已經開始增長,只是 2020 年上半年受疫情影響,出貨量並不樂觀。不過 VR 出貨量有望在下半年看到大幅回升,在已有產品擴大生產,以及新產品投入市場等因素影響下,預計將在 2021 年恢復穩定增長。
IDC 認為,VR 正在開始成熟,受眾也在增加。在消費級市場,除了遊戲這一關鍵應用場景外,VR 演唱會、VR 健身等也開始得到更多應用。而在 B 端市場,企業持續增加在 VR 培訓、協作、設計、製造等場景的投入,並開始看到 VR 提升工作效率的效果。
而 2020 年第二季度全球 VR 頭顯單位市場份額方面,IDC 預期 Facebook 佔據 38.7%(市場份額最大 VR 廠家),其次索尼佔據 21.9%,接著是 Pico(9.2%)和 DPVR(8.9%),排名第五為 HTC(4.9%)。
除此之外,IDC 還將 VR 頭顯市場以 VR 一體機、PC VR、VR 盒子三大類進行分析:
VR 一體機
IDC 認為,受 Oculus Quest 等 VR 頭顯需求增長的影響,VR 一體機被更多人熟悉,不過相比於需求今年第二季度在 C 端市場的出貨量有所下降。一方面,作為 VR 一體機主要供應商之一,Facebook 宣佈將於年底停售 3DoF 一體機 Oculus Go,意味著其 VR 一體機產品從 2 款變為 1 款(Quest 或 Quest 2)。而 Pico、聯想等 VR 頭顯廠家,則是將更多重心放在 B 端市場。
PC VR
IDC 表示:2020 第二季度 PC VR 出貨量下降的主要原因之一是受到 PS VR 影響,隨著 PS 5 釋出,更多消費者開始期待下一代 PS VR,因此需求也有所減緩。另一方面,隨著 B 端和 C 端消費能力和意向的變化,Rfit S 和 HTC Vive 等 VR 頭顯的銷量也有所下降。儘管如此,PC VR 可滿足高階 VR 市場需求,像惠普 Reverb G2 這種高解析度 VR 頭顯有望在 2021 年推動 PC VR 市場回暖。
VR 盒子
能在 IDC 的報告中看到 VR 盒子,讓人有點驚訝。連 Oculus Go 都即將要淘汰的時代,VR 盒子目前還存在一定市場,主要集中在未接觸過 VR 的新興市場。儘管如此,受內容匱乏、體驗感不優秀等因素影響,VR 盒子的市場規模持續在縮水,預計這一趨勢將持續至 2024 年。