初學VR(一):Unity的使用

荊軻刺秦發表於2018-01-06

我是很有幸能夠在接下來的兩週學習到VR,特整理以下的筆記,供以後學習使用。

工欲善其事必先利其器:工具的使用

剛開始學的時候,需要掌握對工具的使用, Unity 5.4.3f1 (64-bit)是我使用的工具,下面介紹基礎用法:

新建工程:
新建工程
工程名和儲存位置可自由選擇。儲存位置關乎到後面匯入各種資源包時,資源包的儲存位置;再次使用時直接開啟該工程資料夾即可。

選擇3D,增加資源包暫時不用。

視窗簡介:
Unity的基本視窗
左上角的Hierarchy下的Untitled(無標題)視窗是場景視窗。點選File,選擇save scene,儲存scene(場景),即可更改Untitled。
注:scene預設儲存在工程目錄下的Assets目錄下。

中間是場景的編輯,資源商店(Asset store),還有執行時視窗game(點選上面的播放,暫停,停止圖示即可控制執行過程),之間可以切換。
game下有一個Maximize on Play,選擇即可在執行的時候最大化視窗

右邊的Inspector在建立模型的時候使用;

左下的project是專案目錄;console是控制檯,指令碼執行時的輸出視窗。

Cube的建立和基本操作:
在scene視窗,右鍵選擇3D Object,選擇cube,建立以後,即可在scene編輯視窗看見對應的模型。

操作圖示
第一個是控制視角,其後分別對應著平移 移動 旋轉 縮放(可以在相應的軸上執行操作,也可以選中模型中間執行整體的操作)

Directional Light(平行光): 光線的角度和亮度
Main camera(主攝像): 遊戲執行看到的場景

多多嘗試三維座標、位移、轉換視角、旋轉、縮放、查詢、觀察等功能。

常用快捷鍵:
物體的遠近 – 滑鼠滾輪 or alt + 滑鼠右鍵
檢視物體四周 – alt+滑鼠左鍵
q(點選滑鼠滾輪) w e r分別對應平移 移動 旋轉 縮放
在scene視窗選中模型 ,滑鼠移動到scene編輯視窗,按f即可定位到選中的模型。
ctrl+d的效果等於複製加貼上的效果。

材質球和貼圖的建立及使用

在project視窗下的Assets目錄下,右鍵create,選擇material。

材質球的使用

點選新建立的材質球,在inspector視窗選中Albedo的顏色選擇器,選中相應的顏色,將材質球拖到scene編輯視窗的cube上,即可觀察到效果。

貼圖的使用:在Assets下右鍵,Import New Asset選擇相應圖片匯入,將圖片拖拽到模型上即可。你會發現在Assets下會多一個material檔案,點開裡面是我們拖拽的圖片所創造的一個材質球。如果需要取消貼圖,點選該材質球,在右側選擇Albedo前的小圓圈,選中none,即可取消對應貼圖。貼圖可以覆蓋。

模型的搭建

在scene視窗,右鍵3D Object建立模型,看看它們都是些什麼吧。嘗試著搭建一個屬於自己的房子模型吧。

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