翻譯一下google cardboard接unity的開發文件
前面
一直想嘗試開發一個VR遊戲試試……
Unity的官方文件在這裡
一開始看的時候分不清各種VR裝置,如果你也是的話——比如只有一個能塞進手機的帶凸透鏡的殼子,就用google cardboard這個SDK。因為其他的都有對應裝置支援。
關於硬體,這裡是谷歌cardboard官網。
在這個網站有製作過程的中文介紹。
如果嫌麻煩的話某寶上應該有很多類似的VR裝置。最好配一個手柄……
然後我對著下面這個嘗試了一下一個example程式。
這裡的操作有單機、雙擊、拖動畫面等,一個正常的藍芽連手機的遊戲手柄應該就可以。
這個視訊覆蓋了這裡要介紹的部分,一些內容可以結合下面的翻譯。
其他資料:
https://blog.csdn.net/suhao15330369126/article/details/53646227
一個比較詳細的介紹。
正文
翻譯的是官網上關於Unity開發的部分。可能部分忽略Daydream相關的。
設定你的開發環境
硬體要求:
- Daydream白日夢:你需要一個Daydream電話和一個Daydream View。
- Cardboard:您需要一臺執行Android 4.4’Kit Kat’(API級別19)或更高版本的Android裝置以及一個Cardboard檢視器。
譯註,上述應該是或的關係而不是都必須
軟體要求:
- 安裝Unity:
推薦版本:LTS版本2017.4或更新版本
最低版本:5.6
確保在安裝過程中選擇了Android構建支援元件。
確保您的環境已針對Android開發進行配置。
請參閱Android SDK / NDK設定的Unity指南。
下載適用於Unity的Google VR SDK
從釋出頁面下載最新的GoogleVRForUnity _ *。unitypackage。
SDK包含以下Daydream和Cardboard演示場景:
場景 | 描述 |
---|---|
HelloVR | 簡單的VR遊戲,您可以在其中找到並選擇幾何形狀 |
KeyboardDemo Daydream | 在UI畫布上顯示鍵盤輸入 |
PermissionsDemo Daydream | 顯示正確的使用者許可權請求流程 |
VideoDemo | 顯示通過播放或遠端流式傳輸使用立體聲或360°視訊的各種方式 |
建立一個新的Unity專案並匯入Google VR Unity軟體包
- 開啟Unity並建立一個新的3D專案。
- 選擇Assets > Import Package > Custom Package.
- 選擇您下載的GoogleVRForUnity _ .unitypackage*檔案。在 Importing Package對話方塊中,單擊Import。
如果提示,請接受任何API升級。
配置構建設定和播放器設定
- 選擇File > Build Settings.
- 選擇Android並點選Switch Platform。
- 在Build Settings視窗中,點選Player Settings。
配置以下Player Settings:
Setting | Value |
---|---|
Player Settings > Other Settings > Virtual Reality Supported | Enabled |
Player Settings > Other Settings > SDKs | 單擊+並且選擇 Daydream or Cardboard. |
Player Settings > Android > XR Settings > Virtual Reality SDKs > Daydream > Positional Head Tracking | 單擊+並且選擇Disabled, Supported, or Required. |
Player Settings > Other Settings > Minimum API Level | Daydream: Android 7.0 ‘Nougat’ (API level 24) or higher. Cardboard: Android 4.4 ‘Kit Kat’ (API level 19) higher |
在Unity中預覽演示場景
- 在Unity Project視窗中,轉至Assets > Google VR>演示>場景。開啟GVRDemo場景。
按下Play按鈕。在遊戲檢視中,您應該看到渲染的演示場景。
請注意,雖然這裡的場景是單色的,但手機上的渲染將是立體的。 Unity可能會將此警告訊息顯示為提醒:
編輯器模式不支援VRDevice白日夢。請在目標裝置上執行。使用模擬控制元件與場景進行互動:
型別 | 模擬操作 | 該怎麼做 |
---|---|---|
頭部移動 | 轉動頭部 | 按住Alt +移動滑鼠 |
傾斜您的視角 | 按住Ctrl +移動滑鼠 | |
Cardboard輸入 | 按鈕按下 | 單擊遊戲檢視中的任意位置 |
Daydream輸入 | 更改控制器方向 | 按住Shift +移動滑鼠 |
點選觸控板按鈕 | 按住Shift鍵並單擊左側 | |
點選應用按鈕 | 按住Shift鍵並點選右側 | |
單擊主頁按鈕以重新啟動 | 按住Shift並單擊中鍵 | |
觸控觸控板。 要檢視控制器,請將視角向下傾斜 | 按住Ctrl | |
更改觸控板上的觸控位置。 要檢視控制器,請向下傾斜檢視 | 按住Ctrl +移動滑鼠 |
4. Daydream:(可選)在編輯器中,您可以在播放模式下使用實際的Daydream控制器,而不是模擬控制元件。為此,請使用即時預覽。
準備您的裝置
也就是你的安卓手機
要準備您支援的裝置,請啟用開發人員選項和USB除錯。
在您的裝置上構建並執行演示場景
- 使用USB將手機連線到電腦。
- 選擇File> Build and Run。
Unity將您的專案構建到Android APK中,並將其安裝到裝置上並啟動它。 - 將手機放入您的檢視器並嘗試演示。
會檢測手機是橫屏還是豎屏,橫屏情況下才會開始
設定Unity支援
這個是這一篇文件的一部分,感覺比較重要所以拖了過來(???)
要在您的應用中包含控制器支援,請將以下預製件(prefabs)新增到您的場景中:
預製名稱 | 場景中的位置 | 說明 |
---|---|---|
GvrControllerMain | 場景中的任何地方 | 主控制器預製,負責管理控制器狀態。包含GvrControllerInput元件,它是控制器API的主要入口點。 |
GvrControllerPointer | !!在主攝像機邊上 | Daydream控制器預製件。提供控制器,鐳射和光罩視覺化,並作為工具提示和自定義視覺化的附加點。 |
GvrEventSystem | 場景中的任何地方 | 直接替換Unity的預製事件系統。包含GvrPointerInputModule元件而不是Unity的StandaloneInputModule。讓Daydream控制器使用Unity事件系統。 |
GvrEditorEmulator | 場景中的任何位置 | 編輯播放模式下的相機控制器。讓您用滑鼠或觸控板模擬使用者的頭部運動。 |
GvrInstantPreviewMain | 場景中的任何位置 | 編輯器播放模式即時預覽控制器。讓您可以將立體聲預覽流式傳輸至手機,並在編輯器中使用實際的Daydream控制器。 |
最終的場景將如下所示:
如果不做這樣的操作的話匯出的apk在Android執行還是正常的,但是沒有辦法在Unity內預覽模擬事件。