Unity學習系列一簡介
一、簡介
Unity的目標是為了提升”依賴注入”的思想,去建立更加鬆耦合的系統.patterns & practices 小組在那個時候實現DI的方式和我們現在認為的DI有所不同,DI不是單一的可重複使用的容器,而是應該專門用於正在使用它的系統.
我們使用一個叫做ObjectBuilder的類庫(一個用於建立DI容器的框架),所以,理論上我們可以為我們的每一個專案建立一個容器,這正是我們想要做的.理想很美好,但是它工作的並不是很好,ObjectBuilder是一個高度解耦、抽象的,使用它必須手動組裝它,再加上缺乏文件,花了很多時間瞭解需要去哪裡,以及如何將其整合到有用的東西中去,而這些時間花在了編寫、除錯和優化DI容器上,而不是在實際的專案需求上工作上。有趣的是當有人想要引用CAB(它使用了一個基於一個版本的DI容器ObjectBuilder)和企業圖書館(基於不同版本的ObjectBuilder)在同一個專案中。整合將會變得非常困難。光光在同一個專案中處理兩個不同的版本ObjectBuilder,也是一個不小的挑戰。還有一次性的容器導致了一次性的可擴充套件性和整合介面:在企業庫中沒有用的在CAB中也沒有用。
當我們在Web客戶端軟體工廠專案的末尾又花了一個星期的時間修復了CWAB中的一堆bug:(這些bug和在CAB中的非常相似),所以為什麼不用一個容器實現,代替重複的實現一個又一個的容器。
由此產生的挫折感使人們團結起來。EnterpriseLibrary 4.0團隊將依賴注入應用程式塊(最初稱為Unity)放在產品待辦事項上。,我們對於Unity這個專案的目標很簡單,。首先,向我們的社群引入並推廣依賴注入的概念,不受許多低階別實現細節的限制。第二,有一個具有易於使用API的核心容器,我們、Microsoft的其他團隊或任何組織不願意使用可用的開源專案的人(無論出於什麼原因)都可以使用這些API。第三,有多種擴充套件機制,這樣任何人都可以新增新功能,而不必開啟核心程式碼。
在我看來,Unity在所有這些目標上都取得了成功。我對我們如何影響.NET開發人員社群感到特別自豪。Unity很快成為.NET生態系統中最常用的DI容器之一.更重要的是,DI不再是”專家技術”,而是主流的一部分,甚至是微軟自家的框架(ASP. NET MVC and WebAPI)均來自DI的支援.你得知道,一個概念(依賴注入)變成一個核心觀點,Unity發揮了很大的作用.
二、使用Unity的條件
1、支援的架構:x86和x64.·
2、作業系統:Windows 8、Windows 7、Windows Server 2008 R2、Windows Server 2012。·
3、支援的.NET框架:Microsoft.NET Framework 4.5、.NET for Windows Store應用程式(以前稱為WinRT)。·
4、支援的開發環境:MicrosoftVisualStudio 2012、專業版、終極版或速成版。
可以使用VisualStudio中的NuGet包管理器在專案中安裝統一程式集。
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