unity3d工程Plugin資料夾筆記

Zi_Fi發表於2017-06-19

1.資料夾結構

對應平臺下的檔案:按平臺打包時,會將對應平臺裡檔案拷進去,其他平臺忽略。
平臺資料夾外的檔案和資料夾:所有平臺打包時都會拷進去

2.檔案的Type屬性:Managed和Native

Managed:linux下.so和Windows下.dll,動態連結庫
Native:linux下.o和Windows下.exe,靜態連結庫

3.靜態庫和動態庫的區別

區別:

這裡寫圖片描述

靜態庫:

這裡寫圖片描述

各自特點:

靜態庫:
  優點:方便移植,包含自己所有用到的庫。
  缺點:佔用記憶體大。
動態庫:
   與靜態庫相反

4.庫的加密和解密

需要不需要加密

目的:使對方看不到原始碼
類別:
- c++和c編譯的庫檔案,生成的是組合語言,就算破解了也看不懂,沒必要加密
- 高階語言編譯的庫,破解之後能看到原始碼,需要加密

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