鑑於Flutter的高效能渲染、跨平臺、多端一致性等優勢,閃點清單在移動端APP上,使用了完整的Flutter框架來開發。既然是完整APP,架構搭建完全不受歷史Native APP的影響,沒有歷史包袱的沉澱,設計也能更靈活和健壯。
全域性BuildContext
,幾乎是所有Flutter開發者的一個痛點。這個痛點有多痛呢?我們來列舉一下場景:
- 路由跳轉、彈窗、媒體查詢,全部依賴於BuildContext,如果在Service層(或其他非UI層)做這些操作,必須要逐層傳遞正確的BuildContext例項。
- 依賴於BuildContext的邏輯,必須寫在某一個頁面的Widget初始化中,否則無法拿到正確的BuildContext;而一些全域性初始化的邏輯必須要寫在某一個頁面裡,而如果首次喚起的不是這個頁面,需要手動保證初始化邏輯不出問題。
- 獲取當前前臺頁面的路由,可以用ModalRoute物件,但必須拿到目標頁面的BuildContext才可以,Navigator的BuildContext是拿不到的。
- MediaQuery、Navigator、Overlays的BuildContext不是一個,不能用錯。
- Flutter絕大部分第三方UI庫是依賴於BuildContext,意味著你必須要在APP初始化後才能使用這些庫,即使是toast這樣的工具UI。
- 等等等等......
社群推薦方案
在Android中,我們可以用getApplicationContext
解決全域性context問題,Flutter官方並沒有提供建議的方案,不過社群有一些推薦的解決方案,比如使用GlobalKey的方案:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
navigatorKey: globalNavigatorKey, // GlobalKey()
)
}
globalNavigatorKey.currentState.push(
MaterialPageRoute(builder: (context) => SomePage()),
);
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首先我們定義一個GlobalKey
,然後在初始化MaterialApp
的時候傳入navigatorKey
,然後我們在需要使用路由跳轉的地方,不使用原始的方式,而使用navigatorKey來呼叫:
globalNavigatorKey.currentState.push(...)
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社群推薦方案的問題
看起來上述方案好像可以解決問題,但是目前只能解決頁面路由跳轉問題,而如果使用Overlays(比如Dialog)、MediaQuery等就會出現問題了,error提示context不合法:
The context used to push or pop routes from the Navigator must be that of a widget that is a descendant of a Navigator widget.
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而直接使用navigatorKey.currentState.context
獲取全域性context也會出現同樣的error。
OneContext解決方案
在嘗試眾多方案都失敗後,我們仍然在繼續尋找更好的方案,最終找到了OneContext方案,倉庫地址: one_context。
OneContext是一個非常新的庫,2020年5月初才發第一個版本,目前還未發1.0版本。不過API的完成度還是很高的。
使用方式
使用OneContext,首先我們需要在MaterialApp中配置OneContext:
MaterialApp(
builder: (BuildContext context, Widget child) {
return OneContext().builder(context, child, initialRoute: 'home');
},
/// builder: OneContext().builder, /// 如果不需要initialRoute,可以使用這種方式
navigatorKey: OneContext().key,
)
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然後,需要使用context的地方,全部通過OneContext來呼叫:
OneContext().pushNamed('calendar');
OneContext().showModalBottomSheet(
builder: (BuildContext context) {
return Container();
},
);
OneContext().showDialog(...);
OneContext().addOverlay(...);
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路由跳轉
OneContext().pushNamed('/second');
OneContext().push(MaterialPageRoute(builder: (_) => SecondPage()));
OneContext().pop();
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Overlays操作
/// 展示ModalBottomSheet
OneContext().showModalBottomSheet(
builder: (BuildContext context) {
return Container();
},
);
/// 新增移除覆蓋物
OneContext().addOverlay(
overlayId: myCustomAndAwesomeOverlayId,
builder: (_) => MyCustomAndAwesomeOverlay()
);
OneContext().removeOverlay(myCustomAndAwesomeOverlayId);
/// 載入提示
OneContext().showProgressIndicator();
OneContext().showProgressIndicator(
backgroundColor: Colors.blue.withOpacity(.3),
circularProgressIndicatorColor: Colors.white
);
OneContext().hideProgressIndicator();
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主題和媒體查詢
print('Platform: ' + OneContext().theme.platform);
print('Orientation: ' + OneContext().mediaQuery.orientation);
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主題模式修改
OneContext().oneTheme.toggleMode();
OneContext().oneTheme.changeDarkThemeData(
ThemeData(
primarySwatch: Colors.amber,
brightness: Brightness.dark
)
);
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原理分析
從OneContext配置中,可以看出來,OneContext最關鍵的一句配置是OneContext().builder
,我們點進去看原始碼:
Widget builder(BuildContext context, Widget widget,
{Key key,
MediaQueryData mediaQueryData,
String initialRoute,
Route<dynamic> Function(RouteSettings) onGenerateRoute,
Route<dynamic> Function(RouteSettings) onUnknownRoute,
List<NavigatorObserver> observers = const <NavigatorObserver>[]}) =>
ParentContextWidget(
child: widget,
mediaQueryData: mediaQueryData,
initialRoute: initialRoute,
onGenerateRoute: onGenerateRoute,
onUnknownRoute: onUnknownRoute,
observers: observers,
);
class ParentContextWidget extends StatelessWidget {
/// ...
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MediaQuery(
data: mediaQueryData ?? MediaQuery.of(context),
child: Navigator(
initialRoute: initialRoute,
onUnknownRoute: onUnknownRoute,
observers: observers,
onGenerateRoute: onGenerateRoute ??
(settings) => MaterialPageRoute(
builder: (context) => OneContextWidget(
child: child,
)),
),
);
}
}
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從原始碼中我們可以看到:
- 在builder函式中,OneContext重寫了Widget結構中的MediaQuery和Navigator的初始化配置,並在每個頁面的Widget外層包了一層
OneContextWidget
,然後就可以在OneContextWidget拿到內層context,這個context可以用於絕大部分場景。 - 在OneContextWidget中,提供了
Overlay
的常用方法,並繫結了內部的context物件,從而解決Overlay的context獲取問題。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:one_context/src/controllers/one_context.dart';
class OneContextWidget extends StatefulWidget {
final Widget child;
OneContextWidget({Key key, this.child}) : super(key: key);
_OneContextWidgetState createState() => _OneContextWidgetState();
}
class _OneContextWidgetState extends State<OneContextWidget> {
@override
void initState() {
super.initState();
OneContext().registerDialogCallback(
showDialog: _showDialog,
showSnackBar: _showSnackBar,
showModalBottomSheet: _showModalBottomSheet,
showBottomSheet: _showBottomSheet);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Builder(
builder: (innerContext) {
OneContext().context = innerContext;
return widget.child;
},
),
);
}
Future<T> _showDialog<T>(...){...}
ScaffoldFeatureController<SnackBar, SnackBarClosedReason> _showSnackBar(...){ ... }
Future<T> _showModalBottomSheet<T>(...){ ... }
PersistentBottomSheetController<T> _showBottomSheet<T>(...) { ... }
}
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OneContextWidget
在每次build時,會更新全域性context:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Builder(
builder: (innerContext) {
OneContext().context = innerContext;
return widget.child;
},
),
);
}
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接入風險
- 接入OneContext後,務必對原有業務流程進行完成迴歸,尤其是頁面返回邏輯(我們就被坑了一次,
Navigator.pop
無法正確關閉Dialog
) - 頁面返回邏輯,Overlay的場景,需要使用
OneContext().popDialog()
代替Navigator.pop
,切記切記。
總結
到目前我們解決了Flutter全域性BuildContext的問題,但這其實並不應該是最終的方案,OneContext
是一個侵入性比較高的方案,Flutter官方應該提供更好的方案來解決這個問題。
講到這裡,還並沒有完成基礎框架的搭建,後面我們會講解更多的Flutter架構設計內容,比如:通知、分享、UI設計等等。
持續分享閃點清單在Flutter上的開發經驗。閃點清單,一款懸浮清單軟體: