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中國直播行業發展歷程

網路直播始於2005年,爆發於2016年。期間,直播戰場由PC端轉向移動端,直播內容也由單一的秀場直播向電商、體育、教育、社交等多領域滲透。

直播1.0階段2005-2011

行業大事件:9158為秀場直播的鼻祖,由視訊網站演變而來,隨後2009年六間房和呱呱佈局秀場直播,2010YY上線直播業務。

直播媒介:以PC端直播為主,分為聊天室模式和演唱會模式。

直播內容:直播內容單一,以秀場直播為主。

直播2.0階段2012-2014

行業大事件:YY9158紛紛上市,標誌著PC端直播時代塵埃落定。同時隨著手遊產業的爆發,國內開始出現遊戲直播平臺, 2012年虎牙上線,2014年鬥魚直播上線,直播內容呈現垂直化趨勢。

直播媒介:依舊以PC端為主;

直播內容:除了秀場直播外,遊戲直播開始上線。

直播3.0階段2015-2016

行業大事件:隨著資本的湧入,直播風口爆發,大量創業者湧入直播行業,移動直播平臺遍地開花,上演“千播大戰”,全民直播浪潮開啟。

直播媒介:直播由PC端戰場轉向移動端戰場,傳統PC端直播平臺優勢不在;

直播內容:由秀場直播演變而來的娛樂直播平臺獲得發展, “直播+”內容多元化湧現。

直播4.0階段2017年至今

行業大事件:政府對行業進行規範整頓。行業格局從“百花齊放”向“巨頭爭霸”過渡,流量、主播和資本都開始向頭部平臺聚攏,同時直播電商獲得爆發式增長。

直播媒介:以移動端戰場為主;

直播內容:直播滲透到電商、體育、財經、教育、社交、音樂等各個領域。

中國直播行業企業圖譜

直播本質上為一種工具,能與多種業態相融合。泛娛樂直播以才藝為主,娛樂屬性更強;電商、教育等以賣貨、教學為主,實用屬性更強。當下,泛娛樂直播和直播電商市場大熱。

泛娛樂直播與直播電商營收結構對比

以遊戲和才藝為主的泛娛樂直播平臺核心營收來源於直播打賞,佔比超過90%;以商品交易為主的直播電商核心營收來源於佣金分成,與使用者形成雙向互惠的關係。

泛娛樂直播與直播電商政策環境對比

直播行業一路高歌猛進,部分泛娛樂直播平臺內容不規範,政府出臺一系列政策對內容、主播、平臺各環節進行嚴厲監管,推動行業有序發展,同時對於直播電商板塊大力扶持。

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