控制時間破解謎題,順手還可以擼貓的《Timelie》
對於獨立小團隊來說,用固定視角的關卡制解謎遊戲作為試水作品是一個很合理的選擇,這類作品有大量的先例,有成熟的架構以及不錯的題材寬容度,不管是完全原創還是借鑑其他成熟作品的玩法,都有很大的發揮空間。
來自泰國的初創團隊 Urnique Studio 正是這樣做的,處女作《Timelie》計劃 5 月 21 日正式在 Steam 上架,在國內由 Milk Bottle Studio 代理髮行,支援簡體中文。遊戲體量雖小,架構也十分單純,但憑藉不俗的畫面表現以及獨特的雙主角「時間控制」解謎手法而受到關注,開發期間在泰國獲得了微軟 Imagine Cup 的最具創意遊戲等獎項,從側面證明了專業人士對這款遊戲的認可。
遊戲採用傾斜的固定俯視視角,玩家控制的主角是一名小女孩以及她在冒險途中遇到的一隻橘貓,除了初期的幾個單人關卡以外,剩下的絕大部分時間裡玩家都需要綜合考慮兩位主角各自的特殊的能力,利用她們的特性一邊破解謎題,一邊躲避機器敵人的追蹤。
首先從場景風格來看,遊戲給人的第一感受就是純淨、通透,整體偏藍綠的色調營造出一種致鬱的科幻感,女主角彷彿置身一個逐漸崩壞的幻夢之中,周圍都是線條簡單至極但品質感不俗的場景和裝飾物,光源數量不多,但都分佈在十分刁鑽的位置,能恰到好處地配合 BGM 以及情節發展調動玩家的情緒,整個遊戲沒有一句臺詞,卻有著相當出色的劇情表現力,風格化突出的場景設計與細緻的人物動態功不可沒。
遊戲的主要玩法簡單來講就是「利用控制時間的能力幫助主人公抵達終點」。遊戲分為數個世界,每個世界包含約 10 個相互獨立的小關卡,場景和解謎步驟都是固定的,玩家需要不斷操縱時間,就像在看一段視訊一樣對解謎過程進行回溯和預覽,把那個唯一的可能性試出來。
當然,在一些初期比較簡單的場景裡,部分天賦異稟的玩家也許能一眼就看出解謎的思路和主角需要走的路線,但隨著關卡複雜程度的不斷加深以及條件的愈發苛刻,在中後期關卡里可能一步都不可以走錯,解謎所需的步驟大幅增加,一不小心就得倒回至關卡最初狀態重頭開始整理思路。
一次典型的解謎過程是這樣的 —— 女主角進入關卡站到起點,地上那些被線條連線起來的小方塊就是角色能夠前往的位置,並不能在地圖裡隨意移動。通過收縮或放大視角展開整個地圖之後,可以看到機關以及敵人的分佈,但由於機器人並不會站在原地不動,而是會按照固定的路線巡邏或是前往特定地點,所以我們需要等待一段時間,仔細觀察它所經過的通路以及代表視野範圍的扇形光照究竟掃過了哪些範圍。
看清楚之後我們按 A 鍵把時間回溯到剛進入關卡的時間點,正式開始我們的解謎。通過剛才的一系列觀察,玩家需要大致想好抵達關卡終點的幾個步驟,例如先到 A 處取得填充斷橋的材料,或是先去 B 處啟用開關將與開關對應顏色的門開啟等等,在移動過程中難免與機器人的巡邏路線衝突,這時就要巧妙利用敵人扇形視野的特點,找到地圖裡可能是唯一一個不會被發現的躲藏點,巧妙繞過敵人前往自己的目的地。
這個潛入過程讓我想起了很多年前玩《潛龍諜影》的經歷,唯一的不同在於我現在扮演的是具有時間控制能力的大神,在與機器人擦身而過的過程中難免因為位置判斷或實機把握失誤而被發現,而一旦被敵人追上就意味著 Game Over,所以只要發現走錯了路線,只需按住 A 鍵就能回到接觸之前的任一時間點,這時候玩家可以在暫停狀態下悠哉地重新整理思路,再來多少次都可以。
這樣的系統雖然有很強的新鮮感,但在初期的一些關卡里也讓過關難度降低了不少,儘管每一關都有過關總時間的限制,也就是說玩家不能在無意義的地方消耗太多時間,畢竟儘可能選擇最短的路線和最少的步驟通關,但實際體驗下來這個限制的作用並不明顯。
但到了中後期關卡,特別是第二個可操作夥伴橘貓加入之後,整個解謎難度呈直線上升態勢,不僅玩家需要考慮的控制元素多了一倍,敵人的行動也變得棘手起來,經常只留給玩家很短的操作視窗,否則就會把通關的路徑徹底封死。
另外女孩和橘貓可以做的事情也不一樣。只有女孩可以啟用開關,地圖上一些類似通風管道的小洞則只有橘貓能鑽進去,另外橘貓還具備用叫聲吸引敵人注意的能力,就像《潛龍諜影》里斯內克的敲牆一樣,很多關卡里在哪裡叫、什麼時候叫的條件非常嚴格,而且往往是順利通關的必要條件,需要玩家不斷回溯時間不斷試錯,一點一點把正確答案試出來。
聽起來可能有些折磨人,但實際上因為整個系統設計得十分有創意,反映在畫面表現上也足夠吸引人,有一種紮實的嚴謹感,所以即便我在遊戲過程中可能被刁鑽的機器人折磨了很多次,但實際上並不會感到焦躁,反而會在最終找到正確路線時獲得巨大的成就感,這顯然是一款成功的解謎遊戲必備的素質。
在緊張的解謎之餘,製作組還在關卡之間加入了一些小女孩與橘貓的互動過場,不僅動態擬真程度很高,而且音樂音效的配合也很到位,對成功塑造主人公們惹人憐愛的角色形象有很大助益。
總結
作為一款小體量的解謎遊戲,《Timelie》儘管沒有什麼突出的商業噱頭,但在獨具特色的「時間控制」系統和乾淨素雅的畫面表現方面下了狠功夫,最終呈現出來的效果令人十分滿意,循序漸進的解謎難度提升,邏輯清晰的解謎思路也體現出製作者在關卡設計上的高超水準,在我最近評測過的解謎遊戲裡絕對稱得上是佼佼者。
不過敵人「扇形視野」的設計會導致潛入機制存在一個明顯的漏洞,那就是視野死角的無法消除,這很容易在關卡里形成令人尷尬的場面 —— 主人公明明就在敵人眼皮子地下,但因為不在扇形範圍內,所以無法被發現。這在早期幾部《潛龍諜影》裡就被一些高手敏銳地挖掘出來,使得「拐角躲視野」成為速通的基礎操作,在這款《Timelie》裡依然有類似的問題,對於遊戲整體的嚴謹解謎氣氛無疑是一種傷害。
不過拋開這個缺陷不談,無論是表現力、體量還是解謎過程,《Timelie》都值得所有解謎遊戲愛好者認真體驗一番。
優點:
+ 清新的畫面風格
+ 流暢的操作手感
+ 獨特的時間控制系統
+ 真實細緻的角色動態
+ 嚴謹的解謎設計
缺點:
- 關卡總數較少
- 敵人視野的固有缺陷
作者:熊貓命
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/u/t/14236gM
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