IEEE浮點數表示法
月初還在上班的時候,就天天盼望著過年放長假,然而終於熬到了過年,卻發現自己的12天的長假將在碌碌無為中度過,朋友們又一個接一個的遠去,心裡真是拔涼拔涼的啊!最近版上的人氣有點低落,連違規率(不敢說犯罪率哈,怕被人砍)都下降了不少,我想在春節這檔子這是免不了的,論壇上應該有不上工作的朋友可能都回家團聚了。那像我這種無家可歸的人除了眼饞別人的幸福,那就只有向仍然全力支援著我們C++/物件導向這個大家庭的兄弟姐妹們拜個年,祝來年薪水猛漲,職位高升,身體健康,家庭幸福!
最近一段時間看到版上關於C++裡浮點變數精度的討論比較多,那麼我就給對這個問題有疑惑的人詳細的講解一下intel的處理器上是如何處理浮點數的。為了能更方便的講解,我在這裡只以float型為例,從儲存結構和演算法上來講,double和float是一樣的,不一樣的地方僅僅是float是32位的,double是64位的,所以double能儲存更高的精度。還要說的一點是文章和程式一樣,相容性是有一定範圍的,所以你想要完全讀懂本文,你最好對二進位制、十進位制、十六進位制的轉換有比較深入的瞭解,瞭解資料在記憶體中的儲存結構,並且會使用VC.net編譯簡單的控制檯程式。OK,下面我們開始。
大家都知道任何資料在記憶體中都是以二進位制(1或著0)順序儲存的,每一個1或著0被稱為1位,而在x86CPU上一個位元組是8位。比如一個16位(2位元組)的short int型變數的值是1156,那麼它的二進位制表達就是:00000100 10000100。由於Intel CPU的架構是Little Endian(請引數機算機原理相關知識),所以它是按位元組倒序儲存的,那麼就因該是這樣:10000100 00000100,這就是定點數1156在記憶體中的結構。
那麼浮點數是如何儲存的呢?目前已知的所有的C/C++編譯器都是按照IEEE(國際電子電器工程師協會)制定的IEEE 浮點數表示法來進行運算的。這種結構是一種科學表示法,用符號(正或負)、指數和尾數來表示,底數被確定為2,也就是說是把一個浮點數表示為尾數乘以2的指數次方再加上符號。下面來看一下具體的float的規格:
float
共計32位,摺合4位元組
由最高到最低位分別是第31、30、29、……、0位
31位是符號位,1表示該數為負,0反之。
30-23位,一共8位是指數位。
22-0位,一共23位是尾數位。
每8位分為一組,分成4組,分別是A組、B組、C組、D組。
每一組是一個位元組,在記憶體中逆序儲存,即:DCBA
我們先不考慮逆序儲存的問題,因為那樣會把讀者徹底搞暈,所以我先按照順序的來講,最後再把他們翻過來就行了。
現在讓我們按照IEEE浮點數表示法,一步步的將float型浮點數12345.0f轉換為十六進位制程式碼。在處理這種不帶小數的浮點數時,直接將整數部轉化為二進位制表示:1 11100010 01000000也可以這樣表示:11110001001000000.0然後將小數點向左移,一直移到離最高位只有1位,就是最高位的1:1.11100010010000000一共移動了16位,在布耳運算中小數點每向左移一位就等於在以2為底的科學計演算法表示中指數+1,所以原數就等於這樣:1.11100010010000000 * ( 2 ^ 16 )好了,現在我們要的尾數和指數都出來了。顯而易見,最高位永遠是1,因為你不可能把買了16個雞蛋說成是買了0016個雞蛋吧?(呵呵,可別拿你買的臭雞蛋甩我~),所以這個1我們還有必要保留他嗎?(眾:沒有!)好的,我們刪掉他。這樣尾數的二進位制就變成了:11100010010000000最後在尾數的後面補0,一直到補夠23位:11100010010000000000000(MD,這些個0差點沒把我數的背過氣去~)
再回來看指數,一共8位,可以表示範圍是0 - 255的無符號整數,也可以表示-128 - 127的有符號整數。但因為指數是可以為負的,所以為了統一把十進位制的整數化為二進位制時,都先加上127,在這裡,我們的16加上127後就變成了143,二進位制表示為:10001111
12345.0f這個數是正的,所以符號位是0,那麼我們按照前面講的格式把它拼起來:
0 10001111 11100010010000000000000
01000111 11110001 00100000 00000000
再轉化為16進製為:47 F1 20 00,最後把它翻過來,就成了:00 20 F1 47。
現在你自己把54321.0f轉為二進位制表示,自己動手練一下!
有了上面的基礎後,下面我再舉一個帶小數的例子來看一下為什麼會出現精度問題。
按照IEEE浮點數表示法,將float型浮點數123.456f轉換為十六進位制程式碼。對於這種帶小數的就需要把整數部和小數部分開處理。整數部直接化二進位制:100100011。小數部的處理比較麻煩一些,也不太好講,可能反著講效果好一點,比如有一個十進位制純小數0.57826,那麼5是十分位,位階是1/10;7是百分位,位階是1/100;8是千分位,位階是1/1000……,這些位階分母的關係是10^1、10^2、10^3……,現假設每一位的序列是{S1、S2、S3、……、Sn},在這裡就是5、7、8、2、6,而這個純小數就可以這樣表示:n = S1 * ( 1 / ( 10 ^ 1 ) ) + S2 * ( 1 / ( 10 ^ 2 ) ) + S3 * ( 1 / ( 10 ^ 3 ) ) + …… + Sn * ( 1 / ( 10 ^ n ) )。把這個公式推廣到b進位制純小數中就是這樣:
n = S1 * ( 1 / ( b ^ 1 ) ) + S2 * ( 1 / ( b ^ 2 ) ) + S3 * ( 1 / ( b ^ 3 ) ) + …… + Sn * ( 1 / ( b ^ n ) )
天哪,可惡的數學,我怎麼快成了數學老師了!沒辦法,為了廣大程式設計愛好者的切身利益,喝口水繼續!現在一個二進位制純小數比如0.100101011就應該比較好理解了,這個數的位階序列就因該是1/(2^1)、1/(2^2)、1/(2^3)、1/(2^4),即0.5、0.25、0.125、0.0625……。乘以S序列中的1或著0算出每一項再相加就可以得出原數了。現在你的基礎知識因該足夠了,再回過頭來看0.45這個十進位制純小數,化為該如何表示呢?現在你動手算一下,最好不要先看到答案,這樣對你理解有好處。
我想你已經迫不及待的想要看答案了,因為你發現這跟本算不出來!來看一下步驟:1 / 2 ^1位(為了方便,下面僅用2的指數來表示位),0.456小於位階值0.5故為0;2位,0.456大於位階值0.25,該位為1,並將0.45減去0.25得0.206進下一位;3位,0.206大於位階值0.125,該位為1,並將0.206減去0.125得0.081進下一位;4位,0.081大於0.0625,為1,並將0.081減去0.0625得0.0185進下一位;5位0.0185小於0.03125,為0……問題出來了,即使超過尾數的最大長度23位也除不盡!這就是著名的浮點數精度問題了。不過我在這裡不是要給大家講《數值計算》,用各種方法來提高計算精度,因為那太龐雜了,恐怕我講上一年也理不清個頭緒啊。我在這裡就僅把浮點數表示法講清楚便達到目的了。
OK,我們繼續。嗯,剛說哪了?哦對對,那個數還沒轉完呢,反正最後一直求也求不盡,加上前面的整數部算夠24位就行了:1111011.01110100101111001。某BC問:“不是23位嗎?”我:“倒,不是說過了要把第一個1去掉嗎?當然要加一位嘍!”現在開始向左移小數點,大家和我一起移,眾:“1、2、3……”好了,一共移了6位,6加上127得131(怎麼跟教小學生似的?呵呵~),二進位制表示為:10000101,符號位為……再……不說了,越說越囉嗦,大家自己看吧:
0 10000101 11101101110100101111001
42 F6 E9 79
79 E9 F6 42
下面再來講如何將純小數轉化為十六進位制。對於純小數,比如0.0456,我們需要把他規格化,變為1.xxxx * (2 ^ n )的型式,要求得純小數X對應的n可用下面的公式:
n = int( 1 + log (2)X );
0.0456我們可以表示為1.4592乘以以2為底的-5次方的冪,即1.4592 * ( 2 ^ -5 )。轉化為這樣形式後,再按照上面第二個例子裡的流程處理:
1. 01110101100011100010001
去掉第一個1
01110101100011100010001
-5 + 127 = 122
0 01111010 01110101100011100010001
最後:
11 C7 3A 3D
另外不得不提到的一點是0.0f對應的十六進位制是00 00 00 00,記住就可以了。
最後貼一個可以分析並輸出浮點數結構的函式原始碼,有興趣的自己看看吧:
// 輸入4個位元組的浮點數記憶體資料
void DecodeFloat( BYTE pByte[4] )
{
printf( "原始(十進位制):%d %d %d %d/n" , (int)pByte[0],
(int)pByte[1], (int)pByte[2], (int)pByte[3] );
printf( "翻轉(十進位制):%d %d %d %d/n" , (int)pByte[3],
(int)pByte[2], (int)pByte[1], (int)pByte[0] );
bitset<32> bitAll( *(ULONG*)pByte );
string strBinary = bitAll.to_string<char, char_traits<char>, allocator<char> >();
strBinary.insert( 9, " " );
strBinary.insert( 1, " " );
cout << "二進位制:" << strBinary.c_str() << endl;
cout << "符號:" << ( bitAll[31] ? "-" : "+" ) << endl;
bitset<32> bitTemp;
bitTemp = bitAll;
bitTemp <<= 1;
LONG ulExponent = 0;
for ( int i = 0; i < 8; i++ )
{
ulExponent |= ( bitTemp[ 31 - i ] << ( 7 - i ) );
}
ulExponent -= 127;
cout << "指數(十進位制):" << ulExponent << endl;
bitTemp = bitAll;
bitTemp <<= 9;
float fMantissa = 1.0f;
for ( int i = 0; i < 23; i++ )
{
bool b = bitTemp[ 31 - i ];
fMantissa += ( (float)bitTemp[ 31 - i ] / (float)( 2 << i ) );
}
cout << "尾數(十進位制):" << fMantissa << endl;
float fPow;
if ( ulExponent >= 0 )
{
fPow = (float)( 2 << ( ulExponent - 1 ) );
}
else
{
fPow = 1.0f / (float)( 2 << ( -1 - ulExponent ) );
}
cout << "運算結果:" << fMantissa * fPow << endl;
}
累死了,我才發現這篇文章雖然短,然而確是最難寫的。上帝,我也不是機算機,然而為什麼我滿眼都只有1和0?看來我也快成了黑客帝國裡的那個看通迅員了……希望大家能不辜負我的一翻辛苦,幫忙up吧!
Creamdog 於
春節前夕 2004年1月18 下午5點完工
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