AVL樹是一種嚴格平衡的二叉搜尋樹,任何操作結束後,都能保證每個節點的左右子樹高度相差不超過\(1\)。
內容源自BV1rt411j7Ff - 【AgOHの資料結構】平衡樹專題之叄 樹旋轉與AVL樹。
模板題:P3369 【模板】普通平衡樹。
結構體定義 & 基本函式
struct node{
int l;//左孩子
int r;//右孩子
int v;//值
int hei;//高度,葉節點為1
int siz;//大小
}avl[N];
int cnt;//當前用到哪一個節點了,用於新建節點
int root;//根節點
//新建節點
void newnode(int &u,int v){
avl[u=++cnt].v=v;//賦值
avl[cnt].siz=1;//葉子節點
}
//更新節點資訊
void update(int u){
avl[u].siz=avl[avl[u].l].siz+avl[avl[u].r].siz+1;//左+右+1
avl[u].hei=max(avl[avl[u].l].hei,avl[avl[u].r].hei)+1;//max(左,右)+1
}
左右旋轉
AVL樹用旋轉來維護樹的平衡。旋轉分左旋和右旋:
//左旋
void lrot(int &u){
int r=avl[u].r;
avl[u].r=avl[r].l;
avl[r].l=u;
u=r;
update(avl[u].l),update(u);
}
//右旋
void rrot(int &u){
int l=avl[u].l;
avl[u].l=avl[l].r;
avl[l].r=u;
u=l;
update(avl[u].r),update(u);
}
接下來我們需要判斷並處理AVL樹的不平衡情況。
//計算平衡因子(即左子樹高度-右子樹高度)
int factor(int u){
return avl[avl[u].l].hei-avl[avl[u].r].hei;
}
對於樹上的節點\(u\)(假定\(u\)的子樹都平衡),其不平衡狀態有\(4\)種:
- LL:\(u\)的左子樹過高,而左子節點的左子樹較高。
處理方法:右旋一次\(u\)。 - LR:\(u\)的左子樹過高,而左子結點的右子樹較高。
處理方法:設\(v\)是\(u\)的左兒子,先左旋\(v\)(轉化成LL),再右旋\(u\)。 - RR:\(u\)的右子樹過高,而右子節點的右子樹較高。
處理方法:左旋一次\(u\)。 - RL:\(u\)的右子樹過高,而右子節點的左子樹較高。
處理方法:設\(v\)是\(u\)的右兒子,先右旋\(v\)(轉化成RR),再左旋\(u\)。
若左子節點的左右子樹高度相同,則既可以歸納為LL,也可以作為LR考慮。右子節點同理。
//檢查並調整為平衡狀態,並更新節點的資訊
void check(int &u){
int uf=factor(u);
if(uf>1){
int lf=factor(avl[u].l);
if(lf>0) rrot(u);//LL
else lrot(avl[u].l),rrot(u);//LR
}else if(uf<-1){
int rf=factor(avl[u].r);
if(rf<0) lrot(u);//RR
else rrot(avl[u].r),lrot(u);//RL
}else if(u) update(u);//如果原本就平衡,且u不為空,就要更新
}
其他操作
和普通的BST一樣了。
//插入
void ins(int &u,int v){
if(!u) newnode(u,v);
else if(v<avl[u].v) ins(avl[u].l,v);
else ins(avl[u].r,v);
check(u);//自下向上更新節點資訊&調整結構
}
//找u的後繼(即u先往右走,再不斷往左直到沒有左子結點)v,
//讓v的父節點直接連線v的右子樹
int find(int &u,int fa){
int ans;
if(!avl[u].l){//終點
ans=u;
avl[fa].l=avl[u].r;
}else{
ans=find(avl[u].l,u);
check(u);
}
return ans;
}
//刪除
void del(int &u,int v){
if(v==avl[u].v){
int l=avl[u].l,r=avl[u].r;
if(!l||!r) u=l+r;
else{
u=find(r,r);//u的後繼v來替代u的位置
avl[u].l=l;//v成為子樹的根,連線左邊
if(u!=r) avl[u].r=r;//連線右邊
}
}else if(v<avl[u].v) del(avl[u].l,v);
else del(avl[u].r,v);
check(u);//自下向上更新節點資訊&調整結構
}
//計算v的排名(小於v的個數+1)
int getrank(int v){
int u=root,ran=1;
while(u){
if(v<=avl[u].v) u=avl[u].l;
else{
ran+=avl[avl[u].l].siz+1;
u=avl[u].r;
}
}
return ran;
}
//計算第ran名
int getnum(int ran){
int u=root;
while(u){
if(avl[avl[u].l].siz+1==ran) break;
else if(avl[avl[u].l].siz>=ran)
u=avl[u].l;
else
ran-=avl[avl[u].l].siz+1,u=avl[u].r;
}
return avl[u].v;
}
//前驅
int pre(int x){return getnum(getrank(x)-1);}
//後繼
int nex(int x){return getnum(getrank(x+1));}
Code
點選檢視程式碼
#include<bits/stdc++.h>
#define int long long
#define N 100010
using namespace std;
struct node{
int l,r,v,hei,siz;
}avl[N];
int t,cnt,root;
void newnode(int &u,int v){
avl[u=++cnt].v=v;
avl[cnt].siz=1;
}
void update(int u){
avl[u].siz=avl[avl[u].l].siz+avl[avl[u].r].siz+1;
avl[u].hei=max(avl[avl[u].l].hei,avl[avl[u].r].hei)+1;
}
int factor(int u){
return avl[avl[u].l].hei-avl[avl[u].r].hei;
}
void lrot(int &u){
int r=avl[u].r;
avl[u].r=avl[r].l;
avl[r].l=u;
u=r;
update(avl[u].l),update(u);
}
void rrot(int &u){
int l=avl[u].l;
avl[u].l=avl[l].r;
avl[l].r=u;
u=l;
update(avl[u].r),update(u);
}
void check(int &u){
int uf=factor(u);
if(uf>1){
int lf=factor(avl[u].l);
if(lf>=0) rrot(u);//LL
else lrot(avl[u].l),rrot(u);//LR
}else if(uf<-1){
int rf=factor(avl[u].r);
if(rf<=0) lrot(u);//RR
else rrot(avl[u].r),lrot(u);//RL
}else if(u) update(u);
}
void ins(int &u,int v){
if(!u) newnode(u,v);
else if(v<avl[u].v) ins(avl[u].l,v);
else ins(avl[u].r,v);
check(u);
}
int find(int &u,int fa){
int ans;
if(!avl[u].l){//終點
ans=u;
avl[fa].l=avl[u].r;
}else{
ans=find(avl[u].l,u);
check(u);
}
return ans;
}
void del(int &u,int v){
if(v==avl[u].v){
int l=avl[u].l,r=avl[u].r;
if(!l||!r) u=l+r;
else{
u=find(r,r);//找u的後繼,即比u大的第一個數
avl[u].l=l;
if(u!=r) avl[u].r=r;
}
}else if(v<avl[u].v) del(avl[u].l,v);
else del(avl[u].r,v);
check(u);
}
int getrank(int v){
int u=root,ran=1;
while(u){
if(v<=avl[u].v) u=avl[u].l;
else{
ran+=avl[avl[u].l].siz+1;
u=avl[u].r;
}
}
return ran;
}
int getnum(int ran){
int u=root;
while(u){
if(avl[avl[u].l].siz+1==ran) break;
else if(avl[avl[u].l].siz>=ran)
u=avl[u].l;
else
ran-=avl[avl[u].l].siz+1,u=avl[u].r;
}
return avl[u].v;
}
int pre(int x){return getnum(getrank(x)-1);}
int nex(int x){return getnum(getrank(x+1));}
signed main(){
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
cin>>t;
while(t--){
int op,x;
cin>>op>>x;
if(op==1) ins(root,x);
else if(op==2) del(root,x);
else if(op==3) cout<<getrank(x)<<"\n";
else if(op==4) cout<<getnum(x)<<"\n";
else if(op==5) cout<<pre(x)<<"\n";
else if(op==6) cout<<nex(x)<<"\n";
}
return 0;
}
附:相同節點合併寫法
當時看完影片,想到是不是能把相同節點計數,存在一個節點中。
於是就寫出下面的程式碼了。結構體多存了一個\(cnt\),然後newnode
、update
、ins
、del
、getrank
、getnum
函式需要做相應的修改。
點選檢視程式碼
#include<bits/stdc++.h>
#define int long long
#define N 100010
using namespace std;
struct node{
int l,r,v,hei,siz,cnt;
}avl[N];
int t,cnt,root;
void newnode(int &u,int v){
avl[u=++cnt].v=v;
avl[cnt].siz=1;
avl[cnt].cnt=1;
}
void update(int u){
avl[u].siz=avl[avl[u].l].siz+avl[avl[u].r].siz+avl[u].cnt;
avl[u].hei=max(avl[avl[u].l].hei,avl[avl[u].r].hei)+1;
}
int factor(int u){
return avl[avl[u].l].hei-avl[avl[u].r].hei;
}
void lrot(int &u){
int r=avl[u].r;
avl[u].r=avl[r].l;
avl[r].l=u;
u=r;
update(avl[u].l),update(u);
}
void rrot(int &u){
int l=avl[u].l;
avl[u].l=avl[l].r;
avl[l].r=u;
u=l;
update(avl[u].r),update(u);
}
void check(int &u){
int uf=factor(u);
if(uf>1){
int lf=factor(avl[u].l);
if(lf>=0) rrot(u);//LL
else lrot(avl[u].l),rrot(u);//LR
}else if(uf<-1){
int rf=factor(avl[u].r);
if(rf<=0) lrot(u);//RR
else rrot(avl[u].r),lrot(u);//RL
}else if(u) update(u);
}
void ins(int &u,int v){
if(!u) newnode(u,v);
else if(v==avl[u].v) avl[u].cnt++;
else if(v<avl[u].v) ins(avl[u].l,v);
else ins(avl[u].r,v);
check(u);
}
int find(int &u,int fa){
int ans;
if(!avl[u].l){//終點
ans=u;
avl[fa].l=avl[u].r;
}else{
ans=find(avl[u].l,u);
check(u);
}
return ans;
}
void del(int &u,int v){
if(v==avl[u].v){
if(avl[u].cnt>1) avl[u].cnt--;
else{
int l=avl[u].l,r=avl[u].r;
if(!l||!r) u=l+r;
else{
u=find(r,r);//找u的後繼,即比u大的第一個數
avl[u].l=l;
if(u!=r) avl[u].r=r;
}
}
}else if(v<avl[u].v) del(avl[u].l,v);
else del(avl[u].r,v);
check(u);
}
int getrank(int v){//小於自己的個數+1
int u=root,ran=1;
while(u){
if(v<=avl[u].v) u=avl[u].l;
else{
ran+=avl[avl[u].l].siz+avl[u].cnt;
u=avl[u].r;
}
}
return ran;
}
int getnum(int ran){
int u=root;
while(u){
if(avl[avl[u].l].siz+1<=ran&&ran<=avl[avl[u].l].siz+avl[u].cnt) break;
//如果ran在[siz[l]+1,siz[l]+cnt[u]]的區間內,就說明第ran名就是u
else if(avl[avl[u].l].siz>=ran)
u=avl[u].l;
else
ran-=avl[avl[u].l].siz+avl[u].cnt,u=avl[u].r;
}
return avl[u].v;
}
int pre(int x){return getnum(getrank(x)-1);}
int nex(int x){return getnum(getrank(x+1));}
signed main(){
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
cin>>t;
while(t--){
int op,x;
cin>>op>>x;
if(op==1) ins(root,x);
else if(op==2) del(root,x);
else if(op==3) cout<<getrank(x)<<"\n";
else if(op==4) cout<<getnum(x)<<"\n";
else if(op==5) cout<<pre(x)<<"\n";
else if(op==6) cout<<nex(x)<<"\n";
}
return 0;
}
兩種寫法效率相當,不合並183ms,合併190ms。
似乎相同節點合併反而更慢?