《The Town of Light》:世界是一個巨大的精神病院
之前也有介紹過一些與精神疾病有關的遊戲,但今天想和朋友們聊的獨立恐怖遊戲《The Town of Light》(《光之鎮》)完全給人截然不同的感受——結束遊戲之後每個玩家都會懷疑自己。正如開發商LKA工作室所期望的那樣,這是一款“挑戰自己理智的遊戲”,“遊戲環境將讓玩家探索自己的瘋狂程度。”如果只看枯燥的文字,這款遊戲看起來毫無吸引力。想要了解它的過人之處,還是要從遊戲背景說起。
《The Town of Light》改編自20世紀精神病院的真實故事。對此我不想新增任何華麗的描述,這是一個會讓人感到不舒服的遊戲。它真實還原了當時精神病院的情形,不加任何修飾。用一種最野生、純粹的方式展現在玩家面前。因為部分情節過於陰鬱或者壓抑,所以遊戲畫面大多以漫畫的形式展現。
即便如此,“光之鎮“依然沒有讓玩家看到任何有關希望的曙光,反而是永無止盡的黑暗。LKA工作室選用了一種看似藝術,實則寫實的手法“借用“了義大利某家精神病院作為原型,將玩家帶回到1940年的義大利。
故事以主人公第一視角,一個沒有記憶也沒有過去的十六歲少女開始。玩家負責在偌大且破舊的建築裡徘徊,依靠解謎拼湊出整個故事劇情。等大概熟悉環境以後,會發現眼前這個殘破的建築是一座廢棄的精神病院。
鏽跡斑斑的鐵窗和昏暗的燈光都在暗示著這裡曾發生過的慘劇,瘮人的人體解剖圖和沒有溫度的手術器材,也在無聲地透露著過去殘酷血腥的事實。偶爾玩家的視線內會出現一些過去的場景,面無表情的醫生和神情呆滯的病人匆匆一閃而過。通過主人公的自述和遊戲收集的線索,玩家可以逐步地還原出一個駭人聽聞的故事來:曾經住在這裡疑似精神病的患者遭到了慘絕人寰的對待。
歧視、折磨、虐待、性侵……那些一閃而過的畫面每個都是那樣的驚心動魄。等待玩家挖掘的故事圍繞Renée的悲慘遭遇展開。看著一個有血有肉有思想的獨立個體是如何被這個壓抑的地方抹去活力和思維,變成一個毫無生氣的廢人。
一直以來提到精神病,總是繞不開一個慣例問題:要如何證明自己是個正常人?關於這個問題,最接近合理的答案是“放棄證明“。你越想證明自己是正常的,別人越是會認為你是不正常的。這裡包含的邏輯大概是”正常人不會去試圖做些什麼證明自己是正常的“。於是最後放棄證明的人可以順利出院。
可是《The Town of Light》裡的人遠遠沒有如此幸運。不論他/她們做什麼或者不做什麼,歷史上這座被人遺忘的義大利沃爾泰拉療養院,都從未允許病患離開過。主人公在不斷探索的同時,逐漸還原的影像和其中各個角色的訴說,讓無數玩家體驗到了絕望的感覺。主人公彷彿汪洋大海里的一葉浮萍,在大風大浪裡緊握著虛假的希望;而這微弱的希望卻成了壓垮駱駝的第一根稻草——是的,主人公令人心痛的經歷不止一件。毫無疑問,這種溫水煮青蛙式的摧殘,最終續寫了一個致鬱的結局。
為了防止劇透,詳細的情節在此不做描述。《The Town of Light》是我玩過最壓抑的遊戲,沒有之一。遊戲結束後所帶來的思考不僅僅是對當時精神病群體處境的認識,還有關於玩家自身的反省。
日本著名幻想文學作家、變格派推理大師夢野久作的名作《腦髓地獄》中,曾有這樣一段話:“不我可以斷定生存在這地球表面上的每一個人,全都是精神上的殘廢者,或扭曲、偏激、自大、自卑,或者智慧或情慾過多、不足。這地球上根本充斥著所謂精神殘廢,甚至還擁擠不堪,呈現客滿狀態。”可能看到這裡,有的朋友會覺得這個叫夢野久作的人在胡言亂語。先不要著急反駁,回想一下自己是否有過“不受控”的情況出現呢?明明不想哭卻止不住眼淚,還有總是壓不住的脾氣。把這些情節放大細看,與所謂的精神病患又有多大區別呢?
每個人身上都有或多或少的毛病或者怪癖,但是有極少數人因此而被扣上精神病的帽子。因為最先站出來一批自以為“絕對正常”的人,站在道德的高地上為了清除一些障礙以此宣佈了名為精神病的“終身監禁”。國內也有類似的機構,只是換去了精神病的名頭(在此不作展開)。正如夢野久作所說:“太陽讓這一大群精神病患者生長在地面上,持續著永遠的無言解放治療。這麼一來,這些禽獸、蟲蟻不如的半狂人類,在漫長的歲月中將自然地開始自覺到,自己是一大群瘋子的集合,因為製造出宗教、道德、法律、紅色主義或藍色主義等各種煞有介事地東西,互相提醒‘大家可別亂來……不要做出奇怪的舉動啊。’”
而總有人試圖證明自己的“絕對正常“,但實際上沒有哪個正常人會真的這樣去做。寫到這裡可能有朋友會覺得不舒服,這不是說所有人都是精神病的意思嗎?並不是。我想表達的意思是”每個人都不是完美的。“就像《The Town of Light》所表達的,看似溫暖的”光之鎮“,卻是一個看不到一絲光明,暗無天日的地獄。人類太渺小了,渺小到無法定義任何事情;人類又是如此的偉大,偉大到可以定義任何事情。
如果說《腦髓地獄》給我一種前所未有的衝擊感,那麼《The Town of Light》則完美復刻了這一真實環境。現在想來,我能迅速適應《The Town of Light》的低氣壓,也多虧了前有《腦髓地獄》做鋪墊。這種鋪墊前瞻性的預見了玩家的自省行為,並且先一步的揭露精神病院內鮮為人知的黑暗。
在此做一個高能預警,遊戲中會出現大腦額葉切除手術。請會感到不適或者難受的玩家及時避開(大概在結尾處主人公睜眼看到醫生護士之後)。該手術在以精神病為題材的影視作品中(《飛躍瘋人院》、《禁閉島》、《美國恐怖故事》等)均有出現。額葉佔整個大腦體積的1/3,切除後人會喪失很多生理功能。
總的來說,《The Town of Light》缺乏一個遊戲該有的趣味性,解密元素也非常有限。如果要用遊戲的標準來衡量,其實不是一款很能吸引玩家的遊戲。但即便如此,《The Town of Light》還是難掩自身的獨特魅力。通過親身經歷這段被遺棄的人生,以此引起人們對精神病的廣泛關注。除了一個對自身缺陷的思考,我們每個人都像看起來一樣健全沒有一點缺陷嗎?還多了一份對精神病人的體諒,因為在這個瘋狂的世界裡,誰都有可能成為精神病。
作者:一隻古零
來源:機核
地址:https://www.gcores.com/articles/117094
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