新的《微軟飛行模擬》地圖資料或達2PB,覆蓋整個地球
這款主打真實性的模擬飛行類遊戲,僅地圖資料就有2PB(1PB=1024TB)之多,將包含有超過200萬個城市,超過4萬5千個機場,擁有世界上所有的山脈和道路。玩家將可以在這款遊戲裡,從自己城市的機場起飛,飛到地球上的任何一個地方。
本作首次公開於2019年的E3遊戲大展上,是該系列時隔十餘年之後的再次迴歸。剛公佈時,不少玩家都已經表示打算用辛苦工作賺來的錢配一臺高配PC,或者乾脆來一臺Xbox,盡情享受翱翔天際的快感。
這一系列遊戲以精美寫實的畫面和操作的真實性著稱。遊戲中,玩家可以像開真飛機一樣,用控制器操縱飛機上的多個控制桿和按鈕,駕駛飛機飛過廣闊無邊的世界。系列的上一部作品《微軟模擬飛行X》以精緻的3D模型和畫面效果、多樣化的機型選擇,以及多達兩萬四千餘個可選機場,令系列玩家們念念不忘。時至今日,在國內外依然有一大群玩家繼續遊玩這款遊戲。
也正因為如此,新作的公佈讓眾多模擬飛行遊戲的死忠玩家們歡欣鼓舞。遊戲預告片釋出不到1天的時間,就收到了1萬個“贊”,乃至有玩家在評論中表示自己“已經淚流滿面”。
在之後的幾個月裡,微軟陸續公開了更多遊戲細節,這些遊戲細節都為玩家們帶來了更多的震撼。
根據微軟的說法,這次《微軟模擬飛行》在製作中採用了雲技術和大資料等先進的技術理念,因此能比以往各代作品更加真實地詮釋飛行的全過程。
這些資料大部分來自於微軟的必應地圖團隊。在製作過程中,遊戲開發團隊和必應地圖團隊進行了深度合作,充分展示了微軟的深厚底蘊。
根據國外媒體的報導,在這款遊戲的開發過程中,使用到的地表資料總量高達70PB。通過“富有魔力的渲染技術和機器學習技術,這些資料創造出了栩栩如生的地形,以及上面的建築物和植被”。開發團隊還開玩笑說,“我們每天都要種下1.5萬億棵樹”。
在必應地圖團隊和微軟Azure雲端計算技術的協助下,大量資料和先進技術營造出了不同以往的更加擬真的遊戲體驗。在國外媒體的試玩報告中,也隨處可見這樣的溢美之詞:
“我能從我家所在城市的機場起飛,將家門口的景緻盡收眼底。”
“從世界的任何一個地方,飛向另外一個地方。”
當然,更多國外網友們感興趣的是,“我們可以在這款遊戲裡探索51區了?!”
雖然利用了很多先進的技術,但根據微軟官方的說法,這款遊戲對玩家網路頻寬的要求並沒有高到誇張的地步。當玩家聯網時,實時傳輸的資料可以有效地提供同步資料。而玩家斷網時,本地資料也可以支援玩家最起碼的遊戲體驗。
此外,這次的新作將支援鍵盤滑鼠和Xbox手柄兩套控制裝置。開發團隊進行了大量工作,確保這兩種不同的控制裝置都能較為合理地模擬真實飛機上的各種操縱桿和按鈕。
值得一提的是,很多評測報告裡都提到,微軟這次對飛行過程中各種氣流的模擬達到了一個新的高度,玩家可以身臨其境般地感受到各種細微氣流對飛機造成的影響,一邊感受著飛機的震動,一邊控制飛機合理地規避氣流造成的負面影響,飛向更高更遠的地方。
“《微軟模擬飛行》其實比Windows還年長,是我們手上擁有的資格最老的IP。我們總希望能讓這樣的IP重現輝煌,而現在正是時候。”回顧過往時,《微軟模擬飛行》製作人喬格·諾依曼(Jorg Neumann)曾這麼說。
他說得沒錯。事實上,早在微軟推出Windows系統之前,《微軟模擬飛行》的前身——《FS1模擬飛行》就已經誕生於一家名為亞邏輯公司的手中了。
1982年,通過商業合作的形式,該系列正式更名為《微軟模擬飛行》,並很快成為飛行模擬類遊戲中的翹楚。這款遊戲的輝煌一直延續到了2006年的《微軟模擬飛行X》。
令玩家們感到遺憾的是,在《微軟模擬飛行X》之後,微軟對該系列的熱情下降。比爾·蓋茨辭去微軟總裁職務之後,新任總裁史蒂夫·鮑爾默開始對遊戲業務進行縮減,而《微軟模擬飛行》的原開發團隊也經歷了一波裁員風暴,系列迎來了長達十餘年的雪藏期。
也正因如此,當今年E3上,微軟宣佈重啟這一系列的時候,玩家們都感到十分驚喜。
目前,玩家們呼聲比較高的,是為這款遊戲加入VR模式。很多玩家都希望能在VR下游玩這款遊戲,更加身臨其境地感受飛行的魅力。
針對玩家們的這一期望,開發團隊表示他們正在為此努力。
《微軟模擬飛行》新作將於2020年登陸PC和Xbox平臺,支援4K解析度和HDR,並將在首發時加入Xbox Game Pass。
作者:薯片君
來源:遊研社
地址:https://www.yystv.cn/p/5762
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