我是如何與“DOT”產生“感情”的?

遊資網發表於2019-08-30
瞎講講一個:FEZ裡面的DOT

我是如何與“DOT”產生“感情”的?

因為我懂的也不多,只能試著分析一下玩家對DOT這個NPC的心理歷程。有可能只不過是碰巧,作者就是隨便編了一下,碰巧戳中了玩家的某些心理。所以才讓它在我心裡留下了比較深刻的印象。

下面講講我作為一個玩家,對DOT的心理歷程。

一、(被)指引

大概剛過完新手流程,正準備踏上冒險的旅程的時候,會遇上DOT。

就是這貨:

我是如何與“DOT”產生“感情”的?

它以一個指引者的方式出場,讓剛起航準備冒險的玩家減少了不少心理負擔。面對這個未知的世界,本來應該是又新奇又擔心的,新奇是因為好奇這個遊戲有啥內容,擔心是因為面對陌生未知事物的不熟悉,正好路上有個伴了。而且還是一個感覺很懂的人(老司機),抱到了大腿的感覺。

【二、崇敬+依賴】

作為一個NPC,肯定是來協助玩家的,不用說。下圖是DOT在介紹玩法——不停地開門,收集立方體。DOT像是一個老師一般的存在,它不僅認識我們村莊的長老,而且似乎跟這次奇妙的歷險有著非同尋常的關係。玩家就是由好奇心驅動解開這個謎底的。

我是如何與“DOT”產生“感情”的?

DOT在早期,除了講解簡單的世界觀和玩法以外,還承擔了不少“特殊的”作用。例如站在門口就能預覽門後的地圖,因為這個解謎遊戲世界非常龐大,如果每個世界都要進去一趟才知道來沒來過,那路痴基本上不用玩了。DOT能提供門後地圖的預覽,大大優化了遊戲體驗,雖然玩家可能一直沒有察覺過。

我是如何與“DOT”產生“感情”的?

在這段期間,玩家對DOT的依賴越來越多,由於朝夕相處,而且經常對話,對DOT產生戰友般的感情(儘管該死的死該卡關的卡關實際上並沒有什麼卯月)。

三、質疑

隨著我的手法越來越熟練,死亡概率越來越低,同時關卡也開始漸漸加大難度。這個時候的我,很容易就會出現青少年的那種叛逆感,認為自己屌的不行,操作溜得不行。

你看!逐漸加大難度的關卡,我還不是過去了~你這個老師除了會跟著我飛,什麼都不會,一點長進都沒有。

同時,我們回來到作者設立的一些奇怪的石碑(下圖所示),然而,這個時候的DOT一反常態的教學,反而說:“呃這是什麼意思來著……我忘了”、“我不知道它在說什麼”。進一步讓我們感覺DOT就是個廢柴。

我是如何與“DOT”產生“感情”的?

還有,我們意外的發現了64個立方體的門,DOT之前說過不會有超過32個的,它卻掩飾自己無知似的,說:“怎麼會有這種門……我保證這是最後一扇門,不會有更多的了我發誓”,再一次加重了我們對這個老師能力的質疑。

四、懷疑

懷疑跟質疑不一樣。質疑不過是信不過DOT當老師的能力,而懷疑則是懷疑對方動機不純,甚至跟我們不一定站在同一方,可能是間諜什麼的。

對DOT能力的質疑,讓我忘記了它在開頭對我施展神力多麼厲害,我只記得了它的無能,因此質疑階段的末期,我幾乎是無視DOT的存在自己玩自己的。

然而,貓頭鷹墳墓的那一關,讓我重新審視這個DOT到底是個什麼東西。因為一些死去的鬼魂說:“千萬不要相信那個超立方體說的話!”一直對它深信不疑的我,一時之間有點六神無主,不相信它吧,可是它一直跟著我也沒做過什麼對我有害的事情;相信它吧,連死掉的亡魂都特地跑來警告我,我可不想變成亡魂那樣啊!

那段時間的DOT跟在我身邊幾乎一言不發(沒有截圖,腦補吧),也沒有觸發什麼跟它對話的情節。實話說,那時期對它心裡毛毛的,又不敢認定它是壞人,心理產生了隔閡。

五、震驚

大概在DOT的指引下吧,也算是在自己努力冒險下,來到了第一次星際門(一週目結束),終於看明白了這是個時空竄梭的遊戲,有其他星球和時空。也一下子明白了DOT到底有多吊。

其實也不算是完全明白,半懵逼半懂的看到很多個跟自己一樣的時空出現,很絢麗的宇宙(?),由點線面組成的世界。

然後重新來了一遍片頭,獲得了DOT送的第二個禮物,重新提醒了我,DOT到底有多吊。我大概是抱著這樣的心態,玩了二週目。

然後百度了一下,才知道DOT是個超立方體。而超立方體這個東西,本身就是個四維空間的物體,甚至超出了我玩家自己生存的三維世界。正好剛體驗完“從二次元提升到三次元”的過程(整個遊戲歷程)有多麼美妙,這個體驗是DOT提供的,它帶領我上升了一個次元,那麼,作為四次元空間的它,應該很輕鬆就能從三次元跨到四次元。

可以肯定的說,之前它不知道石碑是什麼意思、不知道有64方塊的門,都是裝出來的,隱藏了實力的。它成功地重新喚起了我的好奇心。

比較可惜的是,到頭來我還是沒能捋出整個時間線的脈絡。也沒能找到DOT的所有祕密,其實我還是挺渴望那種由各個疑點串成一條線索、然後恍然大悟水落石出的遊戲體驗的。

作者:阿飛
來源:奶牛關
原地址:https://cowlevel.net/question/1863446

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