寶箱怪的起源與設計

遊資網發表於2019-07-31
寶箱怪的起源與設計

請想象這樣的場面:殘血的你在地城中前行,突然在轉角遇到了一個寶箱。你感覺會摸出個藥水或者武器之類的,就靠近了寶箱,可就在你試著開啟它時,你卻發現這玩意實際上是個有能力把你們滅團的怪物,而你不得不出手。如果你連這種事都沒碰到過,那我想你肯定不常玩RPG。

寶箱怪的起源與設計
啊,寶箱啊!待我小紅手摸摸。臥槽?變成怪了?感覺很菜啊這怪,講道理。

今次我們就來聊聊什麼叫寶箱怪(Mimic Chest)。在遊戲中,寶箱怪就是一種長得和箱子或是掉落物品一樣的怪物,你一靠近甚或想開啟它時,這怪就露出真面目,一言不合就開打。

其實,讓人最惱火的就是,在很多RPG中,怪物通常是不會出現在戰鬥外的畫面中的。但寶箱怪這孫賊(和一些boss)是個例外;它被製作人放在這裡,就是要教你做人:地城險惡,每覺走運,須有警惕。

寶箱怪的起源與設計
寶箱怪的種種醜惡嘴臉

這種怪物出現在著名RPG系列,勇者鬥惡龍(Dragon Quest)中。而且分幾種:米米克、陷阱箱以及食人箱(as Mimic,Trap Box or Carnnibox)。

寶箱怪的起源與設計
基本遊戲邏輯:把怪換個皮,就是種新敵人了。

勇者鬥惡龍系列中的寶箱怪設計通常沒太大變化。然而,在最終幻想(Final Fantasy)系列中,寶箱怪就有多種設計。比如FF12,它們的樣子就更像是機器,而非箱中惡魔。

寶箱怪的起源與設計
反正我心目中的變形金剛不是這樣。

在精靈寶可夢(Pokemon)系列中,寶箱怪以霹靂電球與哎呀球菇(Voltorb and Foongus)之姿出現,他們長得挺像精靈球的。

寶箱怪的起源與設計
仔細想想,精靈寶可夢和其他日系RPG差不多。

這些怪物不僅在日系RPG裡令人覺得芒刺在背、坐如針氈(有時就是字面意思)a pain in the butt,(sometimes literally),它們也混跡於橫板格鬥過關遊戲(beat-em-ups)中,比如龍王(King of Dragons,用了牛關譯名)以及其他一些基於DND的類似遊戲。

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電子遊戲邏輯:一旦屁屁被咬,趕緊晃動菊花。

寶箱怪當然也會禍害平臺動作遊戲(Platformers),比如洛克人(Megaman and Bass)。你能在Ground Man和Pirate Man這兩關裡見得到它們。

寶箱怪的起源與設計
摩♂擦!(Bad Touch本身有情色意味)

寶箱怪Legends系列(Legends franchise,我真不知道這是啥。。)中也有出現,畢竟這遊戲就是與寶藏獵人有關的,想想就覺得出現寶箱怪也很有道理的樣子。

那解謎遊戲呢?當然。

寶箱怪的起源與設計
連Columns 3都沒聽說的橘汁。

沒錯,甚至連浩瀚的Minecraft也有寶箱怪。

寶箱怪的起源與設計
最好趕緊錘個武器。

如果你想在當代電子遊戲中找到寶箱怪,不必捨近求遠,看看黑暗之魂(Dark Souls)吧。

寶箱怪的起源與設計
沒錯,宮崎老賊和寶箱怪狼狽為奸。

這些怪不像史萊姆那麼萌那麼好殺。這些怪能把人醜哭,而且是真心蛋疼:因為你不可能次次都不中招。而且在一些硬核的RPG中,它們還被傾向於設計得強到逆天。

感受下夢幻之星2中的黑暗力量(Dark Force from Phantasy Star 2):

寶箱怪的起源與設計
嗯,遊戲裡最難的怪肯定是在寶箱裡的,真實。

不瞎說,我是真心討厭這樣的敵人。

感謝上帝,在真實生活中最接近這些怪物形象的只是些綁著手雷的箱子(雖然也是很可怕的),或者是會從中彈出玩具蛇的罐子。但至少對我來說,這些更像陷阱,而非怪物。

寶箱怪的起源與設計
精了!(Doh!為辛普森爹地的口頭禪。猛男都懂。)

如果你想了解一點歷史,寶箱怪的概念最初是由龍與地下城系統引入的,不圖別的,就為了一個簡單的原因:噁心一下玩家。

寶箱怪的起源與設計
米米克之拳!

1977年我們就開始對付這群怪物,我也很確定,未來的遊戲裡還得繼續和它們鬥爭。如果一個電子遊戲有像寶箱怪這麼煩人的玩意,那麼當你打穿了這個遊戲,你會感受到更多樂趣,作為玩家,記住這點就好。

寶箱怪的起源與設計
這世界上還有比寶箱怪更能證明貪婪是原罪的東西麼!(大概意思是連妹子都吃?)

原譯文:http://www.gamingrebellion.com/2014/08/mimic-chest-a-k-a-man-eating-chest/

作者:半瓶橘汁編譯
來源:奶牛關
原地址:https://cowlevel.net/question/1868686

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