寶箱怪的起源與設計
請想象這樣的場面:殘血的你在地城中前行,突然在轉角遇到了一個寶箱。你感覺會摸出個藥水或者武器之類的,就靠近了寶箱,可就在你試著開啟它時,你卻發現這玩意實際上是個有能力把你們滅團的怪物,而你不得不出手。如果你連這種事都沒碰到過,那我想你肯定不常玩RPG。
啊,寶箱啊!待我小紅手摸摸。臥槽?變成怪了?感覺很菜啊這怪,講道理。
今次我們就來聊聊什麼叫寶箱怪(Mimic Chest)。在遊戲中,寶箱怪就是一種長得和箱子或是掉落物品一樣的怪物,你一靠近甚或想開啟它時,這怪就露出真面目,一言不合就開打。
其實,讓人最惱火的就是,在很多RPG中,怪物通常是不會出現在戰鬥外的畫面中的。但寶箱怪這孫賊(和一些boss)是個例外;它被製作人放在這裡,就是要教你做人:地城險惡,每覺走運,須有警惕。
寶箱怪的種種醜惡嘴臉
這種怪物出現在著名RPG系列,勇者鬥惡龍(Dragon Quest)中。而且分幾種:米米克、陷阱箱以及食人箱(as Mimic,Trap Box or Carnnibox)。
基本遊戲邏輯:把怪換個皮,就是種新敵人了。
勇者鬥惡龍系列中的寶箱怪設計通常沒太大變化。然而,在最終幻想(Final Fantasy)系列中,寶箱怪就有多種設計。比如FF12,它們的樣子就更像是機器,而非箱中惡魔。
反正我心目中的變形金剛不是這樣。
在精靈寶可夢(Pokemon)系列中,寶箱怪以霹靂電球與哎呀球菇(Voltorb and Foongus)之姿出現,他們長得挺像精靈球的。
仔細想想,精靈寶可夢和其他日系RPG差不多。
這些怪物不僅在日系RPG裡令人覺得芒刺在背、坐如針氈(有時就是字面意思)a pain in the butt,(sometimes literally),它們也混跡於橫板格鬥過關遊戲(beat-em-ups)中,比如龍王(King of Dragons,用了牛關譯名)以及其他一些基於DND的類似遊戲。
電子遊戲邏輯:一旦屁屁被咬,趕緊晃動菊花。
寶箱怪當然也會禍害平臺動作遊戲(Platformers),比如洛克人(Megaman and Bass)。你能在Ground Man和Pirate Man這兩關裡見得到它們。
摩♂擦!(Bad Touch本身有情色意味)
寶箱怪Legends系列(Legends franchise,我真不知道這是啥。。)中也有出現,畢竟這遊戲就是與寶藏獵人有關的,想想就覺得出現寶箱怪也很有道理的樣子。
那解謎遊戲呢?當然。
連Columns 3都沒聽說的橘汁。
沒錯,甚至連浩瀚的Minecraft也有寶箱怪。
最好趕緊錘個武器。
如果你想在當代電子遊戲中找到寶箱怪,不必捨近求遠,看看黑暗之魂(Dark Souls)吧。
沒錯,宮崎老賊和寶箱怪狼狽為奸。
這些怪不像史萊姆那麼萌那麼好殺。這些怪能把人醜哭,而且是真心蛋疼:因為你不可能次次都不中招。而且在一些硬核的RPG中,它們還被傾向於設計得強到逆天。
感受下夢幻之星2中的黑暗力量(Dark Force from Phantasy Star 2):
嗯,遊戲裡最難的怪肯定是在寶箱裡的,真實。
不瞎說,我是真心討厭這樣的敵人。
感謝上帝,在真實生活中最接近這些怪物形象的只是些綁著手雷的箱子(雖然也是很可怕的),或者是會從中彈出玩具蛇的罐子。但至少對我來說,這些更像陷阱,而非怪物。
精了!(Doh!為辛普森爹地的口頭禪。猛男都懂。)
如果你想了解一點歷史,寶箱怪的概念最初是由龍與地下城系統引入的,不圖別的,就為了一個簡單的原因:噁心一下玩家。
米米克之拳!
1977年我們就開始對付這群怪物,我也很確定,未來的遊戲裡還得繼續和它們鬥爭。如果一個電子遊戲有像寶箱怪這麼煩人的玩意,那麼當你打穿了這個遊戲,你會感受到更多樂趣,作為玩家,記住這點就好。
這世界上還有比寶箱怪更能證明貪婪是原罪的東西麼!(大概意思是連妹子都吃?)
原譯文:http://www.gamingrebellion.com/2014/08/mimic-chest-a-k-a-man-eating-chest/
作者:半瓶橘汁編譯
來源:奶牛關
原地址:https://cowlevel.net/question/1868686
相關文章
- 【程式設計師介面百寶箱】免費常用API介面程式設計師API
- 【ChatGPT】每個程式設計師百寶箱必備的語言模型ChatGPT程式設計師模型
- 百寶箱
- Python 的元類設計起源自哪裡?Python
- DAO的起源與發展前景
- 函式:萬能的百寶箱函式
- 遊戲瑰寶 mini:Dragon Buster,雙階跳的起源遊戲Go
- 反派為何成為反派? 反派角色起源故事的設計方法
- (資料科學學習手札101)funcy:Python中的函數語言程式設計百寶箱資料科學Python函數程式設計
- 美團酒旅起源資料治理平臺的建設與實踐
- 堆怪的藝術,聊聊《毀滅戰士》系列中的關卡設計
- 推樹有啥好玩的?淺談《怪獸遠征》的遊戲設計遊戲設計
- now-go時間百寶箱Go
- 優思學院|實驗設計DoE的歷史:揭示實驗方法的起源
- 第三方支付(一):概述、起源 | PayPal、支付寶誕生的故事
- UI | 寶寶的世界 分享一組嬰兒用品APP介面設計UIAPP
- Java中的自動裝箱與自動拆箱Java
- Java自動拆箱與裝箱Java
- BIM技術的起源與定義是什麼
- 中年男程式設計師的幽默工具箱《讀書自李誕池子的幽默工具箱》程式設計師
- 開源百寶箱《HelloGitHub》第 64 期Github
- 2.2.1 Python的起源Python
- 《GTA》的起源故事
- 閉包的起源
- [前端怪談_2] 從 Dva 的 Effect 到 Generator + Promise 實現非同步程式設計前端Promise非同步程式設計
- Visual C++程式設計實戰寶典pdf 李琳娜,與光碟C++程式設計
- 企業品牌設計,卡通形象建模,畫冊設計,易拉寶設計
- 一組郵箱類APP介面設計參考APP
- 【財富空間】計算機起源的數學思想計算機
- 深入理解Java之裝箱與拆箱Java
- 深入淺出瞭解“裝箱與拆箱”
- 第三章 裝箱與拆箱
- 基於python爬蟲技術對於淘寶的資料分析的設計與實現Python爬蟲
- EPIC與蘋果的爭端,起源於36年前蘋果
- Python入門第一課——Python的起源、發展與前景!Python
- Cookie 起源Cookie
- SCRUM起源Scrum
- 系統設計與普通設計思考的區別