注:寫帖子時go的版本是1.12.7
go
語言中實現一個interface
不用像其他語言一樣需要顯示的宣告實現介面。go
語言只要實現了某interface
的方法就可以做型別轉換。go
語言沒有繼承的概念,只有Embedding
的概念。想深入學習這些用法,閱讀原始碼是最好的方式.Context
的原始碼非常推薦閱讀,從中可以領悟出go
語言介面設計的精髓。
對外暴露Context介面
Context
原始碼中只對外顯露出一個Context
介面
type Context interface {
Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
Done() <-chan struct{}
Err() error
Value(key interface{}) interface{}
}
對於Context
的實現原始碼裡有一個最基本的實現,就是私有的emptyCtx
,他也就是我們經常使用的context.Background()
底層的實現,他是一個int
型別,實現了Context
介面的所有方法,但都是沒有做任何處理,都是返回的預設空值。只有String()
方法,裡有幾行程式碼,去判斷emptyCtx
的型別來進行相應的字串輸出,String()
方法其實是實現了介面Stringer
。emptyCtx
是整個Context
的靈魂
,為什麼這麼說,因為你對context
的所有的操作都是基於他去做的再次封裝。
注意一下Value(key interface{}) interface{}
,因為還沒有泛型
,所以能用的做法就是傳遞或者返回interface{}
。不知道Go2
會不會加入泛型
,說是會加入,但是還沒有出最終版,一切都是未知的,因為前一段時間還說會加入try
,後來又宣佈放棄。
type emptyCtx int
func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
return
}
func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {
return nil
}
func (*emptyCtx) Err() error {
return nil
}
func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} {
return nil
}
func (e *emptyCtx) String() string {
switch e {
case background:
return "context.Background"
case todo:
return "context.TODO"
}
return "unknown empty Context"
}
var (
background = new(emptyCtx)
todo = new(emptyCtx)
)
在使用Context
時我們能直接得到就是background
和todo
func Background() Context {
return background
}
func TODO() Context {
return todo
}
其他所有對外公開的方法都必須傳入一個Context
做為parent
,這裡設計的很巧妙,為什麼要有parent
後面我會詳細說。
可以cancel掉的Context
可以cancel掉的context有三個公開的方法,也就是,是否帶過期時間的Context
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)
func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc)
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)
Context
只用關心自己是否Done()
,具體這個是怎麼完成的他並不關心,是否可以cancel
掉也不是他的業務,所以原始碼中把這部分功能分開來。
Context
最常用的功能就是去監控他的Done()
是否已完成,然後判斷完成的原因,根據自己的業務展開相應的操作。要提一下Context
是執行緒安全的,他在必要的地方都加了鎖處理。Done()
的原理:其實是close
掉了channel
所以所有監控Done()
方法都能知道這個Context
執行完了。
ctx, cancel := context.WithTimeout(ctx, 100*time.Millisecond)
defer cancel()
v, err := DoSomething(ctx)
if err != nil {
return err
}
select {
case <-ctx.Done():
return ctx.Err()
case out <- v:
}
我這裡不綴述Context
是如何使用的。這篇帖子主要分析的是原始碼。
Context
可以被cancel
掉需要考慮幾個問題:
- 如何處理父或子
Context
的cancel
。 cancel
後Context
是否也應該刪除掉。
我們從原始碼中來找到答案。
看一下canceler
的介面,這是一個獨立的私有介面,和Context
介面獨立開來,Context
只做自己的事,並不用關心自己有啥附加的功能,比如現在說的cancel
功能,這也是一個很好的例子,如果有需要對Context
進行擴充套件,可以參考他們的程式碼。
type canceler interface {
cancel(removeFromParent bool, err error)
Done() <-chan struct{}
}
和兩個錯誤
var Canceled = errors.New("context canceled")
var DeadlineExceeded error = deadlineExceededError{}
是個是被主動Cancel
的錯誤和一個超時
的錯誤,這兩個錯誤是對外顯露的,我們也是根據這兩個Error
判斷Done()
是如何完成的。
實現canceler
介面的是結構體cancelCtx
// that implement canceler.
type cancelCtx struct {
Context
mu sync.Mutex // protects following fields
done chan struct{} // created lazily, closed by first cancel call
children map[canceler]struct{} // set to nil by the first cancel call
err error // set to non-nil by the first cancel call
}
注意:
cancelCtx
把Context
介面Embedding
進去了,也就是說cancelCtx
多重實現介面,不但是個canceler
型別也是一個Context
型別。
原始碼中cancelCtx
並沒有實現Context
介面中的所有的方法,這就是Embedding
的強大之處,Context
介面的具體實現都是外部傳進來的具體Context
實現型別來實現的eg:cancelCtx{Context: xxxx}
。
還要注意一點就是這兩個介面都有各自的Done()
方法,cancelCtx
有實現自己的Done()
方法,也就是說無論轉換成canceler
介面型別還是Context
型別呼叫Done()
方法時,都是他自己的實現
以cancelCtx
為基礎還有一個是帶過期時間的實現timerCtx
type timerCtx struct {
cancelCtx
timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu.
deadline time.Time
}
timerCtx
是WithDeadline
和WithTimeout
方法的基礎。
func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc)
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)
WithCancel
需要呼叫者主動去呼叫cancel
,其他的兩個,就是有過期時間,如果不主動去呼叫cancel
到了過期時間系統會自動呼叫。
上面我有說過
context
包中Background()
和TODO()
方法,是其他所有公開方法的基礎,因為其他所有的公開方法都需要傳遞進來一個Context
介面做為parent
。這樣我們所有建立的新的Context
都是以parent
為基礎來進行封裝和操作
看一下cancelCtx
的是如何初始化的
func newCancelCtx(parent Context) cancelCtx {
return cancelCtx{Context: parent}
}
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
c := newCancelCtx(parent)
propagateCancel(parent, &c)
return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
propagateCancel
回答了我們第一個問題
如何處理父或子
Context
的cancel
。
func propagateCancel(parent Context, child canceler) {
if parent.Done() == nil {
return // parent is never canceled
}
if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok {
p.mu.Lock()
if p.err != nil {
// parent has already been canceled
child.cancel(false, p.err)
} else {
if p.children == nil {
p.children = make(map[canceler]struct{})
}
p.children[child] = struct{}{}
}
p.mu.Unlock()
} else {
go func() {
select {
case <-parent.Done():
child.cancel(false, parent.Err())
case <-child.Done():
}
}()
}
}
propagateCancel
做了以下幾件事
- 檢查
parent
是否可以cancel
- 檢查
parent
是否是cancelCtx
型別
2.1. 如果是,再檢查是否已經cancel
掉,是則cancel掉child
,否則加入child
2.2. 如果不是,則監控parent
和child 的Done()
我們看一下timerCtx
的具體實現
func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
if err == nil {
panic("context: internal error: missing cancel error")
}
c.mu.Lock()
if c.err != nil {
c.mu.Unlock()
return // already canceled
}
c.err = err
if c.done == nil {
c.done = closedchan
} else {
close(c.done)
}
for child := range c.children {
// NOTE: acquiring the child's lock while holding parent's lock.
child.cancel(false, err)
}
c.children = nil
c.mu.Unlock()
if removeFromParent {
removeChild(c.Context, c)
}
}
我們去檢視所有對cancel
的呼叫會發現
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
c := newCancelCtx(parent)
propagateCancel(parent, &c)
return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) {
if cur, ok := parent.Deadline(); ok && cur.Before(d) {
// The current deadline is already sooner than the new one.
return WithCancel(parent)
}
c := &timerCtx{
cancelCtx: newCancelCtx(parent),
deadline: d,
}
propagateCancel(parent, c)
dur := time.Until(d)
if dur <= 0 {
c.cancel(true, DeadlineExceeded) // deadline has already passed
return c, func() { c.cancel(false, Canceled) }
}
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
if c.err == nil {
c.timer = time.AfterFunc(dur, func() {
c.cancel(true, DeadlineExceeded)
})
}
return c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
返回的cancel
方法都是func() { c.cancel(true, Canceled) }
回答了我們的第二個問題
cancel
後Context
是否也應該刪除掉。
所有建立的可以cancel
掉的方法都會被從parent
上刪除掉
儲存key/value資訊的Context
Context
還有一個功能就是儲存key/value
的資訊,從原始碼中我們可以看出一個Context
只能儲存一對,但是我們可以呼叫多次WithValue
建立多個Context
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context { if key == nil { panic("nil key") } if !reflect.TypeOf(key).Comparable() { panic("key is not comparable") } return &valueCtx{parent, key, val} }
在查詢key
的時候,是一個向上遞迴的過程:
func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} { if c.key == key { return c.val } return c.Context.Value(key) }
總結一下
- 介面要有邊界,要簡潔。
- 對外公開的部分要簡單明瞭。
- 提煉邊界方法和輔助實現部分,隱藏細節。