一、背景
在golang中,最主要的一個概念就是併發協程 goroutine
,它只需用一個關鍵字 go
就可以開起一個協程,並執行。
一個單獨的 goroutine執行,倒也沒什麼問題。如果是一個goroutine衍生了多個goroutine,並且它們之間還需要互動-比如傳輸資料,那彼此怎麼傳輸資料呢?如果一個子goroutine取消了,要取消跟其相關的goroutine,怎麼樣才可以做到?
比如說:在go web伺服器中,每個請求request都是在一個單獨的goroutine進行,這些
goroutine可能又開啟其他的goroutine進行其他操作,那麼多個goroutine之間怎麼傳輸資料、遇到了問題怎麼取消goroutine?
有時在程式開發中,每個請求用一個goroutine去處理程式,然而,處理程式時往往還需要其他的goroutine去訪問後端資料資源,比如資料庫、RPC服務等,這些goroutine都在處理同一個請求,所以他們需要訪問一些共享資源,如使用者身份資訊、認證token等,如果請求超時或取消,與此請求相關的所有goroutine都應該退出並釋放資源。
由於golang裡沒有像C語言中執行緒id類似的goroutine id,所以不能通過id直接關閉goroutine。但是有其他的方法。
解決方法:
- 用時間來表示過期、超時
- 用訊號來通知請求該停止了
- 用channel通知請求結束
為此,golang給我們提供了一個簡單的操作包:Context
包。
二、Context是什麼
golang中的Context包,是專門用來簡化對於處理單個請求衍生出多個goroutine,goroutine之間傳輸資料、取消goroutine、超時控制等相關操作的一個包。
三、Context功能
- 3.1 控制goroutine退出
- 及時退出 WithCancel
- 時間點退出 WithDeadline
- 時間間隔退出 WithTimeout
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)
WithCancel
,繫結一個parent,返回一個cancelCtx的Context,用返回的 CancelFunc 就可以主動關閉Context。一旦cancel被呼叫,即取消該建立的Context。
func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc)
WithDeadline
,帶有效期的cancelCtx的Context,即到達指定時間點呼叫CancelFunc方法才會執行
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)
WithTimeout
,帶有超時時間的cancelCtx的Context,它是WithDeadline的封裝,只不過WithTimeout為時間間隔,Deadline為時間點。
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) {
return WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout))
}
- 3.2 設定值
func WithValue(parent Context, key, val interface{})
四、原始碼分析
go version go1.13.9
4.1 整體程式分析
/src/context/context.go
-
重要介面
- Context:定義了Context介面的4個方法。
- canceler:context介面取消,定義了2個方法。
-
重要結構體
- emptyCtx:實現了Context介面,它是個空的context,它永遠不會被取消,沒有值,沒有deadline。其主要作為
context.Background()
和context.TODO()
返回這種根context或者不做任何操作的context。如果用父子關係來理解,emptyCtx就是用來建立父context。 - cancelCtx:可以被取消
- timerCtx:超時會被取消
- valueCtx:可以儲存k-v鍵值資料
- emptyCtx:實現了Context介面,它是個空的context,它永遠不會被取消,沒有值,沒有deadline。其主要作為
-
重要函式
- Backgroud:返回一個空的context,常用作根context
- TODO:返回一個空的context,常用語重構時期,沒有合適的context可用
- newCancenCtx:建立一個可取消的context
- parentCancelCtx:找到第一個可取消的父節點
- WithCancel:基於父contxt,生成一個可取消的context
- WithDeadline:建立一個帶有截止時間的context
- WithTimeout:建立一個帶有過期時間的context
- WithValue:建立一個儲存鍵值對k-v的context
Background 與 TODO 用法有啥區別呢?
看函式其實它們倆沒多大區別,只是使用和語義上有點區別:
- Background:是上下文預設值,所有其他上下文都應該從它衍生出來
- TODO:只是在不確定該使用哪種上下文時使用
4.2 Context介面
type Context interface {
// Deadline返回一個到期的timer定時器,以及當前是否以及到期
Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
// Done在當前上下文完成後返回一個關閉的通道,代表當前context應該被取消,以便goroutine進行清理工作
// WithCancel:負責在cancel被呼叫的時候關閉Done
// WithDeadline: 負責在最後其期限過期時關閉Done
// WithTimeout:負責超時後關閉done
Done() <-chan struct{}
// 如果Done通道沒有被關閉則返回nil
// 否則則會返回一個具體的錯誤
// Canceled 被取消
// DeadlineExceeded 過期
Err() error
// 返回對應key的value
Value(key interface{}) interface{}
}
- Done():
返回一個channel,可以表示 context 被取消的訊號。
當channel被關閉或者到了deadline時,返回一個被關閉的channel。這是一個只讀channel。根據golang裡相關知識,讀取被關閉的channel會讀取相應的零值。並且原始碼裡沒有地方會向這個 channel 裡面塞入值,因此在子協程裡讀這個 channel,除非被關閉,否則讀不出任何東西。也正是利用這一點,子協程從channel裡讀出了值(零值)後,就可以做一些清理工作,儘快退出。 - Deadline():
主要用於設定超時時間的Context上,它的返回值(返回父任務設定的超時時間)用於表示該Context取消的時間點,通過這個時間,就可以判斷接下來的操作。比如超時,可以取消操作。 - Value():
獲取前面設定的key對於的value值 - Err():
返回一個錯誤,表示channel被關閉的原因。比如是被取消,還是超時
4.3 emptyCtx結構體
emptyCtx是一個不會被取消、沒有到期時間、沒有值、不會返回錯誤的context的實現,其主要作為context.Background()
和context.TODO()
返回這種根context或者不做任何操作的context。如果用父子關係來理解,emptyCtx就是用來建立父context。
type emptyCtx int
func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
return
}
func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {
return nil
}
func (*emptyCtx) Err() error {
return nil
}
func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} {
return nil
}
func (e *emptyCtx) String() string {
switch e {
case background:
return "context.Background"
case todo:
return "context.TODO"
}
return "unknown empty Context"
}
var (
background = new(emptyCtx)
todo = new(emptyCtx)
)
4.4 cancelCtx結構體
cancelCtx struct:
type cancelCtx struct {
Context
mu sync.Mutex // protects following fields
done chan struct{} // created lazily, closed by first cancel call
children map[canceler]struct{} // set to nil by the first cancel call
err error // set to non-nil by the first cancel call
}
- Context:cancelCtx嵌入一個Context介面物件,作為一個匿名欄位。這個Context就是父context
- mu:保護之後的欄位
- children:內部通過這個children儲存所有可以被取消的context的介面,到後面,如果當前context被取消的時候,只需要呼叫所有canceler介面的context就可以實現當前呼叫鏈的取消
- done:取消的訊號
- err:錯誤資訊
Done() 函式:
func (c *cancelCtx) Done() <-chan struct{} {
c.mu.Lock()
if c.done == nil {
c.done = make(chan struct{})
}
d := c.done
c.mu.Unlock()
return d
}
函式返回一個只讀channel,而且沒有地方向這個channel裡寫資料。所以直接呼叫這個只讀channel會被阻塞。一般通過搭配 select 來使用。一旦關閉,就會立即讀出零值。
cancel() 函式:
func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
if err == nil {// 必須傳一個err值,後面判斷用
panic("context: internal error: missing cancel error")
}
c.mu.Lock()
if c.err != nil {
c.mu.Unlock()
return // already canceled 已經被其他協程取消了
}
c.err = err
// 關閉channel,通知其他協程
if c.done == nil {
c.done = closedchan
} else {
close(c.done)
}
//遍歷它是所有子節點
for child := range c.children {
// NOTE: acquiring the child's lock while holding parent's lock.
child.cancel(false, err)// 遞迴地取消所有子節點
}
// 將子節點清空
c.children = nil
c.mu.Unlock()
if removeFromParent {
// 從父節點中移除自己
removeChild(c.Context, c)
}
}
這個函式功能就是關閉channel:c.done();
遞迴取消它的所有子節點;最後從父節點刪除自己。
通過關閉channel,將取消訊號傳遞給了它的所有子節點。
goroutine 接收到取消訊號的方式就是 select 語句中的 讀c.done 被選中
4.5 timerCtx 結構體
timerCtx struct:
type timerCtx struct {
cancelCtx
timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu.
deadline time.Time
}
timerCtx嵌入了cancelCtx結構體,所以cancelCtx的方法也可以使用。
timerCtx主要是用於實現WithDeadline和WithTimeout兩個context實現,其繼承了cancelCtx結構體,同時還包含一個timer.Timer定時器和一個deadline終止實現。Timer會在deadline到來時,自動取消context。
cancel()函式:
func (c *timerCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
c.cancelCtx.cancel(false, err) //由於繼承了cancelCtx,這裡呼叫了cancelCtx的cancel()方法
if removeFromParent {
// Remove this timerCtx from its parent cancelCtx's children.
removeChild(c.cancelCtx.Context, c)
}
c.mu.Lock()
if c.timer != nil {
c.timer.Stop()//停止定時器
c.timer = nil
}
c.mu.Unlock()
}
這個函式繼承了cancelCtx的方法cancel(),然後後面進行自身定時器Stop()的操作,這樣就可以實現取消操作了。
4.6 valueCtx結構體
type valueCtx struct {
Context
key, val interface{}
}
通過key-value來進行值儲存
func (c *valueCtx) String() string {
return contextName(c.Context) + ".WithValue(type " +
reflectlite.TypeOf(c.key).String() +
", val " + stringify(c.val) + ")"
}
func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {
if c.key == key {
return c.val
}
return c.Context.Value(key)
}
4.7 WithCancel方法
WithCancel:
建立一個可取消的context
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
c := newCancelCtx(parent)
propagateCancel(parent, &c)
return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
傳入一個父context(通常是一個background作為根節點),返回新建context。
當 WithCancel 函式返回的 CancelFunc 被呼叫或者是父節點的 done channel 被關閉(父節點的 CancelFunc 被呼叫),此 context(子節點) 的 done channel 也會被關閉。
newCancelCtx()方法
func newCancelCtx(parent Context) cancelCtx {
return cancelCtx{Context: parent}
}
初始化cancelCtx結構體
propagateCancel()方法
這個函式主要作用是當parent context取消時候,進行child context的取消,這有2種模式:
- parent取消的時候通知child進行cancel取消
2.parent取消的時候呼叫child的層層遞迴取消
// propagateCancel arranges for child to be canceled when parent is.
func propagateCancel(parent Context, child canceler) {
// 父節點是空的,直接返回
if parent.Done() == nil {
return // parent is never canceled
}
if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok {
p.mu.Lock()
if p.err != nil {
// parent has already been canceled
child.cancel(false, p.err)//父節點已經取消,它的子節點也需要取消
} else {
//父節點未取消
if p.children == nil {
p.children = make(map[canceler]struct{})
}
// 把這個child放到父節點上
p.children[child] = struct{}{}
}
p.mu.Unlock()
} else {
// 如果沒有找到可取消的父 context。新啟動一個協程監控父節點或子節點取消訊號
go func() {
select {
// 保證父節點被取消的時候子節點會被取消
case <-parent.Done():
child.cancel(false, parent.Err())
case <-child.Done():
}
}()
}
}
parentCancelCtx
這個函式識別三種型別的Context:cancelCtx,timerCtx,valueCtx
func parentCancelCtx(parent Context) (*cancelCtx, bool) {
for {
switch c := parent.(type) {
case *cancelCtx:
return c, true // 找到最近支援cancel的parent,由parent進行取消操作的呼叫
case *timerCtx:
return &c.cancelCtx, true // 找到最近支援cancel的parent,由parent進行取消操作的呼叫
case *valueCtx:
parent = c.Context // 遞迴
default:
return nil, false
}
}
}
4.8 按時間取消的函式
- WithTimeout
- WithDeadline
WithTimeout是直接呼叫WithDeadline函式,傳入deadline是當前時間+timeout的時間,也就是從現在開始經過timeout時間就算超時。也就是說,WithDeadline用的是絕對時間。
WithTimeout():
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) {
return WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout))
}
WithDeadline()
func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) {
if cur, ok := parent.Deadline(); ok && cur.Before(d) {
// The current deadline is already sooner than the new one.
return WithCancel(parent)
}
c := &timerCtx{
cancelCtx: newCancelCtx(parent),
deadline: d,
}
// 監聽parent的取消,或者向parent註冊自身
propagateCancel(parent, c)
dur := time.Until(d)
if dur <= 0 {
// 已經過期
c.cancel(true, DeadlineExceeded) // deadline has already passed
return c, func() { c.cancel(false, Canceled) }
}
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
if c.err == nil {
c.timer = time.AfterFunc(dur, func() {
c.cancel(true, DeadlineExceeded)
})
}
return c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
WithDeadline 方法在建立 timerCtx 的過程中,判斷了父上下文的截止日期與當前日期,並通過 time.AfterFunc 建立定時器,當時間超過了截止日期後會呼叫 timerCtx.cancel 方法同步取消訊號。
WithCancel、WithDeadline以及WithTimeout都返回了一個Context以及一個CancelFunc函式,返回的Context也就是我們當前基於parent建立了cancelCtx或則timerCtx,通過CancelFunc我們可以取消當前Context,即使timerCtx還未超時。
4.9 WithValue()
//建立 valueCtx 的函式
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context {
if key == nil {
panic("nil key")
}
if !reflectlite.TypeOf(key).Comparable() {
panic("key is not comparable")
}
return &valueCtx{parent, key, val}
}
func (c *valueCtx) String() string {
return fmt.Sprintf("%v.WithValue(%#v, %#v)", c.Context, c.key, c.val)
}
對 key 的要求是可比較,因為之後需要通過 key 取出 context 中的值,可比較是必須的。通過層層傳遞 context,最終形成這樣一棵樹.
和連結串列有點像,只是它的方向相反:Context 指向它的父節點,連結串列則指向下一個節點。通過 WithValue 函式,可以建立層層的 valueCtx,儲存 goroutine 間可以共享的變數。取值的過程,實際上是一個遞迴查詢的過程:
func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {
if c.key == key {
return c.val
}
return c.Context.Value(key)
}
它會順著鏈路一直往上找,比較當前節點的 key 是否是要找的 key,如果是,則直接返回 value。否則,一直順著 context 往前,最終找到根節點(一般是 emptyCtx),直接返回一個 nil。所以用 Value 方法的時候要判斷結果是否為 nil。因為查詢方向是往上走的,所以,父節點沒法獲取子節點儲存的值,子節點卻可以獲取父節點的值。WithValue 建立 context 節點的過程實際上就是建立連結串列節點的過程