Riot 說明《英雄聯盟》聯盟戰棋積分模式設計 將首度在韓國舉辦官方邀請賽
此次在韓國舉辦的戰棋聯盟邀請賽,將邀請韓國 16 名《英雄聯盟》實況主等參與比賽,將分為兩組先於 15、16 日舉辦小組賽,選出 4 名進入決賽後,17 日決勝負、選出冠軍。
另外,Riot Games 昨日公開說明戰棋聯盟積分模式與進度機制,聯盟戰棋的積分模式與升級機制首要目標是獎勵玩家花費在聯盟戰棋上的時間與心力,他們強調聯盟戰棋將是更具隨機性與社群性的遊戲模式,目前計畫是希望在 9.14 版本上線時啟動第一個聯盟戰棋積分賽季,聯盟戰棋積分模式和召喚峽谷外觀上非常接近。擁有相同的階級和分割槽,並且在每場比賽結束時將根據個人表現增加或減少聯盟分數,而聯盟戰棋的鑽石階級玩家分佈狀況預計與召喚峽谷相似,只有最優秀的玩家能夠達到菁英階級。
研發團隊指出,聯盟戰棋積分模式中沒有晉升資格賽的機制,一旦玩家到達 100 聯盟分數時就會晉升到下一個分割槽或階級,額外聯盟分數將會自動在下一個分割槽或階級進行計算。當玩家以第一名的成績結束一場聯盟戰棋遊戲時,因為擊敗當局遊戲中其他七名玩家是項了不起的成就,玩家將獲得更多的聯盟分數;當玩家取得第四名或以上的成績時,會獲得較少的聯盟分數;當玩家取得第五名或更低的名次時,將會失去一些聯盟分數。
研發團隊表示,他們也將為聯盟戰棋積分模式提供一些獎勵,但獎勵尚未確定。
至於他們將測試名為聯盟戰棋測試門票的新系統,玩家在此係統中可以通過完成各種周間挑戰來獲得獎勵。而目前他們不打算為聯盟戰棋模式提供經驗值或藍色粉末等獎勵,但未來等模式穩定後,可能會予以考慮。
研發團隊強調,他們計劃每隔幾個月開始一個新的聯盟戰棋賽季,可能與傳統的積分對戰獨立,代表每年可能會有三到四個聯盟戰棋賽季,而在賽季間會嘗試推出新英雄、新道具以及系統調整,讓每一個賽季保有其獨特性。
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