從0釋出一個遊戲需要幾個步驟?
圖片來源:網路
如果你從來沒有自己釋出過一個遊戲,那麼,本文是一篇很水的流水賬。
從0釋出一個遊戲的步驟如下:
1.想一個遊戲點子
如果你沒有什麼點子,可以參考一下一些熱門的休閒遊戲,然後進行一些微創新。
不要上來就想搞個大的。
2.完成遊戲功能
用熟悉的遊戲引擎來開發完成遊戲的功能,比如Unity或者Cocos。
一些建議:
如果你做的是2D遊戲,那麼可以選用Unity或者Cocos,如果是3D遊戲,則推薦Unity。
如果你想要上微信小遊戲,2D遊戲推薦用Cocos,3D遊戲可以考慮Layabox。
3.加入變現方式
現在流行的變現方式是免費下載+廣告+內購的方式。
Unity有自己的Unity Ads外掛,而Cocos則提供了SDKBox外掛,都可以很方便地接入廣告。
內購?
如果你是第一個釋出遊戲,不一定非要接內購,因為你的第一個遊戲很可能沒幾個人會花錢。
4.在蘋果的開發者網站新增App
在打包之前,需要先到App Store的開發者賬號裡新增你的App的基本資訊,如:id,App名稱等。其他更多資訊,可以等上傳後提審前再提交。
5.打包測試
輸出XCode工程,打包到裝置上進行測試。一定要在真機上測試,不要用模擬器。
需要注意的是,
替換掉引擎自帶的圖示,這裡需要各種尺寸的圖示,網上有一鍵生成各種尺寸的圖示的工具。
如果是Cocos,你還需要替換掉啟動的閃圖。換一張純色小圖,或者把啟動背景改成黑色即可。
6.上傳
通過XCode直接打包完上傳,或者先匯出IAP檔案,然後使用Application Loader上傳。
網路不穩定的情況下,Application Loader會更友好一些,可以檢視上傳的詳細日誌。
7.補充App的其他資訊
包括:遊戲圖示,截圖,遊戲視訊,遊戲介紹,關鍵字,隱私條款等。
8.提審
提審的時候,蘋果會詢問兩個問題:
1).是否使用了加密功能,一般選否。
2).是否需要使用IDFA,根據情況,如果接入了廣告,就選是。
9.釋出
提審時可以選擇是否自動釋出,如果不是自動釋出,則可以在稽核通過後,手動釋出。
10.其他
如果你覺得本文很水,那就對了,因為我跟好基友們立的每週一篇公眾號文章的flag的截止時間馬上就要到了。
不過,如果你遇到什麼問題,還是可以加我微信聊聊:izhangzhibin,註明來意。
廣告時間
原文連結裡放了我最近隨手做的一個小遊戲,用iPhone的同學麻煩幫忙測試一下,謝謝啦。
https://apps.apple.com/cn/app/twist-glide-and-color/id1470973224
作者:水瓶座阿斌
來源: 耿直的IT男阿斌
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