一季度遊戲“產品荒” 僅9家公司營收淨利同比增長
版號停發的2018年是諸多遊戲公司步履維艱的一年,據中國音數協遊戲工委資料顯示,去年國內遊戲產業整體收入增速明顯放緩,實際銷售收入2144.4億元,同比增幅5.3%,創近10年新低。
而隨著年初以來版號審批工作的逐步恢復,業界普遍認為,遊戲行業正努力在新市場環境中尋求合適的發展節奏。
東方財富Choice資料顯示,在目前披露一季報的37家遊戲公司中,19家營收同比出現下滑,佔比51.4%;僅9家實現營收、淨利同比雙增長。伽馬資料總經理滕華向《證券日報》記者表示,一季度遊戲公司業績兩極分化明顯,市場端“產品荒”的情況仍未得到完全緩解。
但受監管環境及審批標準影響,國內遊戲市場開始聚焦精品內容打造。5月29日,完美世界CEO蕭泓在回覆《證券日報》記者採訪時表示,國內遊戲產業目前已經呈現出精品化、多元化、國際化、技術化、融動化的發展態勢。
“產品荒”局面仍存
據東方財富Choice資料顯示,截至5月29日,遊戲概念相關板塊中,有37家公司披露2019年一季報。其中18家公司營收同比增長,佔比48.6%;17家公司淨利潤同比增長,佔比45.9%。
具體來看,有31家公司報告期內實現盈利,其中12家淨利潤超1億元。排在淨利潤榜前三位的是完美世界、三七互娛、崑崙萬維,其對應的2019年一季度淨利潤分別為4.86億元、4.54億元、3.79億元,分別同比增長34.95%、10.8%、91.3%。
其中,完美世界於報告期內推出新遊《完美世界》。國元證券分析師李典認為,該手遊表現超市場預期,增厚公司業績。3月份上線首月流水預計超10億元,處於暢銷榜首位,預計對公司首月收入貢獻超過3億元。
此外資料顯示,有20家公司在今年一季度淨利潤同比下滑,佔比達54%,其中5家公司下滑比例超過100%。僅9家公司在報告期內營收、淨利潤均實現同比增長,佔比24.3%。
滕華向記者表示,今年一季度遊戲公司業績兩極分化明顯,在監測範圍內,營收增長率為負值的企業數量超過去年同期。
從市場端來看,“產品荒”依然未能得到緩解,並直接影響到一季度的新遊供給。伽馬資料《2019年1-3月移動遊戲報告》顯示,今年一季度,進入收入TOP50的新遊數量較去年同期大幅下滑,僅為3款,而去年同期這一資料為8款。
對此,有不願具名的分析師認為,版號重新開放對企業一季度業績的影響還較為有限,考慮到獲批產品的上線時間和遞延收入,或將更多的體現在半年報資料中。華泰證券研報指出,隨著新遊陸續上線,遊戲行業二季度業績有望恢復較高增長。
企業瞄準“精品化+出海”
值得注意的是,公開資料顯示,一季度國內移動遊戲市場實際銷售收入365.9億元,同比增長18.2%,環比增長4.7%。這也就意味著,在新遊數量低於去年同期的情況下,行業整體收入仍保持了正向增長。
同時,據伽馬資料《2019年4月移動遊戲報告》顯示,在反映下載量的免費榜入榜產品中,玩法偏同質的RPG遊戲佔比出現下降,而玩法更為多樣的休閒益智、策略競技等型別遊戲佔比快速提升。
對此,蕭泓向《證券日報》記者表示,目前來看,版號放開已產生三方面影響:一是精品效應,版號監管及審批的指導性加強?,使得只有好的產品才能獲得審批;二是帶動多元效應,為避免同質化,企業進行多元化產品研發與創新成為必然,功能、沙盒、二次元等細分市場成為新突破點;三是加強企業責任,強調主流文化、引領正能量。
面對市場變化,蕭泓認為,“國際化”、“精品化”、“多元化”、“年輕化”、“多板塊聯動”等已經成為公司核心發展戰略。而延續年輕化佈局,就是要從IP培養與引進、產品製作、運營策略、娛樂體驗變革等多維度推進。
此外,上述分析師提到,持續看好“精品研發商與遊戲出海兩大主線”,“未來,出海是大趨勢”。據其表述,出海將在很大程度上幫助遊戲公司保持穩健增長、創造全新營收增量。“大廠需要積極佈局出海來鞏固份額,而小廠若在部分市場取得成功,業績彈性更大”。
對此,蕭泓表示,藉助國際化發展實現出海,既能開闢更大市場,也能推動中國文化“走出去”,成為國內遊戲廠商的必由之路。“要秉承‘全球製作、全球發行、全球夥伴’的國際化戰略,從產品研發之初就充分考慮全球遊戲市場情況及玩家喜好等因素。今年3月份,完美世界與Google達成戰略合作,就是想要藉助Google廣泛覆蓋全球的、智慧化的營銷解決方案及技術優勢,加速推進公司手遊業務出海。”他提到。
作者:陳煒
來源:證券日報
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