《HTML5遊戲程式設計核心技術與實戰》——2.8小結

非同步社群發表於2017-05-02

本節書摘來自非同步社群《HTML5遊戲程式設計核心技術與實戰》一書中的第2章,第2.8節,作者: 向峰 更多章節內容可以訪問雲棲社群“非同步社群”公眾號檢視。

2.8 小結

本章介紹了canvas的一些常用的操作,作為HTML5的最重要的特性,canvas使得在Web中開發免外掛的較高效能的遊戲提供了條件,接下來的第3章中,我們介紹HTML5中的多媒體元素。


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