3DS MAX備忘筆記

VENIA發表於2024-05-28

z——檢視重置,框住所有物體

h——召喚物體物件列表

p——檢視由相機切到透視,顯示相機本體

CTRL shift e——連線頂點

CTRL shift w——目標焊接頂點

L右邊的 ;:鍵——重複上一次操作,連線斷開兩點等

alt x——半透顯示,預設明暗處理變半透明,可以看到背面的點

alt c——在面上切割產生新折線(面上任意新舊點到已存在的頂點)

CTRL e——連線邊之間的中點

CTRL 樣條線——繪製時固定15度單位選下一個點的方位

CTRL i——反選

(快捷鍵不起作用時開啟上方的鍵盤快捷鍵覆蓋切換)

命令

點層級

焊接:

l 修復破面,可以設定閾值,全選點後一鍵焊接所有捱得近的重複點

l 合併兩物體,可以設定閾值,全選兩破面所含的點後一鍵焊接所有捱得近的重複點,連線兩個破面

目標焊接:可以跨物體焊接兩個破面的點(無阻擋)

移除backspace退格:保留面刪除點

刪除delete:直接連帶刪除點周圍的面

斷開:點連了n條線,就斷成n個點

擠出:

l 面上生成錐塔,點連了n條線,底為n邊形,可調塔高度

l 佈線增加n數,讓擠出的塔底變圓

l 擠出柱塔:先切角形成多邊形,再擠出多邊形可得到多邊柱子

繪製連線:在面上直接新增線和點,可跨線(始終兩點線上條上)

邊層級

移除:

l backspace:刪除邊留下頂點和麵,不改變輪廓

l CTRL backspace:刪除邊和頂點留下面,在接觸邊界的邊使用會導致輪廓改變

連線:

l 一次可選可夾角可平行的x條邊,在任兩邊之間取中點(均分n+1段)連線1(n)條線

l 可用於給柱體新增中段橫截線圈

l 引數:均分n段數目 / 新邊之間距離 / 非居中分割點的左右偏移量

橋:在破面上非相交的兩邊間填充面

邊界

封口alt p:合上破面,內部不含邊(同意多邊形的多元素同時封口不會封到別人身上)

橋:

l 可連通不同物體破面(物體附加到同一多邊形,選中兩邊界,點橋)

l 引數:分段調連線中途截面數,錐化和扭曲和偏移調連線部形狀,平滑調渲染變圓潤

面層級

輪廓(2d):縮放輪廓不改變邊之間的關係

插入(2d):複製已有輪廓並放縮,且連線對應的點

擠出(3d):可選擠出方向、擠出後面之間是否還連線

倒角(3d): 擠出+插入(二維面上自動等距邊界放縮),(直接縮放擠出的面不等距)

橋:

l 兩元素附加到同一多邊形,直接多選面,點橋。

l 沿樣條線擠出+橋:在面上畫好軌跡樣條線,選擇面,在沿樣條線擠出詳細皮膚拾取軌跡 (樣條線可以遠離目標面)

平面化:取多個小面均值統一大家的方向

(選單個的xyz相當於直接鎖軸縮放)

元素(物件和元素)

附加:操作軸與發起附加的主體統一

分離:選中目標面,

l 斷開邊生成新物件,但是軸與母體統一

l 克隆分離,不動原模型,複製一遍生成新物件

l 分離到元素,不生成新物件,同一多邊形下獨立的兩元素

克隆:

l 克隆到物件:=克隆分離,複製生成新物件

l 克隆到元素:不動原模型,複製生成新元素

全層級可用命令

重置變換:清除變換操作的記錄。

拉伸了xyz任意軸調比例後需要做切角等進一步操作,先重置變換當前物體,再轉為可編輯多邊形,防止切角的邊仍按變換比例不均勻縮放,防止變換層級滯留影響後續精細操作)

視窗/交叉:框選邊可以選到只包含部分的 / 全包含才能選上

3維轉2維:如何將多邊形還原為(提取)樣條線:選擇邊或面後,利用選中內容建立圖形,得到樣條線

孤立:

隱藏未選定物件:多邊形內選中面/元素,後alt i隱藏(或皮膚上),選中整個元素再alt u(或皮膚按鈕)全部取消隱藏

孤立物體/獨立顯示:選中物體,點(或右鍵隱藏選定物件)孤立當前選擇,僅顯示所選的物體

塌陷:合併所選多個目標 ( 面上點間要連線,邊界點之間不用)

*切割alt c:能分割面,(在點層級用能看到切割位置其他的不推薦用),注意起始結束點位置圖示變化,防止錯開形成多邊面

*快速切片:水果忍者一刀斷模型,(會生成大量多邊面且無法對齊)可以切除不需要的部分

*切片平面:可角度捕捉,可移動的切面。開啟後每點一次切片鍵可以切一回。

NURMS細分曲面:相對於渦輪平滑,檢視顯示的面數不會增加。

鬆弛:選中區域內的點,多次點選讓內部佈線合理規律(僅限平面,曲面使用會讓曲度變平)

切換多物體時的軸心:使縮放時效果不同

約束:點沿所在邊/面/法線移動。(shift x啟停邊約束)

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