快捷鍵:
z——檢視重置,框住所有物體
h——召喚物體物件列表
p——檢視由相機切到透視,顯示相機本體
CTRL shift e——選中兩邊,連線兩邊中點;選中兩點,連線兩點;
CTRL shift w——目標焊接頂點
L右邊的 ;:鍵——重複上一次操作,連線斷開兩點等
alt x——半透顯示,預設明暗處理變半透明,可以看到背面的點,不阻擋別的多邊形顯示。(需要更透明時,手動製作透明度10%的預設材質球給上)
alt c——在面上切割產生新折線(面上任意新舊點到已存在的頂點)
CTRL 樣條線——繪製時固定15度單位選下一個點的方位
CTRL i——反選
(快捷鍵不起作用時開啟上方的鍵盤快捷鍵覆蓋切換)
小技巧:
模型在檢視裡面陰影不自然
——編輯多邊形-面層級-自動平滑(快速劃分平滑組;
【shift拽片】
(快速擠出和倒角,建立管道)——建立破面-選中邊/邊界-按住shift+w移動/e旋轉/r放縮,直接生成需要的新形狀。
軸和參考座標系:
選擇軸的種類:(上方皮膚 / alt+右鍵選擇)
螢幕軸:藍z軸永遠垂直螢幕向外。用於沿螢幕方向移動物體,做角色/調整弧面
世界軸:xyz軸方向永遠與世界參考平面統一。
檢視軸:混合了世界座標系與螢幕座標系。三軸角度與世界軸統一,(多視口時將所操作的檢視座標軸角度還原回世界座標系)
區域性軸:選中區域性物體,z軸會指向其法線方向。
----拾取(他人區域性軸)---:選A物體-點拾取-點B物體,使A物體的軸角度跟B物體統一。
檢查(Xview及各層級其他方法):
(Xview在檢視左上角開啟)
查多邊面:xview 或 面層級-頂部石墨工具的【選擇-按邊數篩選多邊面-點箭頭確認】
破面邊界:xview 或 邊界層級CTRL a 全選
孤立頂點:xview 或 頂點層級CTRL a 全選-編輯頂點的移除孤立頂點
翻轉法線:選中面後顏色亮暗判斷,暗的是反面。
面的邊數:
低模使用三/四邊面,引擎最終運算高模型會將多邊轉三邊。(用四邊面而非更多,儘量降低引擎運算壓力。)
影視低模強制四邊面,在三邊的死穩固和多邊在關節處變化靈活中取中間值。易於配合骨骼驅動。五邊面運動時有摺痕。
高模使用四邊面,樣子好看,目的在於烘培獲得法線貼圖。高模用三邊面時,渦輪平滑會破壞結構。
需要撤回修改部分:
l 修改前,物體shift直接克隆一個新的備份;
l 修改前,修改器新增編輯多邊形,在該層改動模型,之後可刪除該層以撤回;
l 改動有依賴、有暫存的下層修改器後,編輯-取回修改;
將多邊面變四邊:
l 修改器-轉化為多邊形-勾選限制多邊形大小,限制最大大小(邊數最大值)=4;
勾選後自動連線使所有面邊數《=4
l 石墨工具-幾何體皮膚下拉-四邊形化全部-檢查佈線;
三邊面也能合併為四邊(用於舊資源迭代,改舊資源做新模型)
凍結:
物件變灰,仍可見,但無法選擇,防止物件被意外編輯。
凍結時不影響燈光和攝影機自身工作狀態,也不影響連結物件、例項物件和參考物件。
層管理器:
l 【總編輯場景】->【多個層】->【多個物件】, 層之間可以巢狀。
l 使用層可批次隱藏、凍結物件,設定物件屬性:“線框顏色”、“顯示屬性”、“渲染控制”和“運動模糊”
l 物件分層管理,便於在同一座標操作不同模型,分開操作高模和低模。
連結:
l 連結物件後,應用於父物件的所有變換都將同樣應用於其子物件。而子物件可以獨立移動
選擇一個或多個物件作為子物件,然後將連結游標從選擇拖到單個父物件。
單擊“取消連結選擇”可移除從選定物件到它們的父物件的連結。
l 用於動畫中的骨骼繫結效果
選擇過濾器:
指定選擇物件。
即使開著明暗處理還是顯示線框
https://tieba.baidu.com/p/6100860660
選擇模型,然後右鍵物件屬性,把顯示為外框的對勾✔️去掉
面數技巧:
圓柱:僅使用柱體側面時,低模側面分段數目12段最多了,要求不高。
低模初期,重點在定大形,不需要開始扣細節曲線,如:錘頭只要一個四邊形。
命令
樣條線:
樣條線圖案轉面片:
選中樣條線,右鍵轉換為可編輯多邊形。
支援多線附加後拼合成複雜的多邊形,如有孔洞的。
“角點”頂點:
始終生成直線線段,而無論線段屬性如何。
“平滑”頂點:
可以支援直線或曲線線段屬性,旁邊自動生成給予曲度的頂點,沒有控制柄。
Bezier 和“Bezier 角點”頂點:
可以支援直線或曲線線段屬性,旁邊自動生成給予曲度的頂點,有控制柄。
類似鋼筆工具。
l 樣條線上操作時:轉換為多邊形後細看:
l 插值:步數越高,被控制的曲線越圓潤。
l Bezier點:兩側控制柄固定在同一直線上。
l Bezier角點:兩側控制柄分別可控。
l 點的控制柄和控制軸關係:控制軸鎖定xyz方向,可控制柄僅在xyz方向(上下/左右)可改動。透過啟用控制軸的方向限定控制柄可動方向。
點層級
焊接:
l 修復破面,可以設定閾值,全選點後一鍵焊接所有捱得近的重複點
l 合併兩物體,可以設定閾值,全選兩破面所含的點後一鍵焊接所有捱得近的重複點,連線兩個破面
目標焊接:
可以跨物體焊接兩個破面的點(無阻擋)
移除backspace退格:
保留面刪除點
刪除delete:
直接連帶刪除點周圍的面
斷開:
點連了n條線,就斷成n個點
擠出:
l 面上生成錐塔,點連了n條線,底為n邊形,可調塔高度
l 佈線增加n數,讓擠出的塔底變圓
l 擠出柱塔:先切角形成多邊形,再擠出多邊形可得到多邊柱子
繪製連線:
在面上直接新增線和點,可跨線(始終兩點線上條上)
邊層級
移除:
l backspace:刪除邊留下頂點和麵,不改變輪廓
l CTRL backspace:刪除邊和頂點留下面,在接觸邊界的邊使用會導致輪廓改變
連線:
l 一共選中(可夾角可平行的)x條邊,在任兩邊之間取中點(均分n+1段)連線1(n)條線
l 可用於給柱體新增中段橫截線圈
l 引數:均分n段數目 / 新邊之間距離 / 非居中分割點的左右偏移量
橋:
在破面上非相交的兩邊間填充面
邊界
封口alt p:
合上破面,內部不含邊(同意多邊形的多元素同時封口不會封到別人身上)
橋:
l 可連通不同物體破面(物體附加到同一多邊形,選中兩邊界,點橋)
l 引數:分段調連線中途截面數,錐化和扭曲和偏移調連線部形狀,平滑調渲染變圓潤
面層級
輪廓(2d):
縮放輪廓不改變邊之間的關係
插入(2d):
複製已有輪廓並放縮,且連線對應的點
(插入的距離均勻,直接放縮面距離不均勻)
擠出(3d):
可選擠出方向、擠出後面之間是否還連線
倒角(3d):
擠出+插入(二維面上自動等距邊界放縮),(直接縮放擠出的面不等距)
橋:
l 倒角型別:
組沿著每一個連續的多邊形組的平均法線執行倒角。如果倒角多個這樣的組,則每個組將沿著其自身的平均法線移動。
區域性法線沿著每一個選定的多邊形法線執行倒角。
按多邊形獨立倒角每個多邊形。
l 直接多選面,點橋:
元素間——透過搭橋連線附加到同一多邊形。
單個元素內——透過搭橋實現面間穿孔。
l 沿樣條線擠出+橋:在面上畫好軌跡樣條線,選擇面,在沿樣條線擠出詳細皮膚拾取軌跡 (樣條線可以遠離目標面)
平面化:
取多個小面均值統一大家的方向
(選單個的xyz相當於直接鎖軸縮放)
元素級(物件和元素)
附加:
操作軸與發起附加的主體統一
分離:
選中目標面,
l 斷開邊生成新物件,但是軸與母體統一
l 克隆分離,不動原模型,複製一遍生成新物件
l 分離到元素,不生成新物件,同一多邊形下獨立的兩元素
克隆:
l 克隆到物件:=克隆分離,複製生成新物件
l 克隆到元素:不動原模型,複製生成新元素
全層級可用命令
重置變換:
l 清除對模型變換操作的記錄。(防止變換層級滯留影響後續精細操作)
l 快速新增重置變換修改器:選定物件-實用程式-重置變換-重置選定內容,
(新增重置變換後再CTRL z撤回可能出錯)
l 重置變換可以同時對多物件使用
l 修改器搜尋新增的重置變換不好使(???
l eg。拉伸了xyz比例後,需要做切角等進一步操作:
先重置變換當前物體,再轉為可編輯多邊形,
防止切角的邊距仍按變換比例不均勻縮放,
拉伸變高後切角相同3個單位,效果不同
l eg。進行旋轉後,物體的軸仍未物體軸,對稱時不能以標準xyz軸複製,需要重置變換。
視窗/交叉:
框選邊可以選到只包含部分的 / 全包含才能選上
3維轉2維:如何將多邊形還原為(提取)樣條線:選擇邊或面後,利用選中內容建立圖形,得到樣條線
隱藏(未)選定物件:
l 隱藏選定物件:多邊形內選中面/元素,後點選皮膚上【隱藏選定物件】
l 隱藏未選定物件:多邊形內選中面/元素,後直接點皮膚【隱藏未選定物件】 / alt i反選再點選皮膚上隱藏
l 全部取消隱藏:直接在多邊形皮膚點【全部取消隱藏】(或元素層級選中整個元素再alt u取消隱藏)
孤立當前選擇(獨立顯示):
視口最大化完整顯示所選的物體/面。選中物體,點孤立當前選擇
塌陷:
合併所選多個目標 ( 面上點間要連線,邊界點之間不用)
*切割alt c:
能分割面,(在點層級用能看到切割位置其他的不推薦用),注意起始結束點位置圖示變化,防止錯開形成多邊面
*快速切片:
水果忍者一刀斷模型,(會生成大量多邊面且無法對齊)可以切除不需要的部分
*切片平面:
可角度捕捉,可移動的切面。開啟後每點一次切片鍵可以切一回。
NURMS細分曲面:
相對於渦輪平滑,檢視顯示的面數不會增加。
鬆弛:
選中區域內的點,多次點選讓內部佈線合理規律(僅限平面,曲面使用會讓曲度變平)
切換多物體時的軸心:使縮放時效果不同
約束:
點沿所在邊/面/法線移動。(shift x啟停邊約束)
選擇命令
迴圈:
l 雙擊邊使用,選擇首尾相接的一圈邊。
l 選擇某面+按ctrl雙擊旁邊的面使用。
l 無法選擇多邊面的一圈邊
l 點迴圈的邊:均勻間隔選擇。選擇某邊+按下點迴圈
l 點迴圈的面:=點迴圈邊+按下ctrl時轉面層級(面層級不能直接點迴圈)
環形:
l 選擇平行的一圈邊。選擇某邊+按下環形鍵。
l 點環:均勻間隔選擇一圈平行邊。選擇某邊+按下點環鍵。
選擇切換點線面層級:
選擇目標後,按ctrl時點目標層級 或 右鍵選轉到
面數最佳化:
l 圓弧造型:點環形選中面+塌陷 不影響剪影,減少面數
選擇面-按角度:
配合收縮擴大可批次選中與該面法線角度差一定範圍內的面(???
軟選擇:
目標移動後帶動周圍點/線/面變化。
引數:(曲線:膨脹/收縮變化體積的縱切面。)
衰減:彩色區域影響範圍;
收縮:曲線頭部尖銳程度;
膨脹:曲線兩足高低;
繪製軟選擇:用畫筆在表面增減軟選擇影響範圍和強弱,細緻控制目標移動的影響效果。
石墨工具:
(新出的,頂部的工具欄,右側工具欄的升級)
升級部分:
l shift+點選命令=彈出附屬命令視窗=點倒三角再進入視窗
l 選擇方式多兩個,點迴圈和點環
l 幾何多邊形:將選中的n邊面最佳化為正n邊形。
快速迴圈:
l =環形選擇+連線中線形成圈+邊約束移動
l 在四邊面上新增迴圈邊(不能用於三邊面)。用於高模下保持四邊面的卡線。
l 產生的線可以整體調整:
CTRL點選-選擇,alt點選-拖動,CTRL shift點選-移除
繪製連線:
l 在點層級使用(否則不易對準點的位置產生遊離點)
l 繪製連線起點是邊/點,遇到邊生成點。切割可以從面憑空開始切,容易破形。
l Shift+點住滑過邊,生成邊中點位置的點。
l CTRL+連線,連線下一點前吸附已有點,不易中途連歪生成多餘的點。
l 【技巧】單機按住連線過程中,Shift和CTRL來回切換實現規整走線:
l Alt+點選邊=退格鍵=移除多餘點及其周圍的線
l Ctrl shift+單擊線,去除一整條線
l Alt+shift+從邊劃過連線,自動生成三分途徑邊的兩點並連線。
設定流:
選中迴圈等細化時增加的弧,點選設定 流(將此新弧自動放縮使弧面圓潤)。
(增加多條迴圈佈線最佳化弧面時統一曲度,不用手動調 新增弧。)
拓補:
將高模的形狀拓印到新的低模面片,使新低模貼圖後擁有高模的顯示效果。
使用了石墨工具-自由形式-筆刷、延申、最佳化、鬆弛等等
修改器:
l 修改器屬於隨時可以刪除的預覽效果。確定效果後一定要:選中物體右鍵-轉換為-可編輯多邊形,修改器多層合一
l 顯示最終效果:開啟在底層操作時看到上層作用結果
l 可下跳的修改器:增添後還能改動下層修改器。如形變類,FFD
l 不可下跳:依賴下層結構、修改物體本身屬性的,如果試圖修改下層會跳警告。
如uvw展開,編輯法線
l 對被依賴的下層修改器撤回修改:之前有暫存的,編輯-取回
l 設定常用修改器按鈕:下拉鍵右鍵選單-顯示按鈕-右鍵選單-配置修改器集
對稱:
l 基於物體軸生成映象軸,對多邊形進行對稱處理。
移動映象軸:
在對稱下開啟映象》
此時直接拖物體軸可改變其與物體的相對位置,從而改變映象基準面的相對位置,實現不同的映象效果。(黃框就是移動的映象基準面)
沿映象軸切片:
選擇後自動去除映象效果造成兩元素交叉的多餘部分
焊接縫:
將映象軸切片生成的切線兩側做平滑處理,當兩側夾角太小時會破壞弧度。
勾選後:未選擇:
變形命令:
面數不變,形狀改變。包括彎曲,FFD
彎曲:
l 彎曲部分需要預先走線分段,否則彎出的曲面不平滑。
l 平面無法彎曲,要用FDD
l 彎曲上下限:設定彎曲效果只在物體的某一段有用,另一端不變形
開啟限制效果:
l 彎曲中心:移動中心改變彎曲開始變形的起點
FFD
l 需要預先走線分段,需要選中目標(整個多邊形 /某層級的一部分)後使用。
l 透過操作晶格變形帶動目標均勻形變
l FFD2*2*2控制8個點 FFD4*4*4控制64個點
l 子項:
【控制點】(快捷鍵1)操作晶格點層級變形,帶動目標變形
【晶格】操作晶格自身,以整體層級變形,不帶動目標
【設定體積】操作晶格自身,以點層級變形,不帶動目標
l 多物體統一用一個FFD控制,統一變形效果
l 編輯多邊形,僅部分使用FFD:
任意層級選中部分後使用FFD修改器,生成選中部分的晶格,帶動所選區域(包括晶格外側相鄰邊)形變
殼:
l 使單面物體變得有厚度。
l 引數:
內部量,外部量:面內外側殼的厚度
分段:增厚部分的分層數
將角拉直:使殼新增外/內面時新舊面平行。勾選拉直》
推力:
l 使物體膨脹,沿平均頂點法線將物件頂點向外或向內“推力”。
l 推進值(頂點關於物件中心移動的距離)增大,物體膨脹。
l 高模拓撲出的低模不夠貼合高模,可推進3%使貼合。
編輯多邊形:
功能上,編輯多邊形(修改器生成)=可編輯多邊形(轉換物體時生成)
用於:進行未來可能需要撤回的操作;卡線製作高模同時保持底層的低模;
法線:
低版本開啟高版本模型,出現模型顯示錯誤:載入幾次法線命令-選中物體-右鍵轉換為可編輯多邊形
平滑和渦輪平滑:
預覽效果相似,渦輪平滑增加大量面,平滑不改變面也不佔用實時運算資源
平滑+轉換為多邊形 = 增加實際面數
專業最佳化ProOptimizer:
高模(百萬,千萬面)烘焙到低模拓撲困難時,緊急降低面數使用;
破壞佈線,保持造型;
點計算-降低頂點數;
切片:
將多邊形基於平面切開,並保留某一側