3DS MAX備忘筆記(修改器)

VENIA發表於2024-06-01

修改器:

l 修改器屬於隨時可以刪除的預覽效果。確定效果後一定要:選中物體右鍵-轉換為-可編輯多邊形,修改器多層合一

l 顯示最終效果:開啟在底層操作時看到上層作用結果

l 可下跳的修改器:增添後還能改動下層修改器。如形變類,FFD

l 不可下跳:依賴下層結構、修改物體本身屬性的,如果試圖修改下層會跳警告。

如uvw展開,編輯法線

l 對被依賴的下層修改器撤回修改:之前有暫存的,編輯-取回

l 設定常用修改器按鈕:下拉鍵右鍵選單-顯示按鈕-右鍵選單-配置修改器集

對稱:

l 基於物體軸生成映象軸,對多邊形進行對稱處理。

移動映象軸:

在對稱下開啟映象》

此時直接拖物體軸可改變其與物體的相對位置,從而改變映象基準面的相對位置,實現不同的映象效果。(黃框就是移動的映象基準面)

沿映象軸切片:

選擇後自動去除映象效果造成兩元素交叉的多餘部分

焊接縫:

將映象軸切片生成的切線兩側做平滑處理,當兩側夾角太小時會破壞弧度。

勾選後:未選擇:

變形命令:

面數不變,形狀改變。包括彎曲,FFD

彎曲:

l 彎曲部分需要預先走線分段,否則彎出的曲面不平滑。

l 平面無法彎曲,要用FDD

l 彎曲上下限:設定彎曲效果只在物體的某一段有用,另一端不變形

開啟限制效果:

l 彎曲中心:移動中心改變彎曲開始變形的起點

FFD

l 需要預先走線分段,需要選中目標(整個多邊形 /某層級的一部分)後使用。

l 透過操作晶格變形帶動目標均勻形變

l FFD2*2*2控制8個點 FFD4*4*4控制64個點

l 子項:

【控制點】(快捷鍵1)操作晶格點層級變形,帶動目標變形

【晶格】操作晶格自身,以整體層級變形,不帶動目標

【設定體積】操作晶格自身,以點層級變形,不帶動目標

l 多物體統一用一個FFD控制,統一變形效果

l 編輯多邊形,僅部分使用FFD:

任意層級選中部分後使用FFD修改器,生成選中部分的晶格,帶動所選區域(包括晶格外側相鄰邊)形變

殼:

l 使單面物體變得有厚度。

l 引數:

內部量,外部量:面內外側殼的厚度

分段:增厚部分的分層數

將角拉直:使殼新增外/內面時新舊面平行。勾選拉直》

推力:

l 使物體膨脹,沿平均頂點法線將物件頂點向外或向內“推力”。

l 推進值(頂點關於物件中心移動的距離)增大,物體膨脹。

l 高模拓撲出的低模不夠貼合高模,可推進3%使貼合。

編輯多邊形:

功能上,編輯多邊形(修改器生成)=可編輯多邊形(轉換物體時生成)

用於:進行未來可能需要撤回的操作;卡線製作高模同時保持底層的低模;

法線:

低版本開啟高版本模型,出現模型顯示錯誤:載入幾次法線命令-選中物體-右鍵轉換為可編輯多邊形

平滑和渦輪平滑:

預覽效果相似,渦輪平滑增加大量面,平滑不改變面也不佔用實時運算資源

平滑+轉換為多邊形 = 增加實際面數

專業最佳化ProOptimizer:

高模(百萬,千萬面)烘焙到低模拓撲困難時,緊急降低面數使用;

破壞佈線,保持造型;

點計算-降低頂點數;

切片:

將多邊形基於平面切開,並保留某一側

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