全新標準OpenXR出臺,VRAR行業“碎片化”亂象總算要終結了

行者武松發表於2018-03-13

有了相關標準,未來VR AR遊戲也有望落地所有平臺。



去年12月,包括谷歌VR,Intel等眾多公司的代表,還有全球知名遊戲企業Epic等等都表達了對於Khronos組織的支援,因為該組織正在致力於制定有關VR/AR標準API(應用程式介面)。現如今,GDC 2017大會上,Khronos組織公佈這一標準所取得的成就,並給出正式的名稱:OpenXR。


全新標準OpenXR出臺,VR/AR行業碎片化亂象總算要終結了


現階段,VR和AR行業存在明顯的碎片化,因為太多的公司,包括一些沒有實力的小廠商,都在打造自己的應用程式介面,並只支援某個VR裝置。但是,OpenXR的出現,將會解決這種碎片化導致開發者必須為不同裝置軟體移植的狀況。


此外,上述的情況對於消費者來說,也會增加很多的遊戲成本,對於整個行業都非常不利。VR和AR行業內越來越多的企業都希望可以有一個統一的標準,實現一次編寫,處處執行的願景。當然,這也就是Khronos組織存在的意義。


全新標準OpenXR出臺,VR/AR行業碎片化亂象總算要終結了


此外,在GDC上提及的另一個重要事項就是,Khronos組織的新一代GPU標準Vulkan,正在加速普及中。從2016年2月開始,就有相當多遊戲開始相容這個標準。針對VR的興起,Khronos已經在Vulkan中增加了VR和多顯示卡互動等功能。


目前,Khronos組織尚未宣佈OpenXR將會何時亮相。眾所周知,Khronos在為API制定新標準時“拖延症”十分嚴重。就比方說,Vulkan API於2016年初已經發布,但在正式推出市場之前又花費了一年的時間。考慮到OpenXR願景的複雜性、以及許多協調如此多的公司,所以VR和AR遊戲跨平臺開發的當前現狀在短期內仍不會改變。

原文釋出時間:2017-02-28 15:05
本文作者:JOKER


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