Unity遊戲開發技巧集錦2.1.3實現效果
Unity遊戲開發技巧集錦2.1.3實現效果
將此指令碼加到Camera物件上,選中此物件,即可檢視物件上此指令碼元件中的各項屬性,如圖2-4所示。
圖2-4 物件指令碼元件裡的各項屬性 圖2-5 Game檢視
各屬性將設定由Camera所拍攝的檢視,將放置在由Main Camera所拍攝檢視中的位置和大小。更形象的說法是,小螢幕將放置於大螢幕的哪個位置,是左上角、右下角,還是中間,且小螢幕的大小是多少,佔大螢幕的50%,還是有固定的大小。執行這個遊戲專案,得到的Game檢視,如圖2-5所示。一個攝像機所拍攝的檢視,放置在了另一個攝像機所拍攝檢視的右下角。本文選自《Unity遊戲開發技巧集錦大學霸》
提示:執行遊戲時,Console檢視會顯示多條同樣的輸出資訊。如果不想讓這個資訊出現的話,可以取消Camera物件上Audio Listener元件的複選即可,如圖2-6所示。本文選自《Unity遊戲開發技巧集錦大學霸》
圖2-6 Console檢視上的輸出資訊,以及取消Audio Listener元件的複選
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