寫在前面
記得以前facebook做過一款HTML5遊戲。開場動畫是一塊軟體類似豆腐的東西一起搖擺。類似的效果如下面的gif所示:
facebook當時使用的是createjs下的子專案easeljs和tweenjs去製作,基於Canvas的動畫。基本的原理主要是:迴圈運動Canvas抽象的DisplayObject的skewX和scaleY來實現軟體搖擺。
目前來看transformjs也能做到,因為transformjs也能運動skewX和scaleY。先來看看facebook的方式。
tweenjs + transformjs
注意這裡的tweenjs是createjs下的子專案,而不是github上的tween.js專案。
var element = document.querySelector("#test");
Transform(element);
element.originY = 100;
element.skewX = -20;
var Tween = createjs.Tween,
sineInOutEase = createjs.Ease.sineInOut;
Tween.get(element, {loop: true}).to({scaleY: .8}, 450, sineInOutEase).to({scaleY: 1}, 450, sineInOutEase);
Tween.get(element, {loop: true}).to({skewX: 20}, 900, sineInOutEase).to({skewX: -20}, 900, sineInOutEase);複製程式碼
線上演示地址: alloyteam.github.io/AlloyTouch/…
上面的程式碼很精簡。這裡稍微解釋下:
- 元素的初始skewX是-20,為了和scale的步調一致
- 元素的originY是100,為的以企鵝的bottom center為基準點
可以看到,由於transformjs高度抽象,可以和tweenjs輕鬆搭配使用,沒有任何壓力。
AlloyFlow + transformjs
可能上面的程式碼不是很明白具體實現的流程?說實話,第一次看到上面的程式碼也沒有一下看清晰流程。那麼就使用AlloyFlow分解工作流的方式去實現同樣的效果。
var element = document.querySelector("#test");
Transform(element);
element.originY = 100;
element.skewX = -20;
function sineInOut(a) {
return 0.5 * (1 - Math.cos(Math.PI * a));
}
var alloyFlow = new AlloyFlow({
workflow: [
{
work: function () {
To.go(element, "scaleY", .8, 450, sineInOut);
To.go(element, "skewX", 20, 900, sineInOut)
},
start: 0
}, {
work: function () {
To.go(element, "scaleY", 1, 450, sineInOut)
},
start: 450
}, {
work: function () {
To.go(element, "scaleY", .8, 450, sineInOut);
To.go(element, "skewX", -20, 900, sineInOut)
},
start: 900
}, {
work: function () {
To.go(element, "scaleY", 1, 450, sineInOut);
},
start: 1350
}, {
work: function () {
this.start();
},
start: 1800
}
]
}).start();複製程式碼
線上演示地址: alloyteam.github.io/AlloyTouch/…
可以看到上面的workflow裡面有一堆work按照start的時間依次序執行,最後在1800ms的時候呼叫this.start()會回到起點重新開始執行。還需要解釋一下為什麼選擇sineInOut的easing。可以來看看其緩動影像:
sineInOut速率是先慢後快再慢,剛好符合軟體自身約束作用力的模擬。
那麼,AlloyFlow是何方神器?且聽下回單獨開篇分解。
開始transformjs之旅
有很多童鞋問,transformjs還能做什麼酷炫特效?怎麼在官網看到的都是簡單的效果?
其實transformjs他只是提供了基礎的transformation能力,不與時間、和運動庫耦合。可以和任意時間運動庫配合使用。所以怎麼酷炫完全靠大家創意和想象力,搭配transformjs使用就對了。
transformjs會計算出matrix3d賦給dom的 transform msTransform OTransform MozTransform webkitTransform,保證硬體加速和相容性的同時,不丟失可程式設計性,點個贊….
主頁:alloyteam.github.io/AlloyTouch/…
Github :github.com/AlloyTeam/A…