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擴增實境和虛擬現實(AR/VR)行業快速發展,這個行業到底有多大,發展有多快?Digi-Capital追蹤了2015年AR/VR行業的發展情況,並對其未來發展進行了預測。
消費者AR市場釋出時間推遲
2015年伊始,大家都預測消費者AR將在2016年釋出。目前,AR仍然關注企業級使用者,大部分消費者AR將在2017年釋出。這將影響AR消費市場收入的預期,預計2020年AR消費市場將達到900億美元。VR的收入狀況沒有什麼大的變化,2020年VR行業收入將達到300億美元。釋出時間改變也使AR超過VR的時間從2018年延後至2019年。
收入結構
我們都知道高階VR需要為CPU/GPU付出溢價。Sony Playstation VR和其他企業的可移動VR預計將成為建設消費者VR市場的動力,安裝基礎的改變將有利於可移動VR。這雖然對VR收入預測沒有太大影響,但是對各部類收入結構還是有一定影響的。VR仍然還是一個娛樂市場,硬體、遊戲、視訊和主題公園是其主要動力,但是隨著市場的發展,2020年非娛樂性應用將成為VR收入中的一部分。
消費者市場釋出時間改變對AR收入預測有很大影響,但是各部類收入結構和去年相似。AR硬體仍然是市場最大動力,其次是電子商務、資料、語音、視訊、企業、主題公園、廣告、應用和遊戲。
聚焦東方
目前AR和VR創新中心在美國,尤其是西海岸。亞洲正在發展之中,尤其是中國市場培養了一批實力強勁的本土企業。每個中國AR/VR使用者創造的收入高於北美、西歐、日本和韓國,安裝將成為其長期收入的最終動力。Digi-Capital的預測顯示包括中國、日本、韓國和其他國家在內的亞洲市場將推動AR/VR收入增長,緊隨其後的是歐洲和北美。地域潛力逃不出企業和投資者的法眼,每個人都在探索要將寶押在哪裡。
以不變應萬變
這對老牌企業和初創企業來說意味著什麼?以不變應萬變。雖然Apple收購了Metaio,但是消費者市場還需要18到24個月才能形成規模。Facebook, HTC/Valve, Sony和其他企業將推動PC/控制檯VR市場發展,目前Facebook已經在探索AR技術。Samsung和數十家競爭對手將推動可移動VR市場。Google合作伙伴Magic Leap將繼續研發消費者AR,Microsoft, ODG和其他企業將注意力集中到企業級AR領域。由於中國Letv等企業的競爭將推動可移動VR硬體價格的下降,每個人都期待莫爾斯法則能讓高階VR成為普通消費者能負擔得起的商品。
方向仍然是相同的,只是時間的問題。
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