Jenkins的Pipeline指令碼在美團餐飲SaaS中的實踐

趙鈺瑩發表於2018-08-08

在日常開發中,我們經常會有釋出需求,而且還會遇到各種環境,比如:線上環境(Online),模擬環境(Staging),開發環境(Dev)等。最簡單的就是手動構建、上傳伺服器,但這種方式太過於繁瑣,使用持續整合可以完美地解決這個問題,推薦瞭解一下 。

Jenkins構建也有很多種方式,現在使用比較多的是自由風格的軟體專案(Jenkins構建的一種方式,會結合SCM和構建系統來構建你的專案,甚至可以構建軟體以外的系統)的方式。針對單個專案的簡單構建,這種方式已經足夠了,但是針對多個類似且又存在差異的專案,就難以滿足要求,否則就需要大量的job來支援,這就存在,一個小的變動,就需要修改很多個job的情況,難以維護。我們團隊之前就存在這樣的問題。

目前,我們團隊主要負責開發和維護多個Android專案,而且每個專案都需要構建,每個構建流程非常類似但又存在一定的差異。比如構建的流程大概如下:

  • 克隆程式碼;

  • 靜態程式碼檢查(可選);

  • 單元測試(可選);

  • 編譯打包APK或者熱補丁;

  • APK分析,獲取版本號(VersionCode),包的Hash值(apkhash)等;

  • 加固;

  • 上傳測試分發平臺;

  • 存檔(可選);

  • 觸發自動化測試(可選);

  • 通知負責人構建結果等。

整個流程大體上是相同的,但是又存在一些差異。比如有的構建可以沒有單元測試,有的構建不用觸發自動化測試,而且構建結果通知的負責人也不同。如果使用自由風格軟體專案的普通構建,每個專案都要建立一個job來處理流程(可能會呼叫其他job)。

這種處理方式原本也是可以的,但是必須考慮到,可能會有新的流程接入(比如二次簽名),構建流程也可能存在Bug等多種問題。無論哪種情況,一旦修改主構建流程,每個專案的job都需要修改和測試,就必然會浪費大量的時間。針對這種情況,我們使用了Pipeline的構建方式來解決。

當然,如果有專案整合了React Native,還需要構建JsBundle。在Native修改以後,JsBundle不一定會有更新,如果是構建Native的時候一起構建JsBundle,就會造成很多資源浪費。並且直接把JsBundle這類大檔案放在Native的Git倉庫裡,也不是特別合適。本文是分享一種Pipeline的使用經驗,來解決這類問題。

Pipeline的介紹

Pipeline也就是構建流水線,對於程式設計師來說,最好的解釋是:使用程式碼來控制專案的構建、測試、部署等。使用它的好處有很多,包括但不限於:

  • 使用Pipeline可以非常靈活的控制整個構建過程;

  • 可以清楚的知道每個構建階段使用的時間,方便構建的最佳化;

  • 構建出錯,使用stageView可以快速定位出錯的階段;

  • 一個job可以搞定整個構建,方便管理和維護等。

Stage View

使用Pipeline構建

新建一個Pipeline專案,寫入Pipeline的構建指令碼,如下圖所示:

對於單個專案來說,使用這樣的Pipeline來構建能夠滿足絕大部分需求,但是這樣做也有很多缺陷,包括:

  • 多個專案的Pipeline打包指令碼不能公用,導致一個專案寫一份指令碼,維護比較麻煩。一個變動,需要修改多個job的指令碼;

  • 多個人維護構建job的時候,可能會覆蓋彼此的程式碼;

  • 修改指令碼失敗以後,無法回滾到上個版本;

  • 無法進行構建指令碼的版本管理,老版本發修復版本需要構建,可能和現在用的job版本已經不一樣了,等等。

把Pipeline當程式碼寫

既然存在缺陷,我們就要找更好的方式,其實Jenkins提供了一個更優雅的管理Pipeline指令碼的方式,在配置專案Pipeline的時候,選擇Pipeline script from SCM,如下圖所示:

這樣,Jenkins在啟動job的時候,首先會去倉庫裡面拉取指令碼,然後再執行這個指令碼。在指令碼里面,我們規定的構建方式和流程,就會按部就班地執行。構建的指令碼,可以實現多人維護,還可以Review,避免出錯。 以上就算搭建好了一個基礎,而針對多個專案時,還有一些事情要做,不可能完全一樣,以下是構建的結構圖:

如此以來,我們的構建資料來源分為三部分:job UI介面、倉庫的通用Pipeline指令碼、專案下的特殊配置,我們分別來看一下。

job UI介面(引數化構建)

在配置job的時候,選擇引數化構建過程,傳入專案倉庫地址、分支、構建通知人等等。還可以增加更多的引數 ,這些引數的特點是,可能需要經常修改,比如靈活選擇構建的程式碼分支。

專案配置

在專案工程裡面,放入針對這個專案的配置,一般是一個專案固定,不經常修改的引數,比如專案名字,如下圖所示:

注入構建資訊

QA提一個Bug,我們需要確定,這是哪次的構建,或者要知道commitId,從而方便進行定位。因此在構建時,可以把構建資訊注入到APK之中。

1. 把屬性注入到gradle.properties

# 應用的後端環境
APP_ENV=Beta
# CI 打包的編號,方便確定測試的版本,不透過 CI 打包,預設是 0
CI_BUILD_NUMBER=0
# CI 打包的時間,方便確定測試的版本,不透過 CI 打包,預設是 0
CI_BUILD_TIMESTAMP=0

2. 在build.gradle裡設定buildConfigField

#使用的是gradle.properties裡面注入的值
buildConfigField "String", "APP_ENV", "\"${APP_ENV}\""
buildConfigField "String", "CI_BUILD_NUMBER", "\"${CI_BUILD_NUMBER}\""
buildConfigField "String", "CI_BUILD_TIMESTAMP", "\"${CI_BUILD_TIMESTAMP}\""
buildConfigField "String", "GIT_COMMIT_ID", "\"${getCommitId()}\""
//獲取當前Git commitId
String getCommitId() {
    try {
        def commitId = 'git rev-parse HEAD'.execute().text.trim()
        return commitId;
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

3. 顯示構建資訊

在App裡,找個合適的位置,比如開發者選項裡面,把剛才的資訊顯示出來。QA提Bug時,要求他們把這個資訊一起帶上

mCIIdtv.setText(String.format("CI 構建號:%s", BuildConfig.CI_BUILD_NUMBER));
mCITimetv.setText(String.format("CI 構建時間:%s", BuildConfig.CI_BUILD_TIMESTAMP));
mCommitIdtv.setText(String.format("Git CommitId:%s", BuildConfig.GIT_COMMIT_ID));

倉庫的通用Pipeline指令碼

通用指令碼是抽象出來的構建過程,遇到和專案有關的都需要定義成變數,再從變數裡進行讀取,不要在通用指令碼里寫死:

node {
    try{
        stage('檢出程式碼'){//從git倉庫中檢出程式碼
            git branch: "${BRANCH}",credentialsId: 'xxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxx', url: "${REPO_URL}"
            loadProjectConfig();
        }
        stage('編譯'){
            //這裡是構建,你可以呼叫job入參或者專案配置的引數,比如:
            echo "專案名字 ${APP_CHINESE_NAME}"
            //可以判斷
            if (Boolean.valueOf("${IS_USE_CODE_CHECK}")) {
                echo "需要靜態程式碼檢查"
            } else {
                echo "不需要靜態程式碼檢查"
            }
        }
        stage('存檔'){//這個演示的Android的專案,實際使用中,請根據自己的產物確定
            def apk = getShEchoResult ("find ./lineup/build/outputs/apk -name '*.apk'")
            def artifactsDir="artifacts"//存放產物的資料夾
            sh "mkdir ${artifactsDir}"
            sh "mv ${apk} ${artifactsDir}"
            archiveArtifacts "${artifactsDir}/*"
        }
        stage('通知負責人'){
            emailext body: "構建專案:${BUILD_URL}\r\n構建完成", subject: '構建結果通知【成功】', to: "${EMAIL}"
        }
    } catch (e) {
        emailext body: "構建專案:${BUILD_URL}\r\n構建失敗,\r\n錯誤訊息:${e.toString()}", subject: '構建結果通知【失敗】', to: "${EMAIL}"
    } finally{
        // 清空工作空間
        cleanWs notFailBuild: true
    }
}
// 獲取 shell 命令輸出內容
def getShEchoResult(cmd) {
    def getShEchoResultCmd = "ECHO_RESULT=`${cmd}`\necho \${ECHO_RESULT}"
    return sh (
        script: getShEchoResultCmd,
        returnStdout: true
    ).trim()
}
//載入專案裡面的配置檔案
def loadProjectConfig(){
    def jenkinsConfigFile="./jenkins.groovy"
    if (fileExists("${jenkinsConfigFile}")) {
        load "${jenkinsConfigFile}"
        echo "找到打包引數檔案${jenkinsConfigFile},載入成功"
    } else {
        echo "${jenkinsConfigFile}不存在,請在專案${jenkinsConfigFile}裡面配置打包引數"
        sh "exit 1"
    }
}

輕輕的點兩下Build with Parameters -> 開始構建,然後等幾分鐘的時間,就能夠收到郵件。

其他構建結構

以上,僅僅是針對我們當前遇到問題的一種不錯的解決方案,可能並不完全適用於所有場景,但是可以根據上面的結構進行調整,比如:

  • 根據stage拆分出不同的Pipeline指令碼,這樣方便CI的維護,一個或者幾個人維護構建中的一個stage;

  • 把構建過程中的stage做成普通的自由風格的軟體專案的job,把它們作為基礎服務,在Pipeline中呼叫這些基礎服務等。

當遇上React Native

當專案引入了React Native以後,因為技術棧的原因,React Native的頁面是由前端團隊開發,但容器和原生元件是Android團隊維護,構建流程也發生了一些變化。

方案對比

前端團隊開發頁面,構建後生成JsBundle,Android團隊拿到前端構建的JsBundle,一起打包生成最終的產物。 在我們開發過程中,JsBundle修改以後,不一定需要修改Native,Native構建的時候,也不一定每次都需要重新構建JsBundle。並且這兩個部分由兩個團隊負責,各自獨立發版,構建的時候也應該獨立構建,不應該融合到一起。

綜合對比,我們選擇了使用分開構建的方式來實現。

分開構建

因為需要分開發布版本,所以JsBundle的構建和Native的構建要分開,使用兩個不同的job來完成,這樣也方便兩個團隊自行操作,避免相互影響。 JsBundle的構建,也可以參考上文提到的Pipeline的構建方式來做,這裡不再贅述。

在獨立構建以後,怎麼才能組合到一起呢?我們是這樣思考的:JsBundle構建以後,分版本的儲存在一個地方,供Native在構建時下載需要版本的JsBundle,大致的流程如下:

這個流程有兩個核心,一個是構建的JsBundle歸檔儲存,一個是在Native構建時去下載。

JsBundle歸檔儲存

這裡我們選擇了MSS(美團儲存服務)。 上傳檔案到MSS,可以使用s3cmd,但畢竟不是每個Slave上面都有安裝,通用性不強。為了保證穩定可靠,這裡基於 寫個小工具即可,比較簡單,幾行程式碼就可以搞定。

private static String TenantId = "mss_TenantId==";
private static AmazonS3 s3Client;
public static void main(String[] args) throws IOException {
    if (args == null || args.length != 3) {
        System.out.println("請依次輸入:inputFile、bucketName、objectName");
        return;
    }
    s3Client = AmazonS3ClientProvider.CreateAmazonS3Conn();
    uploadObject(args[0], args[1], args[2]);
}
public static void uploadObject(String inputFile, String bucketName, String objectName) {
    try {
        File file = new File(inputFile);
        if (!file.exists()) {
            System.out.println("檔案不存在:" + file.getPath());
            return;
        }
        s3Client.putObject(new PutObjectRequest(bucketName, objectName, file));
        System.out.printf("上傳%s到MSS成功: %s/v1/%s/%s/%se", inputFile, AmazonS3ClientProvider.url, TenantId, bucketName, objectName);
    } catch (AmazonServiceException ase) {
        System.out.println("Caught an AmazonServiceException, which " +
                "means your request made it " +
                "to Amazon S3, but was rejected with an error response" +
                " for some reason.");
        System.out.println("Error Message:    " + ase.getMessage());
        System.out.println("HTTP Status Code: " + ase.getStatusCode());
        System.out.println("AWS Error Code:   " + ase.getErrorCode());
        System.out.println("Error Type:       " + ase.getErrorType());
        System.out.println("Request ID:       " + ase.getRequestId());
    } catch (AmazonClientException ace) {
        System.out.println("Caught an AmazonClientException, which " +
                "means the client encountered " +
                "an internal error while trying to " +
                "communicate with S3, " +
                "such as not being able to access the network.");
        System.out.println("Error Message: " + ace.getMessage());
    }
}

我們直接在Pipeline裡構建完成後,呼叫這個工具就可以了。

當然,JsBundle也分型別,在除錯的時候可能隨時需要更新,這些JsBundle不需要永久儲存,一段時間後就可以刪除了。在刪除時,可以參考 。所以,我們在構建JsBundle的job裡,新增一個引數來區分。

//根據TYPE,上傳到不同的bucket裡面
def bucket = "rn-bundle-prod"
if ("${TYPE}" == "dev") {
    bucket = "rn-bundle-dev" //有生命週期管理,一段時間後自動刪除
}
echo "開始JsBundle上傳到MSS"
//jar地址需要替換成你自己的
sh "curl -s -S -L  
sh "java -jar upload.jar ${archiveZip} ${bucket} ${PROJECT}/${targetZip}"
echo "上傳JsBundle到MSS:${archiveZip}"

Native構建時JsBundle的下載

為了實現構建時能夠自動下載,我們寫了一個Gradle的外掛。 
首先要在build.gradle裡面配置JsBundle的資訊:

classpath 'com.zjiecode:rn-bundle-gradle-plugin:0.0.1'

在需要的Module應用外掛:

apply plugin: 'mt-rn-bundle-download'

在build.gradle裡面配置JsBundle的資訊:

RNDownloadConfig {
    //遠端檔案目錄,因為有多種型別,所以這裡可以填多個。
    paths = [
            'http://msstest-corp.sankuai.com/v1/mss_xxxx==/rn-bundle-dev/xxx/',
            '
    ]
    version  = "1"//版本號,這裡使用的是打包JsBundle的BUILD_NUMBER
    fileName = 'xxxx.android.bundle-%s.zip' //遠端檔案的檔名,%s會用上面的version來填充
    outFile  = 'xxxx/src/main/assets/JsBundle/xxxx.android.bundle.zip' // 下載後的儲存路徑,相對於專案根目錄
}

外掛會在package的task前面,插入一個下載的task,task讀取上面的配置資訊,在打包階段檢查是否已經存在這個版本的JsBundle。如果不存在,就會去歸檔的JsBundle裡,下載我們需要的JsBundle。 當然,這裡的version可以使用上文介紹的注入構建資訊的方式,透過job引數的方式進行注入。這樣在Jenkins構建Native時,就可以動態地填寫需要JsBundle的版本了。

這個Gradle外掛,我們已經放到到了github倉庫,你可以基於此修改,當然,也歡迎PR。地址:

總結

我們把一個構建分成了好幾個部分,帶來的好處如下:

  • 核心構建過程,只需要維護一份,減輕維護工作;

  • 方便多個人維護構建CI,避免Pipeline程式碼被覆蓋;

  • 方便構建job的版本管理,比如要修復某個已經發布的版本,可以很方便切換到釋出版本時候用的Pipeline指令碼版本;

  • 每個專案,配置也比較靈活,如果專案配置不夠靈活,可以嘗試定義更多的變數;

  • 構建過程視覺化,方便針對性最佳化和錯誤定位等。

當然,Pipeline也存在一些弊端,比如:

  • 語法不夠友好,但好在Jenkins提供了一個比較強大的幫助工具(Pipeline Syntax);

  • 程式碼測試繁瑣,沒有本地執行環境,每次測試都需要提交執行一個job,等等。

當專案整合了React Native時,配合Pipeline,我們可以把JsBundle的構建產物上傳到MSS歸檔。在構建Native的時候 ,可以動態地下載。

作者簡介

張傑,美團 高階Android工程師,2017年加入餐飲平臺成都研發中心,主要負責餐飲平臺B端應用開發。

王浩,美團  高階Android工程師,2017年加入餐飲平臺成都研發中心,主要負責餐飲平臺B端應用開發。

【本文轉載自 美團技術團隊微信公眾號,原文連結:https://mp.weixin.qq.com/s/i_i9zZwmawy0CXetQ9h52Q

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