在分析 Java 併發包 java.util.concurrent 原始碼的時候,少不了需要了解 AbstractQueuedSynchronizer(以下簡寫 AQS)這個抽象類,因為它是 Java 併發包的基礎工具類,是實現 ReentrantLock、CountDownLatch、Semaphore、FutureTask 等類的基礎。
在分析 Java 併發包 java.util.concurrent 原始碼的時候,少不了需要了解 AbstractQueuedSynchronizer(以下簡寫 AQS)這個抽象類,因為它是 Java 併發包的基礎工具類,是實現 ReentrantLock、CountDownLatch、Semaphore、FutureTask 等類的基礎。
Google 一下 AbstractQueuedSynchronizer,我們可以找到很多關於 AQS 的介紹,但是很多都沒有介紹清楚,因為大部分文章沒有把其中的一些關鍵的細節說清楚。
本文將從 ReentrantLock 的公平鎖原始碼出發,分析下 AbstractQueuedSynchronizer 這個類是怎麼工作的,希望能給大家提供一些簡單的幫助。
申明以下幾點:
- 本文有點長,但還是挺簡單,主要面向讀者物件為併發程式設計的初學者,或者想要閱讀 Java 併發包原始碼的開發者。對於新手來說,可能需要花好幾個小時才能完全看懂,但是這時間肯定是值得的。
- 原始碼環境 JDK1.7(1.8 沒啥變化),看到不懂或有疑惑的部分,最好能自己開啟原始碼看看。Doug Lea 大神的程式碼寫得真心不錯。
- 本文不分析共享模式,這樣可以給讀者減少很多負擔,第三篇文章對共享模式進行了分析。而且也不分析 condition 部分,所以應該說很容易就可以看懂了。
- 本文大量使用我們平時用得最多的 ReentrantLock 的概念,本質上來說是不正確的,讀者應該清楚,AQS 不僅僅用來實現可重入鎖,只是希望讀者可以用鎖來聯想 AQS 的使用場景,降低閱讀壓力。
- ReentrantLock 的公平鎖和非公平鎖只有一點點區別,第二篇文章做了介紹。
- 評論區有讀者反饋本文直接用程式碼說不友好,應該多配點流程圖,這篇文章確實有這個問題。但是作為過來人,我想告訴大家,對於 AQS 來說,形式真的不重要,重要的是把細節說清楚。
AQS 結構
先來看看 AQS 有哪些屬性,搞清楚這些基本就知道 AQS 是什麼套路了,畢竟可以猜嘛!
// 頭結點,你直接把它當做 當前持有鎖的執行緒 可能是最好理解的
private transient volatile Node head;
// 阻塞的尾節點,每個新的節點進來,都插入到最後,也就形成了一個連結串列
private transient volatile Node tail;
// 這個是最重要的,代表當前鎖的狀態,0代表沒有被佔用,大於 0 代表有執行緒持有當前鎖
// 這個值可以大於 1,是因為鎖可以重入,每次重入都加上 1
private volatile int state;
// 代表當前持有獨佔鎖的執行緒,舉個最重要的使用例子,因為鎖可以重入
// reentrantLock.lock()可以巢狀呼叫多次,所以每次用這個來判斷當前執行緒是否已經擁有了鎖
// if (currentThread == getExclusiveOwnerThread()) {state++}
private transient Thread exclusiveOwnerThread; //繼承自AbstractOwnableSynchronizer
怎麼樣,看樣子應該是很簡單的吧,畢竟也就四個屬性啊。
AbstractQueuedSynchronizer 的等待佇列示意如下所示,注意了,之後分析過程中所說的 queue,也就是阻塞佇列不包含 head,不包含 head,不包含 head。
等待佇列中每個執行緒被包裝成一個 Node 例項,資料結構是連結串列,一起看看原始碼吧:
static final class Node {
// 標識節點當前在共享模式下
static final Node SHARED = new Node();
// 標識節點當前在獨佔模式下
static final Node EXCLUSIVE = null;
// ======== 下面的幾個int常量是給waitStatus用的 ===========
/** waitStatus value to indicate thread has cancelled */
// 程式碼此執行緒取消了爭搶這個鎖
static final int CANCELLED = 1;
/** waitStatus value to indicate successor's thread needs unparking */
// 官方的描述是,其表示當前node的後繼節點對應的執行緒需要被喚醒
static final int SIGNAL = -1;
/** waitStatus value to indicate thread is waiting on condition */
// 本文不分析condition,所以略過吧,下一篇文章會介紹這個
static final int CONDITION = -2;
/**
* waitStatus value to indicate the next acquireShared should
* unconditionally propagate
*/
// 同樣的不分析,略過吧
static final int PROPAGATE = -3;
// =====================================================
// 取值為上面的1、-1、-2、-3,或者0(以後會講到)
// 這麼理解,暫時只需要知道如果這個值 大於0 代表此執行緒取消了等待,
// ps: 半天搶不到鎖,不搶了,ReentrantLock是可以指定timeouot的。。。
volatile int waitStatus;
// 前驅節點的引用
volatile Node prev;
// 後繼節點的引用
volatile Node next;
// 這個就是執行緒本尊
volatile Thread thread;
}
Node 的資料結構其實也挺簡單的,就是 thread + waitStatus + pre + next 四個屬性而已,大家先要有這個概念在心裡。
上面的是基礎知識,後面會多次用到,心裡要時刻記著它們,心裡想著這個結構圖就可以了。下面,我們開始說 ReentrantLock 的公平鎖。再次強調,我說的阻塞佇列不包含 head 節點。
首先,我們先看下 ReentrantLock 的使用方式。
// 我用個web開發中的service概念吧
public class OrderService {
// 使用static,這樣每個執行緒拿到的是同一把鎖,當然,spring mvc中service預設就是單例,別糾結這個
private static ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock(true);
public void createOrder() {
// 比如我們同一時間,只允許一個執行緒建立訂單
reentrantLock.lock();
// 通常,lock 之後緊跟著 try 語句
try {
// 這塊程式碼同一時間只能有一個執行緒進來(獲取到鎖的執行緒),
// 其他的執行緒在lock()方法上阻塞,等待獲取到鎖,再進來
// 執行程式碼...
// 執行程式碼...
// 執行程式碼...
} finally {
// 釋放鎖
reentrantLock.unlock();
}
}
}
ReentrantLock 在內部用了內部類 Sync 來管理鎖,所以真正的獲取鎖和釋放鎖是由 Sync 的實現類來控制的。
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
}
Sync 有兩個實現,分別為 NonfairSync(非公平鎖)和 FairSync(公平鎖),我們看 FairSync 部分。
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
執行緒搶鎖
很多人肯定開始嫌棄上面廢話太多了,下面跟著程式碼走,我就不廢話了。
static final class FairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
// 爭鎖
final void lock() {
acquire(1);
}
// 來自父類AQS,我直接貼過來這邊,下面分析的時候同樣會這樣做,不會給讀者帶來閱讀壓力
// 我們看到,這個方法,如果tryAcquire(arg) 返回true, 也就結束了。
// 否則,acquireQueued方法會將執行緒壓到佇列中
public final void acquire(int arg) { // 此時 arg == 1
// 首先呼叫tryAcquire(1)一下,名字上就知道,這個只是試一試
// 因為有可能直接就成功了呢,也就不需要進佇列排隊了,
// 對於公平鎖的語義就是:本來就沒人持有鎖,根本沒必要進佇列等待(又是掛起,又是等待被喚醒的)
if (!tryAcquire(arg) &&
// tryAcquire(arg)沒有成功,這個時候需要把當前執行緒掛起,放到阻塞佇列中。
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) {
selfInterrupt();
}
}
/**
* Fair version of tryAcquire. Don't grant access unless
* recursive call or no waiters or is first.
*/
// 嘗試直接獲取鎖,返回值是boolean,代表是否獲取到鎖
// 返回true:1.沒有執行緒在等待鎖;2.重入鎖,執行緒本來就持有鎖,也就可以理所當然可以直接獲取
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
// state == 0 此時此刻沒有執行緒持有鎖
if (c == 0) {
// 雖然此時此刻鎖是可以用的,但是這是公平鎖,既然是公平,就得講究先來後到,
// 看看有沒有別人在佇列中等了半天了
if (!hasQueuedPredecessors() &&
// 如果沒有執行緒在等待,那就用CAS嘗試一下,成功了就獲取到鎖了,
// 不成功的話,只能說明一個問題,就在剛剛幾乎同一時刻有個執行緒搶先了 =_=
// 因為剛剛還沒人的,我判斷過了
compareAndSetState(0, acquires)) {
// 到這裡就是獲取到鎖了,標記一下,告訴大家,現在是我佔用了鎖
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 會進入這個else if分支,說明是重入了,需要操作:state=state+1
// 這裡不存在併發問題
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
// 如果到這裡,說明前面的if和else if都沒有返回true,說明沒有獲取到鎖
// 回到上面一個外層呼叫方法繼續看:
// if (!tryAcquire(arg)
// && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
// selfInterrupt();
return false;
}
// 假設tryAcquire(arg) 返回false,那麼程式碼將執行:
// acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg),
// 這個方法,首先需要執行:addWaiter(Node.EXCLUSIVE)
/**
* Creates and enqueues node for current thread and given mode.
*
* @param mode Node.EXCLUSIVE for exclusive, Node.SHARED for shared
* @return the new node
*/
// 此方法的作用是把執行緒包裝成node,同時進入到佇列中
// 引數mode此時是Node.EXCLUSIVE,代表獨佔模式
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
// 以下幾行程式碼想把當前node加到連結串列的最後面去,也就是進到阻塞佇列的最後
Node pred = tail;
// tail!=null => 佇列不為空(tail==head的時候,其實佇列是空的,不過不管這個吧)
if (pred != null) {
// 將當前的隊尾節點,設定為自己的前驅
node.prev = pred;
// 用CAS把自己設定為隊尾, 如果成功後,tail == node 了,這個節點成為阻塞佇列新的尾巴
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
// 進到這裡說明設定成功,當前node==tail, 將自己與之前的隊尾相連,
// 上面已經有 node.prev = pred,加上下面這句,也就實現了和之前的尾節點雙向連線了
pred.next = node;
// 執行緒入隊了,可以返回了
return node;
}
}
// 仔細看看上面的程式碼,如果會到這裡,
// 說明 pred==null(佇列是空的) 或者 CAS失敗(有執行緒在競爭入隊)
// 讀者一定要跟上思路,如果沒有跟上,建議先不要往下讀了,往回仔細看,否則會浪費時間的
enq(node);
return node;
}
/**
* Inserts node into queue, initializing if necessary. See picture above.
* @param node the node to insert
* @return node's predecessor
*/
// 採用自旋的方式入隊
// 之前說過,到這個方法只有兩種可能:等待佇列為空,或者有執行緒競爭入隊,
// 自旋在這邊的語義是:CAS設定tail過程中,競爭一次競爭不到,我就多次競爭,總會排到的
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
// 之前說過,佇列為空也會進來這裡
if (t == null) { // Must initialize
// 初始化head節點
// 細心的讀者會知道原來 head 和 tail 初始化的時候都是 null 的
// 還是一步CAS,你懂的,現在可能是很多執行緒同時進來呢
if (compareAndSetHead(new Node()))
// 給後面用:這個時候head節點的waitStatus==0, 看new Node()構造方法就知道了
// 這個時候有了head,但是tail還是null,設定一下,
// 把tail指向head,放心,馬上就有執行緒要來了,到時候tail就要被搶了
// 注意:這裡只是設定了tail=head,這裡可沒return哦,沒有return,沒有return
// 所以,設定完了以後,繼續for迴圈,下次就到下面的else分支了
tail = head;
} else {
// 下面幾行,和上一個方法 addWaiter 是一樣的,
// 只是這個套在無限迴圈裡,反正就是將當前執行緒排到隊尾,有執行緒競爭的話排不上重複排
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
// 現在,又回到這段程式碼了
// if (!tryAcquire(arg)
// && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
// selfInterrupt();
// 下面這個方法,引數node,經過addWaiter(Node.EXCLUSIVE),此時已經進入阻塞佇列
// 注意一下:如果acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))返回true的話,
// 意味著上面這段程式碼將進入selfInterrupt(),所以正常情況下,下面應該返回false
// 這個方法非常重要,應該說真正的執行緒掛起,然後被喚醒後去獲取鎖,都在這個方法裡了
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
// p == head 說明當前節點雖然進到了阻塞佇列,但是是阻塞佇列的第一個,因為它的前驅是head
// 注意,阻塞佇列不包含head節點,head一般指的是佔有鎖的執行緒,head後面的才稱為阻塞佇列
// 所以當前節點可以去試搶一下鎖
// 這裡我們說一下,為什麼可以去試試:
// 首先,它是隊頭,這個是第一個條件,其次,當前的head有可能是剛剛初始化的node,
// enq(node) 方法裡面有提到,head是延時初始化的,而且new Node()的時候沒有設定任何執行緒
// 也就是說,當前的head不屬於任何一個執行緒,所以作為隊頭,可以去試一試,
// tryAcquire已經分析過了, 忘記了請往前看一下,就是簡單用CAS試操作一下state
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
// 到這裡,說明上面的if分支沒有成功,要麼當前node本來就不是隊頭,
// 要麼就是tryAcquire(arg)沒有搶贏別人,繼續往下看
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
// 什麼時候 failed 會為 true???
// tryAcquire() 方法拋異常的情況
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
/**
* Checks and updates status for a node that failed to acquire.
* Returns true if thread should block. This is the main signal
* control in all acquire loops. Requires that pred == node.prev
*
* @param pred node's predecessor holding status
* @param node the node
* @return {@code true} if thread should block
*/
// 剛剛說過,會到這裡就是沒有搶到鎖唄,這個方法說的是:"當前執行緒沒有搶到鎖,是否需要掛起當前執行緒?"
// 第一個引數是前驅節點,第二個引數才是代表當前執行緒的節點
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
// 前驅節點的 waitStatus == -1 ,說明前驅節點狀態正常,當前執行緒需要掛起,直接可以返回true
if (ws == Node.SIGNAL)
/*
* This node has already set status asking a release
* to signal it, so it can safely park.
*/
return true;
// 前驅節點 waitStatus大於0 ,之前說過,大於0 說明前驅節點取消了排隊。
// 這裡需要知道這點:進入阻塞佇列排隊的執行緒會被掛起,而喚醒的操作是由前驅節點完成的。
// 所以下面這塊程式碼說的是將當前節點的prev指向waitStatus<=0的節點,
// 簡單說,就是為了找個好爹,因為你還得依賴它來喚醒呢,如果前驅節點取消了排隊,
// 找前驅節點的前驅節點做爹,往前遍歷總能找到一個好爹的
if (ws > 0) {
/*
* Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
* indicate retry.
*/
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
/*
* waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we
* need a signal, but don't park yet. Caller will need to
* retry to make sure it cannot acquire before parking.
*/
// 仔細想想,如果進入到這個分支意味著什麼
// 前驅節點的waitStatus不等於-1和1,那也就是隻可能是0,-2,-3
// 在我們前面的原始碼中,都沒有看到有設定waitStatus的,所以每個新的node入隊時,waitStatu都是0
// 正常情況下,前驅節點是之前的 tail,那麼它的 waitStatus 應該是 0
// 用CAS將前驅節點的waitStatus設定為Node.SIGNAL(也就是-1)
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
// 這個方法返回 false,那麼會再走一次 for 循序,
// 然後再次進來此方法,此時會從第一個分支返回 true
return false;
}
// private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node)
// 這個方法結束根據返回值我們簡單分析下:
// 如果返回true, 說明前驅節點的waitStatus==-1,是正常情況,那麼當前執行緒需要被掛起,等待以後被喚醒
// 我們也說過,以後是被前驅節點喚醒,就等著前驅節點拿到鎖,然後釋放鎖的時候叫你好了
// 如果返回false, 說明當前不需要被掛起,為什麼呢?往後看
// 跳回到前面是這個方法
// if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
// parkAndCheckInterrupt())
// interrupted = true;
// 1. 如果shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)返回true,
// 那麼需要執行parkAndCheckInterrupt():
// 這個方法很簡單,因為前面返回true,所以需要掛起執行緒,這個方法就是負責掛起執行緒的
// 這裡用了LockSupport.park(this)來掛起執行緒,然後就停在這裡了,等待被喚醒=======
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
// 2. 接下來說說如果shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)返回false的情況
// 仔細看shouldParkAfterFailedAcquire(p, node),我們可以發現,其實第一次進來的時候,一般都不會返回true的,原因很簡單,前驅節點的waitStatus=-1是依賴於後繼節點設定的。也就是說,我都還沒給前驅設定-1呢,怎麼可能是true呢,但是要看到,這個方法是套在迴圈裡的,所以第二次進來的時候狀態就是-1了。
// 解釋下為什麼shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)返回false的時候不直接掛起執行緒:
// => 是為了應對在經過這個方法後,node已經是head的直接後繼節點了。剩下的讀者自己想想吧。
}
說到這裡,也就明白了,多看幾遍 final boolean acquireQueued(final Node node, int arg)
這個方法吧。自己推演下各個分支怎麼走,哪種情況下會發生什麼,走到哪裡。
解鎖操作
最後,就是還需要介紹下喚醒的動作了。我們知道,正常情況下,如果執行緒沒獲取到鎖,執行緒會被 LockSupport.park(this);
掛起停止,等待被喚醒。
// 喚醒的程式碼還是比較簡單的,你如果上面加鎖的都看懂了,下面都不需要看就知道怎麼回事了
public void unlock() {
sync.release(1);
}
public final boolean release(int arg) {
// 往後看吧
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
// 回到ReentrantLock看tryRelease方法
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
// 是否完全釋放鎖
boolean free = false;
// 其實就是重入的問題,如果c==0,也就是說沒有巢狀鎖了,可以釋放了,否則還不能釋放掉
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
/**
* Wakes up node's successor, if one exists.
*
* @param node the node
*/
// 喚醒後繼節點
// 從上面呼叫處知道,引數node是head頭結點
private void unparkSuccessor(Node node) {
/*
* If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
* to clear in anticipation of signalling. It is OK if this
* fails or if status is changed by waiting thread.
*/
int ws = node.waitStatus;
// 如果head節點當前waitStatus<0, 將其修改為0
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
/*
* Thread to unpark is held in successor, which is normally
* just the next node. But if cancelled or apparently null,
* traverse backwards from tail to find the actual
* non-cancelled successor.
*/
// 下面的程式碼就是喚醒後繼節點,但是有可能後繼節點取消了等待(waitStatus==1)
// 從隊尾往前找,找到waitStatus<=0的所有節點中排在最前面的
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
// 從後往前找,仔細看程式碼,不必擔心中間有節點取消(waitStatus==1)的情況
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
// 喚醒執行緒
LockSupport.unpark(s.thread);
}
喚醒執行緒以後,被喚醒的執行緒將從以下程式碼中繼續往前走:
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this); // 剛剛執行緒被掛起在這裡了
return Thread.interrupted();
}
// 又回到這個方法了:acquireQueued(final Node node, int arg),這個時候,node的前驅是head了
好了,後面就不分析原始碼了,剩下的還有問題自己去仔細看看程式碼吧。
總結
總結一下吧。
在併發環境下,加鎖和解鎖需要以下三個部件的協調:
- 鎖狀態。我們要知道鎖是不是被別的執行緒佔有了,這個就是 state 的作用,它為 0 的時候代表沒有執行緒佔有鎖,可以去爭搶這個鎖,用 CAS 將 state 設為 1,如果 CAS 成功,說明搶到了鎖,這樣其他執行緒就搶不到了,如果鎖重入的話,state 進行 +1 就可以,解鎖就是減 1,直到 state 又變為 0,代表釋放鎖,所以 lock() 和 unlock() 必須要配對啊。然後喚醒等待佇列中的第一個執行緒,讓其來佔有鎖。
- 執行緒的阻塞和解除阻塞。AQS 中採用了 LockSupport.park(thread) 來掛起執行緒,用 unpark 來喚醒執行緒。
- 阻塞佇列。因為爭搶鎖的執行緒可能很多,但是隻能有一個執行緒拿到鎖,其他的執行緒都必須等待,這個時候就需要一個 queue 來管理這些執行緒,AQS 用的是一個 FIFO 的佇列,就是一個連結串列,每個 node 都持有後繼節點的引用。AQS 採用了 CLH 鎖的變體來實現,感興趣的讀者可以參考這篇文章關於 CLH 的介紹,寫得簡單明瞭。
示例圖解析
下面屬於回顧環節,用簡單的示例來說一遍,如果上面的有些東西沒看懂,這裡還有一次幫助你理解的機會。
首先,第一個執行緒呼叫 reentrantLock.lock(),翻到最前面可以發現,tryAcquire(1) 直接就返回 true 了,結束。只是設定了 state=1,連 head 都沒有初始化,更談不上什麼阻塞佇列了。要是執行緒 1 呼叫 unlock() 了,才有執行緒 2 來,那世界就太太太平了,完全沒有交集嘛,那我還要 AQS 幹嘛。
如果執行緒 1 沒有呼叫 unlock() 之前,執行緒 2 呼叫了 lock(), 想想會發生什麼?
執行緒 2 會初始化 head【new Node()】,同時執行緒 2 也會插入到阻塞佇列並掛起 (注意看這裡是一個 for 迴圈,而且設定 head 和 tail 的部分是不 return 的,只有入隊成功才會跳出迴圈)
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
首先,是執行緒 2 初始化 head 節點,此時 headtail, waitStatus0
然後執行緒 2 入隊:
同時我們也要看此時節點的 waitStatus,我們知道 head 節點是執行緒 2 初始化的,此時的 waitStatus 沒有設定, java 預設會設定為 0,但是到 shouldParkAfterFailedAcquire 這個方法的時候,執行緒 2 會把前驅節點,也就是 head 的 waitStatus 設定為 -1。
那執行緒 2 節點此時的 waitStatus 是多少呢,由於沒有設定,所以是 0;
如果執行緒 3 此時再進來,直接插到執行緒 2 的後面就可以了,此時執行緒 3 的 waitStatus 是 0,到 shouldParkAfterFailedAcquire 方法的時候把前驅節點執行緒 2 的 waitStatus 設定為 -1。
這裡可以簡單說下 waitStatus 中 SIGNAL(-1) 狀態的意思,Doug Lea 註釋的是:代表後繼節點需要被喚醒。也就是說這個 waitStatus 其實代表的不是自己的狀態,而是後繼節點的狀態,我們知道,每個 node 在入隊的時候,都會把前驅節點的狀態改為 SIGNAL,然後阻塞,等待被前驅喚醒。這裡涉及的是兩個問題:有執行緒取消了排隊、喚醒操作。其實本質是一樣的,讀者也可以順著 “waitStatus 代表後繼節點的狀態” 這種思路去看一遍原始碼。