Google C++ 程式設計風格指南:格式
程式碼風格和格式確實比較隨意, 但一個專案中所有人遵循同一風格是非常容易的. 個體未必同意下述每一處格式規則, 但整個專案服從統一的程式設計風格是很重要的, 只有這樣才能讓所有人能很輕鬆的閱讀和理解程式碼.
另外, 我們寫了一個 emacs 配置檔案 來幫助你正確的格式化程式碼.
8.1. 行長度
每一行程式碼字元數不超過 80.
我們也認識到這條規則是有爭議的, 但很多已有程式碼都已經遵照這一規則, 我們感覺一致性更重要.
優點:
提倡該原則的人主張強迫他們調整編輯器視窗大小很野蠻. 很多人同時並排開幾個程式碼視窗, 根本沒有多餘空間拉伸視窗. 大家都把視窗最大尺寸加以限定, 並且 80 列寬是傳統標準. 為什麼要改變呢?
缺點:
反對該原則的人則認為更寬的程式碼行更易閱讀. 80 列的限制是上個世紀 60 年代的大型機的古板缺陷; 現代裝置具有更寬的螢幕, 很輕鬆的可以顯示更多程式碼.
結論:
80 個字元是最大值.
特例:
- 如果一行註釋包含了超過 80 字元的命令或 URL, 出於複製貼上的方便允許該行超過 80 字元.
- 包含長路徑的
#include
語句可以超出80列. 但應該儘量避免.- 標頭檔案保護 可以無視該原則.
8.2. 非 ASCII 字元
儘量不使用非 ASCII 字元, 使用時必須使用 UTF-8 編碼.
即使是英文, 也不應將使用者介面的文字硬編碼到原始碼中, 因此非 ASCII 字元要少用. 特殊情況下可以適當包含此類字元. 如, 程式碼分析外部資料檔案時, 可以適當硬編碼資料檔案中作為分隔符的非 ASCII 字串; 更常見的是 (不需要本地化的) 單元測試程式碼可能包含非 ASCII 字串. 此類情況下, 應使用 UTF-8 編碼, 因為很多工具都可以理解和處理 UTF-8 編碼.
十六進位制編碼也可以, 能增強可讀性的情況下尤其鼓勵 —— 比如 "\xEF\xBB\xBF"
在 Unicode 中是 零寬度 無間斷 的間隔符號, 如果不用十六進位制直接放在 UTF-8 格式的原始檔中, 是看不到的.
(Yang.Y 注: "\xEF\xBB\xBF"
通常用作 UTF-8 with BOM 編碼標記)
用 u8
字首以把帶 uXXXX
轉義序列的字串字面值編碼成 UTF-8. 不要用在本身就帶 UTF-8 字元的字串字面值上,因為如果編譯器不把原始碼識別成 UTF-8, 輸出就會出錯。
別用 C++11 的 char16_t
和 char32_t
, 它們和 UTF-8 文字沒有關係,wchar_t
同理,除非您寫的程式碼要呼叫 Windows API, 後者有用到 wchar_t
擴充套件。
8.3. 空格還是製表位
只使用空格, 每次縮排 2 個空格.
我們使用空格縮排. 不要在程式碼中使用制符表. 你應該設定編輯器將制符錶轉為空格.
8.4. 函式宣告與定義
返回型別和函式名在同一行, 引數也儘量放在同一行,如果放不下就對形參分行。
函式看上去像這樣:
ReturnType ClassName::FunctionName(Type par_name1, Type par_name2) { DoSomething(); ... }
如果同一行文字太多, 放不下所有引數:
ReturnType ClassName::ReallyLongFunctionName(Type par_name1, Type par_name2, Type par_name3) { DoSomething(); ... }
甚至連第一個引數都放不下:
ReturnType LongClassName::ReallyReallyReallyLongFunctionName( Type par_name1, // 4 空格縮排 Type par_name2, Type par_name3) { DoSomething(); // 2 空格縮排 ... }
注意以下幾點:
- 如果返回型別和函式名在一行放不下,分行。
- 如果返回型別那個與函式宣告或定義分行了,不要縮排。
- 左圓括號總是和函式名在同一行;
- 函式名和左圓括號間沒有空格;
- 圓括號與引數間沒有空格;
- 左大括號總在最後一個引數同一行的末尾處;
- 如果其它風格規則允許的話,右大括號總是單獨位於函式最後一行,或者與左大括號同一行。
- 右大括號和左大括號間總是有一個空格;
- 函式宣告和定義中的所有形參必須有命名且一致;
- 所有形參應儘可能對齊;
- 預設縮排為 2 個空格;
- 換行後的引數保持 4 個空格的縮排;
如果有些引數沒有用到, 在函式定義處將引數名註釋起來:
// 介面中形參恆有命名。 class Shape { public: virtual void Rotate(double radians) = 0; } // 宣告中形參恆有命名。 class Circle : public Shape { public: virtual void Rotate(double radians); } // 定義中註釋掉無用變數。 void Circle::Rotate(double /*radians*/) {}
Warning
// 差 - 如果將來有人要實現,很難猜出變數是幹什麼用的。 void Circle::Rotate(double) {}
8.5. Lambda 表示式
其它函式怎麼格式化形參和函式體,Lambda 表示式就怎麼格式化;捕獲列表同理。
若用引用捕獲,在變數名和 &
之間不留空格。
int x = 0; auto add_to_x = [&x](int n) { x += n; };
短 lambda 就寫得和行內函數一樣。
std::set<int> blacklist = {7, 8, 9}; std::vector<int> digits = {3, 9, 1, 8, 4, 7, 1}; digits.erase(std::remove_if(digits.begin(), digits.end(), [&blacklist](int i) { return blacklist.find(i) != blacklist.end(); }), digits.end());
8.6. 函式呼叫
要麼一行寫完函式呼叫,要麼在圓括號裡對引數分行,要麼引數另起一行且縮排四格。如果沒有其它顧慮的話,儘可能精簡行數,比如把多個引數適當地放在同一行裡。
函式呼叫遵循如下形式:
bool retval = DoSomething(argument1, argument2, argument3);
如果同一行放不下,可斷為多行,後面每一行都和第一個實參對齊,左圓括號後和右圓括號前不要留空格:
bool retval = DoSomething(averyveryveryverylongargument1, argument2, argument3);
引數也可以放在次行,縮排四格:
if (...) { ... ... if (...) { DoSomething( argument1, argument2, // 4 空格縮排 argument3, argument4); }
把多個引數放在同一行,是為了減少函式呼叫所需的行數,除非影響到可讀性。有人認為把每個引數都獨立成行,不僅更好讀,而且方便編輯引數。不過,比起所謂的引數編輯,我們更看重可讀性,且後者比較好辦:
如果一些引數本身就是略複雜的表示式,且降低了可讀性。那麼可以直接建立臨時變數描述該表示式,並傳遞給函式:
int my_heuristic = scores[x] * y + bases[x]; bool retval = DoSomething(my_heuristic, x, y, z);
或者放著不管,補充上註釋:
bool retval = DoSomething(scores[x] * y + bases[x], // Score heuristic. x, y, z);
如果某引數獨立成行,對可讀性更有幫助的話,就這麼辦。
此外,如果一系列引數本身就有一定的結構,可以酌情地按其結構來決定引數格式:
// 通過 3x3 矩陣轉換 widget. my_widget.Transform(x1, x2, x3, y1, y2, y3, z1, z2, z3);
8.7. 列表初始化格式
您平時怎麼格式化函式呼叫,就怎麼格式化 5.20. 列表初始化。
如果列表初始化伴隨著名字,比如型別或變數名,您可以當名字是函式、{} 是函式呼叫的括號來格式化它。反之,就當它有個長度為零的名字。
// 一行列表初始化示範。 return {foo, bar}; functioncall({foo, bar}); pair<int, int> p{foo, bar}; // 當不得不斷行時。 SomeFunction( {"assume a zero-length name before {"}, some_other_function_parameter); SomeType variable{ some, other, values, {"assume a zero-length name before {"}, SomeOtherType{ "Very long string requiring the surrounding breaks.", some, other values}, SomeOtherType{"Slightly shorter string", some, other, values}}; SomeType variable{ "This is too long to fit all in one line"}; MyType m = { // 注意了,您可以在 { 前斷行。 superlongvariablename1, superlongvariablename2, {short, interior, list}, {interiorwrappinglist, interiorwrappinglist2}};
8.8. 條件語句
傾向於不在圓括號內使用空格. 關鍵字 if
和 else
另起一行.
對基本條件語句有兩種可以接受的格式. 一種在圓括號和條件之間有空格, 另一種沒有.
最常見的是沒有空格的格式. 哪種都可以, 但 保持一致性. 如果你是在修改一個檔案, 參考當前已有格式. 如果是寫新的程式碼, 參考目錄下或專案中其它檔案. 還在徘徊的話, 就不要加空格了.
if (condition) { 圓括號裡沒空格緊鄰。 ... // 2 空格縮排。 } else { // else 與 if 的右括號同一行。 ... }
如果你更喜歡在圓括號內部加空格:
if ( condition ) { // 圓括號與空格緊鄰 - 不常見 ... // 2 空格縮排。 } else { // else 與 if 的右括號同一行。 ... }
注意所有情況下 if
和左圓括號間都有個空格. 右圓括號和左大括號之間也要有個空格:
Warning
if(condition) // 差 - IF 後面沒空格。 if (condition){ // 差 - { 前面沒空格。 if(condition){ // 變本加厲地差。
if (condition) { // 可 - IF 和 { 都與空格緊鄰。
如果能增強可讀性, 簡短的條件語句允許寫在同一行. 只有當語句簡單並且沒有使用 else
子句時使用:
if (x == kFoo) return new Foo(); if (x == kBar) return new Bar();
如果語句有 else
分支則不允許:
Warning
// 不可以這樣子 - 當有 ELSE 分支時 IF 塊卻只有一行 if (x) DoThis(); else DoThat();
通常, 單行語句不需要使用大括號, 如果你喜歡用也沒問題; 複雜的條件或迴圈語句用大括號可讀性會更好. 也有一些專案要求 if
必須總是使用大括號:
if (condition) DoSomething(); // 2 空格縮排。 if (condition) { DoSomething(); // 2 空格縮排。 }
但如果語句中某個 if-else
分支使用了大括號的話, 其它分支也必須使用:
Warning
// 不可以這樣子 - IF 有大括號 ELSE 卻沒有。 if (condition) { foo; } else bar; // 不可以這樣子 - ELSE 有大括號 IF 卻沒有。 if (condition) foo; else { bar; }
// 只要其中一個分支用了大括號,兩個分支都要用上大括號。 if (condition) { foo; } else { bar; }
8.9. 迴圈和開關選擇語句
switch
語句可以使用大括號分段,以表明 cases 之間不是連在一起的。在單語句迴圈裡,括號可用可不用。空迴圈體應使用 {}
或 continue
.
switch
語句中的 case
塊可以使用大括號也可以不用, 取決於你的個人喜好. 如果用的話, 要按照下文所述的方法.
如果有不滿足 case
條件的列舉值, switch
應該總是包含一個 default
匹配 (如果有輸入值沒有 case 去處理, 編譯器將報警). 如果 default
應該永遠執行不到, 簡單的加條 assert
:
switch (var) { case 0: { // 2 空格縮排 ... // 4 空格縮排 break; } case 1: { ... break; } default: { assert(false); } }
在單語句迴圈裡,括號可用可不用:
for (int i = 0; i < kSomeNumber; ++i) printf("I love you\n"); for (int i = 0; i < kSomeNumber; ++i) { printf("I take it back\n"); }
空迴圈體應使用 {}
或 continue
, 而不是一個簡單的分號.
while (condition) { // 反覆迴圈直到條件失效。 } for (int i = 0; i < kSomeNumber; ++i) {} // 可 - 空迴圈體。 while (condition) continue; // 可 - contunue 表明沒有邏輯。
Warning
while (condition); // 差 - 看起來僅僅只是 while/loop 的部分之一。
8.10. 指標和引用表示式
句點或箭頭前後不要有空格. 指標/地址操作符 (*, &
) 之後不能有空格.
下面是指標和引用表示式的正確使用範例:
x = *p; p = &x; x = r.y; x = r->y;
- 注意:啊
-
- 在訪問成員時, 句點或箭頭前後沒有空格.
- 指標操作符
*
或&
後沒有空格.
在宣告指標變數或引數時, 星號與型別或變數名緊挨都可以:
// 好樣的,空格前置。 char *c; const string &str; // 好樣的,空格後置。 char* c; // 但別忘了 "char* c, *d, *e, ...;"! const string& str;
Warning
char * c; // 差 - * 兩邊都有空格 const string & str; // 差 - & 兩邊都有空格。
在單個檔案內要保持風格一致, 所以, 如果是修改現有檔案, 要遵照該檔案的風格.
8.11. 布林表示式
如果一個布林表示式超過 標準行寬, 斷行方式要統一一下.
下例中, 邏輯與 (&&
) 操作符總位於行尾:
if (this_one_thing > this_other_thing && a_third_thing == a_fourth_thing && yet_another & last_one) { ... }
注意, 上例的邏輯與 (&&
) 操作符均位於行尾. 這格式在 Google 裡很常見,您要把所有操作符放在開頭也可以。可以考慮額外插入圓括號, 合理使用的話對增強可讀性是很有幫助的. 此外直接用符號形式的操作符,比如 &&
和 ~
, 不要用詞語形式的 and
和 compl
.
8.12. 函式返回值
return
表示式裡時沒必要都用圓括號。
假如您寫 x = epr
時本來就會加上括號,那 return expr;
也可如法炮製。
函式返回時不要使用圓括號:
return result; // 返回值很簡單,沒有圓括號。 // 可以用圓括號把複雜表示式圈起來,改善可讀性。 return (some_long_condition && another_condition);
Warning
return (value); // 畢竟您從來不會寫 var = (value); return(result); // return 可不是函式!
8.13. 變數及陣列初始化
用 =
, ()
和 {}
均可.
您可以用 =
, ()
和 {}
, 以下都對:
int x = 3; int x(3); int x{3}; string name("Some Name"); string name = "Some Name"; string name{"Some Name"};
請務必小心列表初始化 {…} 用 std::initializer_list
建構函式初始化出的型別。非空列表初始化就會優先呼叫 std::initializer_list
, 不過空列表初始化除外,後者原則上會呼叫預設建構函式。為了強制禁用 std::initializer_list
建構函式,請改用括號。
vector<int> v(100, 1); // A vector of 100 1s. vector<int> v{100, 1}; // A vector of 100, 1.
此外,列表初始化不允許整型型別的四捨五入,這可以用來避免一些型別上的程式設計失誤。
int pi(3.14); // 可 -- pi == 3. int pi{3.14}; // Compile error: narrowing conversion.
8.14. 預處理指令
預處理指令不要縮排, 從行首開始.
即使預處理指令位於縮排程式碼塊中, 指令也應從行首開始.
// 可 - directives at beginning of line if (lopsided_score) { #if DISASTER_PENDING // 正確 -- 行開頭起。 DropEverything(); #endif BackToNormal(); }
Warning
// 差 - indented directives if (lopsided_score) { #if DISASTER_PENDING // 錯了! "#if" 應該放在行開頭 DropEverything(); #endif // 錯了! "#endif" 不要縮排 BackToNormal(); }
8.15. 類格式
訪問控制塊的宣告依次序是 public:
, protected:
, private:
, 每次縮排 1 個空格.
類宣告 (對類註釋不瞭解的話, 參考 類註釋) 的基本格式如下:
class MyClass : public OtherClass { public: // 注意有 1 空格縮排! MyClass(); // 照常,2 空格縮排。 explicit MyClass(int var); ~MyClass() {} void SomeFunction(); void SomeFunctionThatDoesNothing() { } void set_some_var(int var) { some_var_ = var; } int some_var() const { return some_var_; } private: bool SomeInternalFunction(); int some_var_; int some_other_var_; DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(MyClass); };
注意事項:
- 所有基類名應在 80 列限制下儘量與子類名放在同一行.
- 關鍵詞
public:
,protected:
,private:
要縮排 1 個空格.- 除第一個關鍵詞 (一般是
public
) 外, 其他關鍵詞前要空一行. 如果類比較小的話也可以不空.- 這些關鍵詞後不要保留空行.
public
放在最前面, 然後是protected
, 最後是private
.- 關於宣告順序的規則請參考 宣告順序 一節.
8.16. 建構函式初始值列表
建構函式初始值列表放在同一行或按四格縮排並排幾行.
下面兩種初始值列表方式都可以接受:
// 當全放在一行合適時: MyClass::MyClass(int var) : some_var_(var), some_other_var_(var + 1) {
或
// 如果要斷成多行,縮排四格,冒號放在第一行初始化句: MyClass::MyClass(int var) : some_var_(var), // 4 空格縮排 some_other_var_(var + 1) { // 對準 ... DoSomething(); ... }
8.17. 名字空間格式化
名字空間內容不縮排.
名字空間 不要增加額外的縮排層次, 例如:
namespace { void foo() { // 正確。名稱空間內沒有額外的縮排。 ... } } // namespace
不要縮排名字空間:
Warning
namespace { // 錯,縮排多餘了。 void foo() { ... } } // namespace
宣告巢狀名稱空間時,每名稱空間都獨立成行。
namespace foo { namespace bar {
8.18. 水平留白
水平留白的使用因地制宜. 永遠不要在行尾新增沒意義的留白.
常規:
void f(bool b) { // 左大括號前恆有空格。 ... int i = 0; // 分號前不加空格。 int x[] = { 0 }; // 大括號內部可與空格緊鄰也不可,不過兩邊都要加上。 int x[] = {0}; // 繼承與初始化列表中的冒號前後恆有空格。 class Foo : public Bar { public: // 至於行內函數實現,在大括號內部加上空格並編寫實現。 Foo(int b) : Bar(), baz_(b) {} // 大括號裡面是空的話,不加空格。 void Reset() { baz_ = 0; } // 用括號把大括號與實現分開。 ...
新增冗餘的留白會給其他人編輯時造成額外負擔. 因此, 行尾不要留空格. 如果確定一行程式碼已經修改完畢, 將多餘的空格去掉; 或者在專門清理空格時去掉(確信沒有其他人在處理). (Yang.Y 注: 現在大部分程式碼編輯器稍加設定後, 都支援自動刪除行首/行尾空格, 如果不支援, 考慮換一款編輯器或 IDE)
迴圈和條件語句:
if (b) { // if 條件語句和迴圈語句關鍵字後均有空格。 } else { // else 前後有空格。 } while (test) {} // 圓括號內部不緊鄰空格。 switch (i) { for (int i = 0; i < 5; ++i) { switch ( i ) { // 迴圈和條件語句的圓括號裡可以與空格緊鄰。 if ( test ) { // 圓括號,但這很少見。總之要一致。 for ( int i = 0; i < 5; ++i ) { for ( ; i < 5 ; ++i) { // 迴圈裡內 ; 後恆有空格,; 前可以加個空格。 switch (i) { case 1: // switch case 的冒號前無空格。 ... case 2: break; // 如果冒號有程式碼,加個空格。
操作符:
// 賦值作業系統前後恆有空格。 x = 0; // 其它二元操作符也前後恆有空格,不過對 factors 前後不加空格也可以。 // 圓括號內部不緊鄰空格。 v = w * x + y / z; v = w*x + y/z; v = w * (x + z); // 在引數和一元操作符之間不加空格。 x = -5; ++x; if (x && !y) ...
模板和轉換:
// 尖叫括號(< and >) 不與空格緊鄰,< 前沒有空格,>( 之間也沒有。 vector<string> x; y = static_cast<char*>(x); // 在型別與指標操作符之間留空格也可以,但要保持一致。 vector<char *> x; set<list<string>> x; // 在 C++11 程式碼裡可以這樣用了。 set<list<string> > x; // C++03 中要在 > > 裡留個空格。 // 您或許可以在 < < 里加上一對對稱的空格。 set< list<string> > x;
8.19. 垂直留白
垂直留白越少越好.
這不僅僅是規則而是原則問題了: 不在萬不得已, 不要使用空行. 尤其是: 兩個函式定義之間的空行不要超過 2 行, 函式體首尾不要留空行, 函式體中也不要隨意新增空行.
基本原則是: 同一屏可以顯示的程式碼越多, 越容易理解程式的控制流. 當然, 過於密集的程式碼塊和過於疏鬆的程式碼塊同樣難看, 取決於你的判斷. 但通常是垂直留白越少越好.
空行心得如下:
- 函式體內開頭或結尾的空行可讀性微乎其微。
- 在多重 if-else 塊里加空行或許有點可讀性。
譯者 (YuleFox) 筆記
- 對於程式碼格式, 因人, 系統而異各有優缺點, 但同一個專案中遵循同一標準還是有必要的;
- 行寬原則上不超過 80 列, 把 22 寸的螢幕都佔完, 怎麼也說不過去;
- 儘量不使用非 ASCII 字元, 如果使用的話, 參考 UTF-8 格式 (尤其是 UNIX/Linux 下, Windows 下可以考慮寬字元), 儘量不將字串常量耦合到程式碼中, 比如獨立出資原始檔, 這不僅僅是風格問題了;
- UNIX/Linux 下無條件使用空格, MSVC 的話使用 Tab 也無可厚非;
- 函式引數, 邏輯條件, 初始化列表: 要麼所有引數和函式名放在同一行, 要麼所有引數並排分行;
- 除函式定義的左大括號可以置於行首外, 包括函式/類/結構體/列舉宣告, 各種語句的左大括號置於行尾, 所有右大括號獨立成行;
.
/->
操作符前後不留空格,*
/&
不要前後都留, 一個就可, 靠左靠右依各人喜好;- 預處理指令/名稱空間不使用額外縮排, 類/結構體/列舉/函式/語句使用縮排;
- 初始化用
=
還是()
依個人喜好, 統一就好; return
不要加()
;- 水平/垂直留白不要濫用, 怎麼易讀怎麼來.
- 關於 UNIX/Linux 風格為什麼要把左大括號置於行尾 (
.cc
檔案的函式實現處, 左大括號位於行首), 我的理解是程式碼看上去比較簡約, 想想行首除了函式體被一對大括號封在一起之外, 只有右大括號的程式碼看上去確實也舒服; Windows 風格將左大括號置於行首的優點是匹配情況一目瞭然.
譯者(acgtyrant)筆記
- 80 行限制事實上有助於避免程式碼可讀性失控,比如超多重巢狀塊,超多重函式呼叫等等。
- Linux 上設定好了 Locale 就幾乎一勞永逸設定好所有開發環境的編碼,不像奇葩的 Windows.
- Google 強調有一對 if-else 時,不論有沒有巢狀,都要有大括號。Apple 正好 有栽過跟頭 .
- 其實我主張指標/地址操作符與變數名緊鄰,
int* a, b
vsint *a, b
, 新手會誤以為前者的b
是int *
變數,但後者就不一樣了,高下立判。 - 在這風格指南里我才剛知道 C++ 原來還有所謂的 Alternative operator representations, 大概沒人用吧。
- 注意建構函式初始值列表(Constructer Initializer List)與列表初始化(Initializer List)是兩碼事,我就差點混淆了它們的翻譯。
- 事實上,如果您熟悉英語本身的書寫規則,就會發現該風格指南在格式上的規定與英語語法相當一脈相承。比如普通標點符號和單詞後面還有文字的話,總會留一個空格;特殊符號與單詞之間就不用留了,比如
if (true)
中的圓括號與true
. - 本風格指南沒有明確規定 void 函式裡要不要用 return 語句,不過就 Google 開源專案 leveldb 並沒有寫;此外從 Is a blank return statement at the end of a function whos return type is void necessary? 來看,
return;
比return ;
更約定俗成(事實上 cpplint 會對後者報錯,指出分號前有多餘的空格),且可用來提前跳出函式棧。
本系列文章
- Google C++ 程式設計風格指南:標頭檔案
- Google C++ 程式設計風格指南:作用域
- Google C++ 程式設計風格指南:類
- Google C++ 程式設計風格指南:來自 Google 的奇技
- Google C++ 程式設計風格指南:其他 C++ 特性
- Google C++ 程式設計風格指南:命名約定
- Google C++ 程式設計風格指南:註釋
- Google C++ 程式設計風格指南:格式
相關文章
- Google C++程式設計風格指南(七):格式GoC++程式設計
- Google C++程式設計風格指南GoC++程式設計
- Google C++ 程式設計風格指南:類GoC++程式設計
- Google C++ 程式設計風格指南:作用域GoC++程式設計
- Google C++ 程式設計風格指南:註釋GoC++程式設計
- Google C++ 程式設計風格指南:其他 C++ 特性GoC++程式設計
- Google C++程式設計風格指南(三):C++ 類GoC++程式設計
- Google C++ 程式設計風格指南:命名約定GoC++程式設計
- Google C++程式設計風格指南(二):作用域GoC++程式設計
- Google C++ 程式設計風格指南:來自 Google 的奇技GoC++程式設計
- Google Java 程式設計風格指南GoJava程式設計
- Google C++ 程式設計風格指南:標頭檔案GoC++程式設計
- Google C++程式設計風格指南(五):命名約定GoC++程式設計
- Google C++程式設計風格指南(六):程式碼註釋GoC++程式設計
- Google Python 程式設計風格指南GoPython程式設計
- Google C++程式設計風格指南(八):規則之例外GoC++程式設計
- Google C++程式設計風格指南(四):智慧指標和其他C++特性GoC++程式設計指標
- Google Java 程式設計風格指南 —— 見微知著GoJava程式設計
- Google JavaScript 程式碼風格指南GoJavaScript
- JavaScript 程式設計風格指南JavaScript程式設計
- Google JavaScript 風格指南GoJavaScript
- [C++][程式設計風格]C++命名規則C++程式設計
- 公開“Google開發者文件風格指南”Go
- .NET框架-微軟C#程式設計風格官方指南框架微軟C#程式設計
- Javascript程式設計風格JavaScript程式設計
- JavaScript 程式碼風格指南JavaScript
- 糟糕程式設計師的程式設計風格程式設計師
- 物件導向程式設計風格 VS 基於物件程式設計風格(boost::bind/function)物件程式設計Function
- 《Google 開源專案風格指南》中文版Go
- Vue 前端程式碼風格指南Vue前端
- Python程式設計風格和設計模式Python程式設計設計模式
- 優秀Java程式設計師的程式設計風格Java程式設計師
- 設計團隊必看!教你10招搞定web設計風格指南Web
- Eclipse中使用google程式碼風格EclipseGo
- 各種流行的程式設計風格程式設計
- 前端 JavaScript 程式設計風格淺析前端JavaScript程式設計
- 你需要懂點程式設計風格程式設計
- 程式設計師高逼格指南程式設計師