Bungie連失兩員大將,設計總監與敘事總監接連離職
Joe Blackburn(右一)
Joe Blackburn 表示他離職是因為聖塔莫尼卡地區的一家遊戲公司給出了極具競爭力的邀約,而我們熟悉的索尼互動娛樂聖塔莫尼卡工作室、頑皮狗以及 Treyarch 等遊戲公司均位於此地區。但除了他以外,包括《命運2》敘事總監,參與過廣受玩家好評的擴充套件資料片“遺落之族”的 Jill Scharr、負責遊戲武器數值設計的 Jon Weisnewski 、負責遊戲沙盒設計的 Josh Hamrick 等核心開發者都在短短一個月時間內宣佈離職,這對於 Bungie 來說不是一件好事 。
此前,在結束動視與 Bungie 歷經8年合作關係的時候,Bungie 表示“會繼續創作這類精彩的內容,繼續沿著之前對《命運》系列的設想,為玩家提供更好的遊戲體驗,甚至釋出讓玩家驚喜的內容”。但是目前的核心開發者離職潮或許暗示內部發生了一些問題,也希望他們早日能解決掉目前的煩惱,再創屬於自己的輝煌。
來源:機核
原文:https://www.gcores.com/articles/109191
相關文章
- 谷歌Stadia 總監離職加入谷歌雲團隊谷歌
- DeepMind又損大將,AI總監Nando de Freitas離職,曾領導開發Gato、GenieAINaN
- 【經典】連線oracle的總結(關於tnsname和監聽)Oracle
- 共同創業五年,技術總監卻突然就這麼離職了創業
- 總監面
- 《底特律:變人》遊戲總監David Cage:遊戲互動敘事的見解和思考遊戲
- 社會敘事與距離感
- 《Artifact》設計總監談遊戲為何涼涼遊戲
- 谷歌 Fuchsia OS 作業系統開發總監離職! Android “繼任者”前途未卜谷歌作業系統Android
- Android技術總監應該乾的那些事Android
- 技術總監7年經驗——論程式設計師的職業發展路線程式設計師
- 《守望先鋒》遊戲總監 Jeff Kaplan 離開暴雪遊戲
- 新增橋接連線狀態監控、重構日誌系統橋接
- 職場有意思:從接線員到京東副總裁的職場精進法
- Bioware的設計總監James Ohlen談什麼是好的設計環境
- 037 vue監測總結Vue
- 深入學習之連結與總結
- ISP 連結總結
- Libevent應用 (五) 連線監聽器,接收tcp連線TCP
- 16.prometheus監控總結Prometheus
- QPM 效能監控元件<總篇>元件
- 敘事設計生存指南:最佳化遊戲敘事設計,先問自己4個問題遊戲
- 郵件專訪美術總監和設計師:《腦航員》系列的美術到底怎麼來的?
- Facebook技術總監調任區塊鏈團隊任相同職位區塊鏈
- 技術總監7年總結——程式設計師進階高管的三次躍升程式設計師
- 《12 分鐘》演員和總監 GI 採訪:淺談配音體驗與開發心得
- 員工離職時
- vnc遠端連線工具,vnc遠端連線工具如何監控多臺員工電腦螢幕?VNC
- 資源連線彙總
- grid監聽故障,本地地址不能連線
- 運維監控指標彙總運維指標
- 新晉總監生存指南三——OKROKR
- ELK監控nginx日誌總結Nginx
- 2022 年終總結 | 我”主動離職“
- 阿里NLP總監分享-NLP技術的應用與思考阿里
- portmaster:可監控自己計算機的所有網路連線AST計算機
- Facebook AI架構總監即將入職阿里,“村小”出來的賈揚清到底有多牛?AI架構阿里
- iOS 脈絡圖總結匯總 連續更新iOS