超程式設計的概念有很多文章,通過操作更加底層的api做更多個性化的功能。一句話概括,就是用程式碼來寫程式碼
一些時候,寫各種下劃線、前字尾,為了實現一個唯一值或者祕密的特殊輔助值,用來輔助業務邏輯或者說作為一個私有的東西:
const onlyone = 'im-only@@我就不信會重複';
const obj = {};
obj[onlyone] = 'xxx';
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angular1暴露出來的物件裡面,經常看見$
開頭或者$$
開頭的變數。$
開頭是比較底層的變數了,$$
開頭的是更加底層的,而且我們是基本不會用上的。還有redux原始碼,首次初始化的action.type是var type = '@@redux/PROBE_UNKNOWN_ACTION_' + Math.random().toString(36).substring(7).split('').join('.');
種種例子,都可以看見,搞個花哨的名字,作為內部執行的輔助變數或者唯一變數使用。花時間想key名字,而且名字越寫越長,是不是總感覺是一種麻煩?
更重要的,物件如果暴露出去了,那人家就可以看見key值,也可以直接修改了
symbol做唯一key
const only = Symbol();
const obj = {};
obj[only] = 'xxx';
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此時,只有定義了symbol的作用域之下才能用到它了,暴露物件出去,就算在console裡面給人家看見一個symbol,想修改它或者讀取它也無能為力。甚至還可以有obj['Symbol()'] = 1
這種操作:
在react列印出來的元件物件裡面,也可以看見一些symbol的屬性。
此外,symbol是不可列舉的:
const only = Symbol();
const obj = { a: 1, b: 2 };
obj[only] = 'xxx';
Object.keys(obj);
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同樣,JSON.stringify、for in等等也是會把symbol跳過了。
但是,想像其他變數那樣子用怎麼辦,也就是以不同姿勢使用同樣的方法,期望得到同樣的值,期望近似與
symbol('a')
和symbol('a')
是完全相等這種效果
這時候,Symbol.for
剛剛好滿足需求了:
const a = Symbol.for('im not alone')
const b = Symbol.for('im not alone')
a === b
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這下symbol就是有點簡單資料型別的感覺了吧
Symbol.iterator
這個屬性,是一個當前物件預設的遍歷器生成函式,所以我們用obj[Symbol.iterator]
可以訪問到它。自定義Symbol.iterator
會覆蓋for of遍歷、...操作符。實現一個偽陣列,主要就是要把這個函式設定好就可以了:
// 方法1
var fakeArr = {}
fakeArr[Symbol.iterator] = function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
[...fakeArr] // [1,2,3]
// 方法2
var arr = {
0: 1,
1: 2,
2: 3,
length: 3,
[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};
[...arr] // [1,2,3]
// 方法3
var arr = {
[Symbol.iterator]: (() => {
var data = ['隨', '機', '試', '一', '下'];
return () => {
var cursor = 0;
return {
next: () => {
if (cursor ++ < 10) {
return {
value: data[~~(5 * Math.random())],
done: false
}
}
return {
done: true
}
}
}
}
})()
};
// 這下就不用自己搞一個隨機陣列生成器了
[...arr];
// 自定義的遍歷物件
var o = {
a: 1,
b: 2,
hidden: 'u cant find me',
[Symbol.iterator]: () => {
var cursor = 0;
return {
next() {
if (cursor < Object.keys(o).length - 1) {
return {
value: Object.keys(o)[cursor ++],
done: false,
}
}
return { done: true };
}
}
}
}
[...o]; // ['a', 'b']
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為所欲為的遍歷,可以在中間加上其他邏輯。在業務上,對於一系列規定的流程但不一定相同但結果這種邏輯,我們就可以用上它。什麼上報、條件判斷、校驗都可以做
// 條件遍歷
// 有一個按鈕陣列是這樣的[{ renderer, style,label }...],傳入物件展示按鈕
// 正常情況我們直接寫在陣列裡面沒問題
// 如果複雜一點,按照條件展示按鈕,我們就要在外面再寫其他邏輯
// 如果使用iterator,可以優雅簡化這個過程
var type = 'btn1';
var Btns = {
btn1: {
renderer() {
return 1
},
style: {
height: '10px'
}
},
btn2: {
renderer() {
return 2
},
},
btn3: {
renderer() {
return 3
},
label: {
name: 'hello'
}
},
*[Symbol.iterator]() {
switch (type) {
case 'btn1':
yield this.btn1
break;
default:
yield this.btn2
break;
}
yield this.btn3
}
};
console.log([...Btns]);
type = 'other';
console.log([...Btns]);
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可以試一下,結果是不一樣的。這樣子,我們就可以完全不用在外面關心條件遍歷,也不用在多個地方遍歷的時候寫邏輯,這個已經在物件的內部實現
Symbol.toPrimitive
另外一篇文章已經講過型別轉換關係,複雜型別隱式轉換會先toPrimitive轉回基本型別。而Symbol也有這種操作到更底層的方法:Symbol.toPrimitive
,可以自定義
// 不玩包裝類的string
var s = new String('');
s[Symbol.toPrimitive] = () => { return 'this is magic' };
`${s}這不是空字串`; // "this is magic這不是空字串"
// 不想再看見[object Object]了
var o = {
msg: '你不可以正常看見我的'
};
var _o = {
msg: '你可以正常看見我的',
[Symbol.toPrimitive]: () => JSON.stringify(_o)
};
`奇蹟不會發生: ${o} 奇蹟將會發生: ${_o}`;
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在隱式轉換中,自定義的Symbol.toPrimitive
優先順序最高:
var transform = {
valueOf() {
return 'valueOf'
},
toString() {
return 'tostring'
},
[Symbol.toPrimitive]() {
return 'symbol'
}
};
1+transform; //"1symbol"
// 永遠地告別[object Object]
Object.prototype[Symbol.toPrimitive] = function() {
return JSON.stringify(this)
}
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正則相關
物件的Symbol.replace
方法被String.prototype.replace
呼叫時,會返回Symbol.replace
的返回值。同理,match、search也差不多
// 一個具有merge功能的searchvalue
var str = new String('別看我好嗎')
str[Symbol.replace] = (oldStr, newStr) => [...new Set([...oldStr, ...newStr])].join('');
'1234'.replace(str, '3456'); // 123456
// 一個神奇的split
var magic = {
[Symbol.split]: (() => {
var mana = ['*', '&', '$', '#', '@'];
var ran = () => mana[~~(Math.random() * 5)];
return (origin) => {
var res = '';
var cursor = 0;
while(cursor < origin.length) {
var r = ran();
res += r + origin[cursor ++] + r
}
return res;
}
})()
};
'你渴望力量嗎'.split(magic);
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正則的比較少用,而且也可以用簡單的封裝替代。