DoTween(HOTween V2) 教程

weixin_34162629發表於2014-09-08

DoTween資料

logo_dotween_header

官方網站:http://dotween.demigiant.com/

下載地址:http://dotween.demigiant.com/download.php

快速開始:http://dotween.demigiant.com/getstarted.php

官方文件:http://dotween.demigiant.com/documentation.php

 

一、準備工作

1、下載 DOTween,解壓至Unity的Asset資料夾,如果你使用的Unity版本低於Unity4.3,請刪除所有的 DOTween43檔案

image

2、在你們建立一個新的指令碼時,需要在頂部匯入命令空間:

using DG.Tweening;

3、初始化全域性選項(可選)

DOTween.Init(autoKillMode, useSafeMode, logBehaviour);

如果你不這樣做(或在你建立第一個Tween之後)DOTween將自動初始化為預設值,但你仍然可以改變它們

二、使用方法

DOTween可以使用 完全通用的方法,像這樣

splash_lambda

你也可以使用 便捷的方法,像這樣

splash_shortcuts

無論選擇那種方式,當你建立 tween 都會返回一個Tweener 或一個序列(兩者的差異),如果你需要儲存,你可以儲存兩者為Tween而無須關心它們的區別。

你可以以不同的方式 控制多個tween,你可以使用static的DOTween方法(有過濾的附加選項)……

// Rewind all tweens 撤消所有的tween
DOTween.Rewind();
// Rewind all tweens with a given id 根據指定id撤消tween
DOTween.Rewind(myId);


直接的tween引用

// Rewind a referenced tween 撤消引用的tween
myTween.Rewind();p>


或更多方式

// Rewind all tweens connected to a specific transform 撤消所有的tween到特定的transform
transform.DORewind();

三、Global或特定設定

你可以設定 global settings 將應用於所有新建立的補間動畫,或通過 具體設定 為每一個單獨的補間動畫。

全域性設定

全域性設定 允許你設定預設 autoPlay和autoKill 行為,ease type,global timeScale,以及類似的東西。

具體設定

具體設定 是通過鏈分配,他們都開始以“Set”開始(除了Callbacks,是以"On"開始”),所以智慧感知幫助你找到他們,這兒有些例子

// Create a transform tween and set its ease, loops and OnComplete callback(建立一個transform的tween,設定type為ease,迴圈,OnComplete回撥)
transform.DOMove(new Vector3(2,2,2), 2).SetEase(Ease.OutQuint).SetLoops(4).OnComplete(myFunction);

// Same as above but using line breaks to make it more readable(同上,但使用換行符,使其更具可讀性)
transform.DOMove(new Vector3(2,2,2), 2)
  .SetEase(Ease.OutQuint)
  .SetLoops(4)
  .OnComplete(myFunction);

// Same as above but storing the tween and applying settings without chaining(同上,但沒有使用鏈的方式)
Tween myTween = transform.DOMove(new Vector3(2,2,2), 2);
myTween.SetEase(Ease.OutQuint);
myTween.SetLoops(4);
myTween.OnComplete(myFunction);
 

此外一類 tween 型別都有 特殊的附加功能,取決取決於值補間的取決於值補間的型別,它可以通過設定 SetOptions() 只要記住, SetOptions()是特殊的,當主要建立補間動畫的方法後它需要立即連結:

// Same as the previous examples, but force the transform to
// snap on integer values (very useful for pixel perfect stuff)
//和上面的例子類似,但需要強制transform臨時調整數值(對於畫素完美是非常有用的)
transform.DOMove(new Vector3(2,2,2), 2)
  .SetOptions(true)
  .SetEase(Ease.OutQuint)
  .SetLoops(4)
  .OnComplete(myFunction);

你甚至可以Copy 一個tween的設定到另一個tween ,使用SetAs() :

// Create a tween with some settings and store it as a Tween
Tween myTween = transform.DOMove(new Vector3(2,2,2), 2)
  .SetEase(Ease.OutQuint)
  .SetLoops(4)
  .OnComplete(myFunction);

// Create another tween and apply the same settings as the previous one(建立另一個tween,並應用上一個tween的設定)
material.DOColor(Color.red, 2).SetAs(myTween);

這兩個tween都會迴圈4次,easeType為OutQuint,當tween完成時都會呼叫myFunction)

四、Tween的Life(生命週期)

當你建立tween時它會自動播放(除非你設定了全域性的 defaultAutoPlay 行為)直到完成迴圈

當tween完成後它會自動終止(除非你設定了做全域性的 defaultAutoKill 行為),這意味著你不能再使用它。

如果你們要重複使用同一個tween,僅僅需要設定它的 autoKill 為 False(可以通過 global autoKill 設定所有的tweens 或為你自己的tween 設定 SetAutoKill(false) ).

如果你的tween的target為null,在tween播放時會報異常,你需要注意或啟用 安全模式

五、Cache和tween最大值

如果你有 快取池 快取所有的你建立的tween,它們就可以重複使用,不需要建立新的。

此外也可以避免使用更多的資源,它會限制最大200個Tweeners並且50FPS在同一時間,如果你需要更多,DOTween會自動增加它的大小,當然你可以直接設定 來避免自動調整可能會發生卡頓的情況

// Set max Tweeners to 3000 and max Sequences to 200(設定最大Tweeners為300,最大FPS為200)
DOTween.SetTweensCapacity(3000, 200);

在任何時候你想 在tween完成時清除DOTween的cache,你可以呼叫 DOTween.Clear(),它會kill所有的tweens並釋放所有的快取.

六、Recycling tween(回收Tween)

你不需要手動回收 tween,相反你可以選擇自動 回收所有的回收特定的

不過,在任何時間你都可以 改變 Tweener的 start和end values

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