unity postprocessing stack v2的優化

minggoddess發表於2018-04-02

今天做到33ms了

從45ms 到33ms

後處理佔20ms 優化後8ms

去掉兩次blit

fast mode

layer

去掉UI camera 用overlay 層級用sortingorder

Diffusion控制down upsample次數 美術那邊限制一下 1-16很嚇人的

4差不多

bloom單獨10ms  其它ubershader的才2ms

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