Java設計模式(22)命令模式(Command模式)

weixin_34162629發表於2015-03-07
Command模式是最讓我疑惑的一個模式,我在閱讀了很多程式碼後,才感覺隱約掌握其大概原理,我認為理解設計模式最主要是掌握起原理構造,這樣才對自己實際程式設計有指導作用。Command模式實際上不是個很具體,規定很多的模式,正是這個靈活性,讓人有些confuse。

Command定義

不少Command模式的程式碼都是針對圖形介面的,它實際就是選單命令,我們在一個下拉選單選擇一個命令時,然後會執行一些動作。

將這些命令封裝成在一個類中,然後使用者(呼叫者)再對這個類進行操作,這就是Command模式,換句話說,本來使用者(呼叫者)是直接呼叫這些命令的,如選單上開啟文件(呼叫者),就直接指向開啟文件的程式碼,使用Command模式,就是在這兩者之間增加一箇中間者,將這種直接關係拗斷,同時兩者之間都隔離,基本沒有關係了。

顯然這樣做的好處是符合封裝的特性,降低耦合度,Command是將對行為進行封裝的典型模式,Factory是將建立進行封裝的模式。

從Command模式,我也發現設計模式一個"通病":好象喜歡將簡單的問題複雜化,喜歡在不同類中增加第三者,當然這樣做有利於程式碼的健壯性 可維護性 還有複用性。

如何使用命令模式

具體的Command模式程式碼各式各樣,因為如何封裝命令,不同系統,有不同的做法。下面事例是將命令封裝在一個Collection的List中,任何物件一旦加入List中,實際上裝入了一個封閉的黑盒中,物件的特性消失了,只有取出時,才有可能模糊的分辨出。

典型的Command模式需要有一個介面。介面中有一個統一的方法,這就是"將命令/請求封裝為物件":
1 public interface Command {
2   public abstract void execute ( );
3 }

 



具體不同命令/請求程式碼是實現介面Command,下面有三個具體命令:
 1 public class Engineer implements Command {
 2   public void execute( ) {
 3     //do Engineer's command
 4   }
 5 }
 6 
 7 public class Programmer implements Command {
 8   public void execute( ) {
 9     //do programmer's command
10   }
11 }
12 
13 public class Politician implements Command {
14   public void execute( ) {
15     //do Politician's command
16   }
17 }

 

按照通常做法,我們就可以直接呼叫這三個Command,但是使用Command模式,我們要將他們封裝起來,扔到黑盒子List裡去:
1 public class producer{
2   public static List produceRequests() {
3     List queue = new ArrayList();
4     queue.add( new DomesticEngineer() );
5     queue.add( new Politician() );
6     queue.add( new Programmer() );
7     return queue;
8   }
9 }

 

這三個命令進入List中後,已經失去了其外表特徵,以後再取出,也可能無法分辨出誰是Engineer 誰是Programmer了,看下面如何呼叫Command模式:
1 public class TestCommand {
2   public static void main(String[] args) {
3     List queue = Producer.produceRequests();
4     for (Iterator it = queue.iterator(); it.hasNext(); )
5         //取出List中東東,其他特徵都不能確定,只能保證一個特徵是100%正確,
6         // 他們至少是介面Command的"兒子".所以強制轉換型別為介面Command
7         ((Command)it.next()).execute();
8   }
9 }

 

由此可見,呼叫者基本只和介面打交道,不合具體實現互動,這也體現了一個原則,面向介面程式設計,這樣,以後增加第四個具體命令時,就不必修改呼叫者TestCommand中的程式碼了。

理解了上面的程式碼的核心原理,在使用中,就應該各人有自己方法了,特別是在如何分離呼叫者和具體命令上,有很多實現方法,上面的程式碼是使用"從List過一遍"的做法。這種做法只是為了演示。

使用Command模式的一個好理由還因為它能實現Undo功能,每個具體命令都可以記住它剛剛執行的動作,並且在需要時恢復。

Command模式在介面設計中應用廣泛。Java的Swing中選單命令都是使用Command模式,由於Java在介面設計的效能上還有欠缺,因此介面設計具體程式碼我們就不討論,網路上有很多這樣的示例。

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