設計模式實戰 - 命令模式

JavaEdge發表於2018-11-27

定義與型別

設計模式實戰 - 命令模式

適用場景

設計模式實戰 - 命令模式

優點

設計模式實戰 - 命令模式

缺點

設計模式實戰 - 命令模式

相關模式

備忘錄模式
經常結合使用

典型應用是GUI中的繪圖程式, 用命令模式實現“撤銷”操作.

  • 命令接收者:執行實際任務。
  • 命令者:封裝所有命令者的資訊。
  • 發起者:空著一個或者多個命令的順序和執行。
  • 客戶端:建立具體的命令例項
public class DrawInvoker {

    //繪製列表
    private List<DrawPath> drawList = Collections.synchronizedList(new ArrayList<DrawPath>());

    //重做列表
    private List<DrawPath> redoList = Collections.synchronizedList(new ArrayList<DrawPath>());

    //新增一條命令
    public void add(DrawPath command) {
        redoList.clear();
        drawList.add(command);
    }

    //撤銷操作
    public void undo() {
        if(drawList.size() >0 ) {
            DrawPath undo = drawList.get(drawList.size() - 1);
            drawList.remove(drawList.size() - 1); // 把drawList中的最後一條命令刪除掉.
            undo.undo();
            redoList.add(undo);
        }
    }
}複製程式碼

“撤銷”上一步操作的實現原理是, 首先記錄每一條繪製命令到drawList中, “撤銷”操作就是把最後一條命令從drawList中刪除, 然後把canvas清空, 把drawList中的命令在清空的canvas上再繪製一遍.

相關文章