1. 透過一個範例引出命令模式程式碼編寫方法
//紅燒魚,鍋包肉
#include <iostream> #include <list> #ifdef _DEBUG //只在Debug(除錯)模式下 #ifndef DEBUG_NEW #define DEBUG_NEW new(_NORMAL_BLOCK,__FILE__,__LINE__) //重新定義new運算子 #define new DEBUG_NEW #endif #endif //#include <boost/type_index.hpp> using namespace std; //#pragma warning(disable : 4996) namespace _nmsp1 { //廚師類 class Cook { public: //做紅燒魚 void cook_fish() { cout << "做一盤紅燒魚菜品" << endl; } //做鍋包肉 void cook_meat() { cout << "做一盤鍋包肉菜品" << endl; } //做其他各種菜品......略 }; //---------------------- //廚師做的每樣菜品對應的抽象類 class Command { public: Command(Cook* pcook) { m_pcook = pcook; } //做父類時解構函式為虛擬函式 virtual ~Command() { if (m_pcook != nullptr) { delete m_pcook; m_pcook = nullptr; } } virtual void Execute() = 0; //virtual void Undo() = 0; protected: Cook* m_pcook; //子類需要訪問 }; //做紅燒魚菜品命令 class CommandFish :public Command { public: CommandFish(Cook* pcook) :Command(pcook) {} virtual void Execute() { m_pcook->cook_fish(); } }; //做鍋包肉菜品命令 class CommandMeat :public Command { public: CommandMeat(Cook* pcook) :Command(pcook) {} virtual void Execute() { m_pcook->cook_meat(); //將一個動作封裝成了一個物件 } }; //----------------- /* //服務員類 class Waiter { public: void SetCommand(Command* pcommand) //顧客把便籤交給服務員 { m_pcommand = pcommand; } void Notify() //伺服器員將便籤交到廚師手裡讓廚師開始做菜 { m_pcommand->Execute(); } private: Command* m_pcommand; //服務員手中握著顧客書寫的菜品便籤 };*/ //服務員類 class Waiter { public: //將顧客的便籤增加到便籤列表中,即便一個便籤中包含多個菜品,這也相當於一道一道菜品加入到列表中 void AddCommand(Command* pcommand) { m_commlist.push_back(pcommand); } //如果顧客想撤單則將便籤從列表中刪除 void DelCommand(Command* pcommand) { m_commlist.remove(pcommand); } void Notify() //服務員將所有便籤一次性交到廚師手裡讓廚師開始按順序做菜 { //依次讓廚師做每一道菜品 for (auto iter = m_commlist.begin(); iter != m_commlist.end(); ++iter) { (*iter)->Execute(); } } private: //一個便籤中可以包含多個菜品甚至可以一次收集多個顧客的便籤,達到一次性通知廚師做多道菜的效果 std::list<Command*> m_commlist; //菜品列表,每道菜品作為一項,如果一個便籤中有多個菜品,則這裡將包含多項 }; //-------------------- //實習伺服器員類 class Traineewaiter { public: Traineewaiter(Command* pcommand) :m_pcommand(pcommand) {} //建構函式 void Notify() //實習服務員將便籤交到廚師手裡讓廚師開始做菜 { m_pcommand->Execute(); } ~Traineewaiter() //解構函式 { if (m_pcommand != nullptr) { delete m_pcommand; m_pcommand = nullptr; } } private: Command* m_pcommand; //實習服務員手中握著顧客書寫的菜品便籤 }; //------------------------- //宏命令:把多個命令組合 class CommandMacro :public Command { public: void AddCommand(Command* pcommand) { m_commlist.push_back(pcommand); } virtual void Execute() { for (auto iter = m_commlist.begin(); iter != m_commlist.end(); ++iter) { (*iter)->Execute(); } } private: std::list<Command*> m_commlist; }; } class TC { public: void operator()(int tv) { cout << "TC::Operator(int tv)執行了,tv=" << tv << endl; } int operator()(int tv1, int tv2) { cout << "TC::Operator(int tv1, int tv2)執行了,tv1=" << tv1 << "tv2=" << tv2 << endl; return 1; } }; template <class T> //T代表可呼叫物件的型別 void functmptest(T callobj) //callobj是個可呼叫物件 { callobj(100); return; } int main() { _CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF);//程式退出時檢測記憶體洩漏並顯示到“輸出”視窗 /* _nmsp1::Cook* pcook = new _nmsp1::Cook(); pcook->cook_fish(); pcook->cook_meat(); //釋放資源 delete pcook; */ /* _nmsp1::Cook cook; _nmsp1::Command* pcmd1 = new _nmsp1::CommandFish(&cook); pcmd1->Execute(); //做紅燒魚 _nmsp1::Command* pcmd2 = new _nmsp1::CommandMeat(&cook); pcmd2->Execute(); //做鍋包肉 //釋放資源 delete pcmd1; delete pcmd2; */ /* _nmsp1::Cook cook; _nmsp1::Waiter *pwaiter = new _nmsp1::Waiter(); _nmsp1::Command* pcmd1 = new _nmsp1::CommandFish(&cook); pwaiter->SetCommand(pcmd1); pwaiter->Notify(); //做紅燒魚 _nmsp1::Command* pcmd2 = new _nmsp1::CommandMeat(&cook); pwaiter->SetCommand(pcmd2); pwaiter->Notify(); //做鍋包肉 //釋放資源 delete pcmd1; delete pcmd2; delete pwaiter; */ /* //_nmsp1::Cook cook; //一次性在便籤上寫下多道菜品 //_nmsp1::Command* pcmd1 = new _nmsp1::CommandFish(&cook); //_nmsp1::Command* pcmd2 = new _nmsp1::CommandMeat(&cook); _nmsp1::Command* pcmd1 = new _nmsp1::CommandFish(new _nmsp1::Cook()); _nmsp1::Command* pcmd2 = new _nmsp1::CommandMeat(new _nmsp1::Cook()); _nmsp1::Waiter *pwaiter= new _nmsp1::Waiter(); //把多道菜品分別加入到菜品列表 pwaiter->AddCommand(pcmd1); pwaiter->AddCommand(pcmd2); //服務員一次性通知廚師做多道菜 pwaiter->Notify(); //釋放資源 delete pcmd1; delete pcmd2; delete pwaiter; */ _nmsp1::Traineewaiter* pwaitersx1 = new _nmsp1::Traineewaiter(new _nmsp1::CommandFish(new _nmsp1::Cook())); pwaitersx1->Notify(); //做紅燒魚 _nmsp1::Traineewaiter* pwaitersx2 = new _nmsp1::Traineewaiter(new _nmsp1::CommandMeat(new _nmsp1::Cook())); pwaitersx2->Notify(); //做鍋包肉 delete pwaitersx1; delete pwaitersx2; TC tc; tc(20); //呼叫的是()運算子,這就是可呼叫物件。等價於tc.operator()(20); tc(30,50); functmptest(tc); return 0; }
命令模式的UML:
引入命令(Command)模式:五種角色
//a)Receiver(接收者類):Cook類,cook_fish,cook_meat;
//b)Invoker(呼叫者類):Waiter類。
//c)Command(抽象命令類):Command類。
//d)ConcreteCommand(具體命令類):CommandFish類和CommandMeat類。
//e)Client(客戶端)
//定義:將一個請求或命令封裝為一個物件,l以便這些請求可以以物件的方式透過引數進行傳遞,物件化了的請求還可以排隊執行或者
//根據需要將這些請求錄入日誌供檢視和排錯,以及支援請求執行後的可撤銷操作。
//能力:對請求進行封裝,命令物件將動作和接收者包裹到了物件中並只暴露了一個Execute方法讓接收者執行動作。
//(3)命令模式用途研究:非同步執行、延遲執行、排隊執行、撤銷、執行過程中增加日誌記錄等,是命令模式主要應用場景
//(3.1)改造範例增加物件使用時的獨立性
//(3.2)命令模式使用場景談與特點總結
//a)在一些繪圖軟體中
//b)遙控器實現對控制裝置的解耦
//c)任務的定期排程執行:Task Scheduler
//d)遊戲中時光倒流系統和回放系統的實現
//命令模式的特點:
//a)
//b)
//c)
//問題思考:
//a)命令物件作為回撥函式的替代:Command模式是回撥機制的一個物件導向的替代品。
//b)極端情形:不引入呼叫者類;Command子類自己實現相關功能不引入接收者。
//c)命令模式中命令物件與現代C++中可呼叫物件的比較
命令模式(Command Pattern)是一種行為型設計模式,它將請求封裝成一個物件,從而使你可以用不同的請求對客戶進行引數化,並且能夠支援可撤銷的操作。命令模式主要包含四個基本角色:
- 命令介面(Command):定義了執行命令的方法(通常是一個簡單的
execute
方法)。 - 具體命令類(Concrete Command):實現了命令介面,執行實際的操作。這些類通常會持有接收者物件的引用。
- 接收者(Receiver):執行命令實際所需的操作。接收者是業務邏輯的實際承擔者。
- 呼叫者(Invoker):請求命令執行。這類物件持有命令物件並在某個時刻透過命令介面來呼叫命令物件。
讓我們透過一個簡單的示例來解釋命令模式:
假設我們有一個簡單的家電控制系統,其中包括一個燈(Light)和一個遙控器(Remote Control)。我們希望使用命令模式來實現開啟和關閉燈的功能。
假設我們還是要控制燈(Light),我們希望能夠開燈、關燈以及撤銷上一步操作。
1. 命令介面
首先,我們定義一個命令介面 Command
:
#include <iostream>
#include <stack>
// Command 介面
class Command {
public:
virtual ~Command() {}
virtual void execute() = 0;
virtual void undo() = 0;
};
這裡,我們新增了一個 undo
方法,以支援撤銷功能。
2. 接收者類
接下來是我們的接收者類 Light
:
class Light {
public:
void on() {
std::cout << "The light is on." << std::endl;
}
void off() {
std::cout << "The light is off." << std::endl;
}
};
3. 具體命令類
接下來我們定義具體的命令類 LightOnCommand
和 LightOffCommand
:
// 開燈命令
class LightOnCommand : public Command {
private:
Light* light;
public:
LightOnCommand(Light* light) : light(light) {}
void execute() override {
light->on();
}
void undo() override {
light->off();
}
};
// 關燈命令
class LightOffCommand : public Command {
private:
Light* light;
public:
LightOffCommand(Light* light) : light(light) {}
void execute() override {
light->off();
}
void undo() override {
light->on();
}
};
每個具體命令類都持有一個 Light
物件,並實現了 execute
和 undo
方法。
4. 呼叫者類
我們需要一個呼叫者類 RemoteControl
,它將負責傳送命令:
cppCopy Code
class RemoteControl {
private:
Command* command;
std::stack<Command*> history; // 用於儲存歷史命令以支援撤銷
public:
void setCommand(Command* cmd) {
command = cmd;
}
void pressButton() {
command->execute();
history.push(command);
}
void pressUndo() {
if (!history.empty()) {
Command* lastCommand = history.top();
lastCommand->undo();
history.pop();
}
}
};
這裡,我們新增了一個 history
棧來記錄執行過的命令,從而可以實現撤銷功能。
5. 使用示例
最後,我們編寫 main
函式來演示整個流程:
int main() {
Light livingRoomLight;
LightOnCommand livingRoomLightOn(&livingRoomLight);
LightOffCommand livingRoomLightOff(&livingRoomLight);
RemoteControl remote;
// 開燈
remote.setCommand(&livingRoomLightOn);
remote.pressButton();
// 關燈
remote.setCommand(&livingRoomLightOff);
remote.pressButton();
// 撤銷關燈
remote.pressUndo();
return 0;
}
#include <iostream> #include <stack> // Command 介面 class Command { public: virtual ~Command() {} virtual void execute() = 0; virtual void undo() = 0; }; // 接收者:燈 class Light { public: void on() { std::cout << "The light is on." << std::endl; } void off() { std::cout << "The light is off." << std::endl; } }; // 具體命令類:開燈命令 class LightOnCommand : public Command { private: Light* light; public: LightOnCommand(Light* light) : light(light) {} void execute() override { light->on(); } void undo() override { light->off(); } }; // 具體命令類:關燈命令 class LightOffCommand : public Command { private: Light* light; public: LightOffCommand(Light* light) : light(light) {} void execute() override { light->off(); } void undo() override { light->on(); } }; // 呼叫者:遙控器 class RemoteControl { private: Command* command; std::stack<Command*> history; // 用於儲存歷史命令以支援撤銷 public: void setCommand(Command* cmd) { command = cmd; } void pressButton() { command->execute(); history.push(command); } void pressUndo() { if (!history.empty()) { Command* lastCommand = history.top(); lastCommand->undo(); history.pop(); } } }; int main() { Light livingRoomLight; LightOnCommand livingRoomLightOn(&livingRoomLight); LightOffCommand livingRoomLightOff(&livingRoomLight); RemoteControl remote; // 開燈 remote.setCommand(&livingRoomLightOn); remote.pressButton(); // 關燈 remote.setCommand(&livingRoomLightOff); remote.pressButton(); // 撤銷關燈 remote.pressUndo(); return 0; }
解釋
- 命令介面 定義了
execute
和undo
方法。 - 具體命令類 實現了命令介面,並在
execute
中呼叫Light
的相應方法,在undo
中呼叫相反的方法。 - 接收者 是
Light
類,它包含了具體的操作方法(on
和off
)。 - 呼叫者 是
RemoteControl
類,它持有命令物件並呼叫其方法。它還維護一個歷史棧以支援撤銷功能。
透過這種方式,命令模式解耦了命令的傳送者和接收者,使得請求可以被引數化、排隊、記錄或撤銷。