Android常見的自定義控制元件有三種方式:
- 繼承View
- 繼承原有的控制元件,在原有控制元件的基礎上進行修改
- 重新拼裝組合
今天先來簡單說一說第一種也是最複雜的一種~~ 剩下的下次再說~~
繼承View,重寫onDraw方法,但是注意採用這種方式需要自己在程式碼中來支援熟悉的wrap_content、padding屬性。
1、想好需要自定義的屬性,在values下建立一個attrs.xml,這裡我就演示一個簡單的顏色,自定義一個屬性集合,命名為CustomView,有一個格式為color的屬性custom_color
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="CustomView">
<attr name="custom_color" format="color"></attr>
</declare-styleable>
</resources>
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2、自定義View
public class CustomView extends View {
private Paint mPaint = new Paint();// 建立一個畫筆;
private int mColor = Color.RED; //預設為紅色
public CustomView(Context context) {
super(context);
}
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
//載入自定義屬性集合CustomView
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomView);
//解析CustomView中自定義的屬性custom_color,id為R.styleable.CustomView_custom_color,如果沒有就預設為紅色
mColor = a.getColor(R.styleable.CustomView_custom_color, Color.RED);
//釋放資源,方便下次使用
a.recycle();
//初始化畫筆的引數
mPaint.setColor(mColor);// 設定畫筆顏色
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawCircle(100, 100, 50, mPaint);// 用畫筆在畫布上新增一個圓
}
}
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3、佈局中使用,注意這裡使用的時候一定要用全類名,要想用自定義屬性,必須在佈局中加入如下程式碼,這樣自定義屬性就可以用app打頭:
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
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設定寬高為match_parent,並設定了背景色和自定顏色
<com.example.administrator.diyview.CustomView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#123456"
app:custom_color="#000000" />
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4、執行效果圖
顯示的是一個青色的背景和一個黑色的圓5、注意:
這種方式無論怎麼設定padding的值或者更改寬和高為wrap_content,執行效果都如上,原因就如開頭所說,需要自己處理,那麼如何處理呢?
(1) 處理padding 在android:layout_width 和 android:layout_height 都為 match_parent 時,我們考慮一下左邊和上邊的padding
<com.example.administrator.diyview.CustomView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#123456"
android:paddingLeft="100dp"
android:paddingTop="100dp"
app:custom_color="#000000" />
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在onDraw()方法中設定padding
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
int paddingLeft = getPaddingLeft();
int paddingTop = getPaddingTop();
canvas.drawCircle(paddingLeft + 100, paddingTop + 100, 50, mPaint);
}
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執行效果:
(2)處理wrap_content 為什麼要單獨處理wrap_content呢?這和View的工作原理有關,View經過measure、layout和draw顯示出來,其中measure時需要用到MeasureSpec的變數(包含SpecMode和SpecSize),其中SpecSize指定了特定測試模式下的大小,SpecMode指定了測量的模式,分為三類:- UNSPECIFIED 父容器對View無任何限制,一般用於系統內部
- EXACTLY View的最終大小就是SpecSize指定的值,適用於指定具體大小和match_parent的形式
- AT_MOST 父容器指定了一個SpecSize,View不能超過它,適用於wrap_content
當使用wrap_content時,SpecSize其實就是父容器中可用空間的大小,即View的寬和高等於父容器當前剩餘的當前剩餘空間大小,和使用match_parent一樣,那麼怎麼處理?也很簡單,只要重寫onMeasure方法,在AT_MOST模式時,設定一個具體的寬高即可:
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
//獲取寬和高的SpecMode和SpecSize
int wSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int wSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int hSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int hSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
//分別判斷寬高是否設定為wrap_content
if (wSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST && hSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
//寬高都為wrap_content,直接指定為400
setMeasuredDimension(400, 400);
} else if (wSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
//只有寬為wrap_content,寬直接指定為400,高為獲取的SpecSize
setMeasuredDimension(400, hSpecSize);
} else if (hSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
//只有高為wrap_content,高直接指定為400,寬為獲取的SpecSize
setMeasuredDimension(wSpecSize, 400);
}
}
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此時佈局如下:
<com.example.administrator.diyview.CustomView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#123456"
android:paddingLeft="50dp"
android:paddingTop="50dp"
app:custom_color="#000000" />
複製程式碼
執行效果: